Educazione
Decisioni mediche. Un punto di vista cognitivo
Matteo Motterlini, Vincenzo Crupi
Libro: Libro in brossura
editore: Raffaello Cortina Editore
pagine: 280
Compassionate mind training per l'età evolutiva
Muratori, Petrocchi
Libro
editore: Erickson
pagine: 180
Il gruppo di lavoro nel nido e nella scuola dell'infanzia
Elena Mignosi
Libro
editore: Carocci
pagine: 160
Elogio del gioco espressivo per l'infanzia: la meraviglia
Fabrizio Cassanelli
Libro
editore: Felici
pagine: 200
"Elogio del gioco espressivo per l’infanzia. La meraviglia di raccontare divertendosi" propone un viaggio affascinante nel gioco come potente strumento educativo, percorrendo espressività, fantasia e creatività corporea in un periodo storico delicato e complesso. Destinato a educatori, insegnanti, animatori e genitori, il testo offre una ricca selezione di giochi espressivi: dalla narrazione creativa e attività linguistiche, ai giochi simbolici e di ruolo, cooperativi, sensoriali e immaginativi. Il libro invita a superare visioni superficiali del gioco, evidenziando il suo potenziale formativo e trasformativo sia per lo sviluppo dei bambini che per la crescita personale e relazionale degli adulti. Attraverso esempi concreti e indicazioni operative, si delinea come guida essenziale per riscoprire il gioco espressivo come linguaggio universale che alimenta immaginazione, creatività e relazioni, trasformando ogni esperienza educativa in un’avventura condivisa.
Manuale per giovani informatici
Alessandro Cecchi Paone
Libro: Libro in brossura
editore: Curcio
pagine: 100
Un corso introduttivo di informatica progettato per la scuola secondaria di primo grado che consente agli studenti di creare i propri progetti utilizzando l’informatica come mezzo per la creatività, la comunicazione, la risoluzione di problemi e il divertimento. Dalla risoluzione dei problemi e informatica, passando per lo sviluppo di siti web per approdare, attraversando il processo di progettazione, all’utilizzo dell’intelligenza artificiale. Guideremo, inoltre, i giovani informatici all’interno della Scuola Digitale Curcio per giocare, approfondire, consultare e perfezionare le loro conoscenze e al tempo stesso per condividere i loro progetti. Età di lettura: da 10 anni.

