Hobby, quiz e giochi
Scacchi. Il primo manuale
Alberto Turci
Libro: Libro in brossura
editore: Demetra
anno edizione: 2025
pagine: 128
Imparare le regole di base, le posizioni dei 15 pezzi e le mosse da fare, come attaccare l'avversario e come difendersi dagli attacchi: tutto quello che bisogna sapere per insegnare ai più giovani a giocare a scacchi.
I love romance. Activity book
Libro: Libro in brossura
editore: Demetra
anno edizione: 2025
pagine: 96
Goditi l'atmosfera romantica e appassionata di questo activity book, perfetto per chi si nutre d'amore attraverso romanzi, romcom e serie tv. Un viaggio tra emozioni e divertimento, con pagine da colorare, quiz, cruciverba, crucipuzzle e test a tema amoroso, oltre a curiosità e approfondimenti sul mondo della narrativa romantica. Un quaderno che ti farà rivivere le trepidazioni delle coppie più famose di ieri e di oggi e ti darà l'ispirazione per scrivere il tuo romance ideale!
Murdle. Il mistero dei sette teschi. 64 enigmi logici davvero malvagi
G.T. Karber
Libro: Libro in brossura
editore: Sperling & Kupfer
anno edizione: 2025
pagine: 320
Logico Deduttivo è tornato per risolvere nuovi e sconvolgenti omicidi. I sette leggendari teschi tempestati di gemme del Museo del Misticismo sono stati rubati e sparsi in tutto il mondo a pochi giorni dall’inaugurazione del Museo. Ma come farà il detective a recuperarli, se a ogni nuova pagina sembra consumarsi un delitto? Ogni enigma mette alla prova Logico – e te! – per risolvere un caso di omicidio. Riuscirai a estrapolare la spiegazione razionale che si nasconde dietro ciascuna di queste storie all’apparenza soprannaturali? O scoprirai che alcuni di questi misteri non possono essere spiegati?
Numeri in gioco. Oltre 150 giochi di calcolo e logica matematica
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 192
Cimentandovi con i giochi di questa raccolta, vi stupirete di scoprire in quanti modi i numeri possono solleticare il vostro ingegno! Accanto agli evergreen come Sudoku e Kakuro, qui troverete molti altri rompicapi forse meno noti ma non meno intriganti: piramidi, catene, griglie e altri schemi da completare, per molte ore di relax logico-matematico!
Scacchi revolution. Dal mondo antico all'età digitale
Peter Doggers
Libro: Libro in brossura
editore: Mondadori
anno edizione: 2025
pagine: 448
Da «gioco dei re» a «re dei giochi»: l'appassionante epopea degli scacchi. Nonostante abbiano millecinquecento anni, gli scacchi sono oggi più attuali che mai. Ma come sono diventati il più importante gioco della storia occidentale? Fin dall'Antichità hanno ispirato scrittori, pittori, matematici e scienziati, svolgendo un ruolo fondamentale in invenzioni che hanno ridisegnato la società come Internet e l'Intelligenza Artificiale. Peter Doggers, noto come «il miglior giornalista di scacchi al mondo» («The Guardian») ne indaga il fenomeno culturale e l'influenza sulla mentalità popolare, le arti, la scienza, l'innovazione tecnologica; racconta i momenti più drammatici della loro storia e ci fa conoscere i grandi protagonisti, fino alla rinnovata popolarità odierna.
Enigmistica
Stefano Bartezzaghi
Libro: Libro in brossura
editore: Treccani
anno edizione: 2025
pagine: 200
Anagrammi, barzellette, giochi di parole, indovinelli, enigmi, palindromi, parole crociate, rebus, nonsense, sciarade, scioglilingua: è il mondo di cui Stefano Bartezzaghi conosce ogni sfumatura e di cui ci ha fatto appassionare negli anni attraverso articoli, libri e le tante voci scritte per l’Istituto dell’Enciclopedia Italiana e raccolte in questo volume. Delle numerose declinazioni dell’enigmistica Bartezzaghi rileva ogni aspetto: parte dalle definizioni, ricostruisce le origini e la storia, mostra le varianti, svela i meccanismi, esibisce i virtuosismi, fornendo una ricca bibliografia e tanti esempi per farci innamorare della ricchezza e delle infinite possibilità offerte dalla nostra lingua.
Scopri il tuo Q.I. Test d'intelligenza con 200 domande
Thierry M. Carabin
Libro: Libro rilegato
editore: Demetra
anno edizione: 2025
pagine: 308
Fare regolarmente un po' di ginnastica mentale può aiutarti a migliorare il tuo quoziente intellettivo. Grazie agli esercizi proposti in questo libro, potrai fare pratica e calcolare la media del tuo Q.I. Rompicapo, sequenze logiche, caccia all'intruso… con questi giochi potrai metterti alla prova e allenare le tue capacità. I tuoi neuroni sono pronti? Inizia la sfida!
Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game
Nicolas Trenti
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
Londra, 1888. Nel quartiere di Whitechapel, diverse donne vengono assassinate con lo stesso modus operandi. Il colpevole si fa beffe della stampa e della polizia firmando i suoi crimini "Jack lo Squartatore". L'opinione pubblica è spaventata, gli investigatori sono smarriti... In questo volume, vestirete panni di un intraprendente giornalista e condurrete in prima persona un'appassionante indagine per scoprire l'identità dello spietato serial killer!
L'ultimo mistero di Agatha Christie
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 256
100 enigmi e un giallo da risolvere! Il libro ufficiale dell'Agatha Christie Limited Hai il talento, l'ordine e il metodo di Poirot, o l'intelligenza discreta e acuta di Miss Marple? Ne avrai bisogno per risolvere questo caso... Il giovane Charles arriva a Greenway, l'adorata dimora di Agatha Christie, per occuparsi della biblioteca e dei suoi preziosi volumi. Avrebbe dovuto accoglierlo Mrs Ashmore, ma stranamente della donna non c'è nessuna traccia. La tranquillità della campagna inglese è solo apparente: dov'è finita Mrs Ashmore? E chi ha infilato quei complicati enigmi tra le pagine dei romanzi più famosi della Regina del Giallo? Vuoi aiutare Charles a risolvere i cento rompicapi che lo porteranno a scoprire la sconvolgente verità? Segui tutti gli indizi, metti alla prova il tuo intuito e risolvi il mistero!
Diabolicum. Il libro più subdolo mai scritto. Una storia di giochi, enigmi e rompicapi
Libro: Libro in brossura
editore: Longanesi
anno edizione: 2025
pagine: 176
Nella zona nord di Londra, a St. John's Wood, lontano dalla frenesia del centro, il Crown Pub offre liquori, sidro e ottimo gin alla sua clientela affezionata. In fondo al locale si apre una sala più intima, dominata da un sontuoso caminetto. È qui che ogni venerdì sera si incontrano cinque gentiluomini, che siedono sempre allo stesso tavolo d'angolo e, alla luce di due lampade a gas che James, il titolare del pub, ha messo loro a disposizione, ammazzano il tempo sfidandosi con enigmi e giochi di arguzia e deduzione. Appassionati di storia o di logica, conoscitori di curiosità e aneddoti, estimatori di arte, letteratura e matematica, i cinque non perdono occasione per proporsi quesiti e indovinelli di loro invenzione, e poi annotano diligentemente giochi e soluzioni su due taccuini diversi. Finché una sera il taccuino dei giochi viene smarrito nel pub e finisce nelle mani di Benjamin Plate, dodicenne con la passione per i rompicapi. Si dà il caso che Benjamin sia il figlio di Roland Plate, tipografo di successo. Così, nel giro di qualche giorno, il taccuino perduto diventa il Diabolicum, un gazzettino del mistero pubblicato in forma anonima e senza soluzioni, che divampa per Londra come un incendio scatenando una gara di arguzia senza precedenti… Riusciranno gli stimati lettori a eguagliare l'acume dei londinesi dell'Ottocento? Diabolicum incrocia il gusto per il mystery con l'arguzia dell'enigmistica: una storia costituita da enigmi, indovinelli e giochi di logica diabolici, e che alla fine diventa essa stessa un rompicapo. Per allenare la mente e mettersi alla prova, immersi nelle gotiche atmosfere vittoriane. Charles Macklin (1699-1797), drammaturgo e attore, e Joe Grimaldi (1778-1837), amatissimo attore comico, il re dei clown dell'era Regency, sono due (tra i molti) fantasmi che abitano un luogo antico di Londra, considerato uno dei più infestati del mondo. Charles Macklin è stato visto vagare nei corridoi di un teatro dove, per una questione di parrucche, nel 1735 uccise un collega attore ficcandogli un bastone nell'occhio sinistro. Joe Grimaldi, di indole decisamente più benevola, frequenta con discrezione le assi dello stesso teatro e in più di un'occasione ha prestato soccorso ad attori colti dal panico del palcoscenico. Charles e Joe ci hanno gentilmente concesso di usare i loro nomi. Voi riuscirete a scoprire perché abbiamo scelto proprio loro?
Gli scacchi fatti a pezzi. Saperne abbastanza per non sfigurare a cena
Giorgio Ricca
Libro: Libro in brossura
editore: edizioni Dedalo
anno edizione: 2025
pagine: 272
Quanto serve conoscere gli scacchi per orientarsi nel mondo d’oggi? Non molto, per la verità. Non si può però ignorare che negli ultimi anni l’interesse per gli scacchi stia pericolosamente aumentando e di conseguenza il rischio di ritrovarsi intrappolati, inermi, in una discussione sul tema. Un amico, un collega o un partner potenziale potrebbero un giorno parlarvi della Siciliana, la loro apertura preferita, escludendovi di fatto dalla conversazione. Magari è già successo, con un sottotesto di inadeguatezza. La buona notizia è che è sufficiente sapere cosa sono un’apertura, un sacrificio, lo scacco matto e poco altro per fare bella figura, mescolando oculatamente tecnicismi e aneddotica. Conoscerne le regole non guasta, ma è comunque secondario rispetto a esplorare un mondo che coinvolge, tra le altre cose, storie di truffe, spionaggio, esperimenti sui bambini, massoneria e follia. Sarete così in grado di capire ed essere partecipi di un inaspettato e impronosticabile recente successo di un gioco-sport dalla natura lenta, riflessiva e antisociale.
L'antico libro degli enigmi. Nuovi giochi logici, rompicapi e indovinelli
Fabrice Mazza, Sylvain Lhullier
Libro: Libro in brossura
editore: Gremese Editore
anno edizione: 2025
pagine: 416
Dopo il successo del "Libro d'oro degli enigmi", i rompicapi ideati da Fabrice Mazza e illustrati da Ivan Sigg, ambientati tra castelli e villaggi di un tempo lontano, tornano a sfidare i lettori. Gli enigmi si ispirano al gusto medievale per l'ambientazione e la veste grafica (pagine color pergamena, capilettera miniati, disegni e cornici), tanto da sembrare appena usciti dalla piuma di un amanuense del Trecento. Ogni appassionato troverà pane per i suoi denti, con più di 200 enigmi di diversa tipologia (logici, linguistici, matematici, di osservazione...) e difficoltà, dai più intuitivi a quelli che daranno filo da torcere anche ai più esperti! Tutti i rompicapi sono accompagnati da illustrazioni e disegni a colori, e non meno riccamente illustrata è la sezione finale, che dà puntualmente conto della soluzione di ogni singolo enigma.