Hobby, quiz e giochi
Enigmistica a tutto relax
Giorgio Di Vita
Libro
editore: Demetra
anno edizione: 2026
pagine: 100
Tantissimi casi da risolvere per gli amanti del giallo che vogliono mettere alla prova il loro fiuto
Giochi a matita. Disegna e divertiti
Giorgio Di Vita
Libro
editore: Demetra
anno edizione: 2026
pagine: 100
Annerisci gli spazi, unisci i puntini, colora
Sfida la mente
Giorgio Di Vita
Libro
editore: Demetra
anno edizione: 2026
pagine: 192
192 pagine di giochi enigmistici per tutti i gusti, per divertirsi e tenere la mente in esercizio!
Sudoku per persone meravigliose
Libro
editore: Obelisco Edizioni
anno edizione: 2026
pagine: 96
Il Sudoku è un rompicapo matematico di origine giapponese, simile ai tradizionali cruciverba
L'italiano in 80 giochi. Mettiti alla prova divertendoti
Giuseppe Patota, Valeria Della Valle
Libro
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2026
pagine: 224
In questo nuovo libro insieme, Valeria Della Valle e Giuseppe Patota propongono ottanta giochi tra enigmi, indovinelli e sfide
Dove ho lasciato le chiavi? Giochi e attività per allenare la memoria, tenere in forma la mente (e non perdere colpi)
Mara Maionchi
Libro
editore: Rizzoli
anno edizione: 2026
pagine: 204
Se c'è un personaggio che non teme lo scorrere del tempo, questo è Mara Maionchi
Ha sempre ragione lei! Il diario dei nostri disastri
Jacopo Aquila
Libro
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2026
pagine: 192
Jacopo ha una sola certezza nella vita: sua sorella Greta ha sempre ragione
Le 10 mappe che spiegano il mondo
Tim Marshall
Libro
editore: Garzanti
anno edizione: 2026
pagine: 448
Quando apparve sugli scaffali delle librerie italiane e straniere nel 2015, Le 10 mappe che spiegano il mondo riscosse un succ
Matematica per giovani menti. Enigmi, problemi e giochi per diventare cacciatori di numeri
Daniele Gouthier, Massimiliano Foschi
Libro: Libro in brossura
editore: edizioni Dedalo
Allarme a Chernobyl! Escape game
Gilles Saint-Martin
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
pagine: 128
25 aprile 1986. Nei panni di un giovane ingegnere nucleare, ottenete uno stage nella centrale nucleare di Chernobyl. Poco dopo il vostro arrivo, però, si verifica un malfunzionamento negli impianti e il reattore numero 4 inizia a fondere... bisogna fuggire, e avete solo un'ora di tempo. Per riuscirci, dovrete affrontare una serie di ostacoli, come trovare compresse allo iodio, la tuta giusta, un veicolo e il modo di sfuggire a questa trappola mortale! Il libro-gioco ideale per gli amanti degli enigmi, che fonde romanzo d'avventura, escape game e punta e clicca. Solo mantenendo il sangue freddo e risolvendo gli enigmi, infatti, potrete andare avanti con la trama e salvarvi. Età di lettura: da 9 anni.












