Hobby, quiz e giochi
La storia delle carte Pokémon
Federic95
Libro: Libro in brossura
editore: Fabbri
anno edizione: 2025
pagine: 352
Decine di espansioni, un migliaio di Pokémon, un'infinità di carte: esplorare il mondo di Pokémon TCG può sembrare un'impresa, ma con l'aiuto di un'abile guida, il cammino si fa decisamente più facile! In questo libro troverai tutta la storia del gioco di carte collezionabili più celebre del mondo, dalle origini fino a oggi. Che tu sia un collezionista alle prime armi o un esperto, con questo volume scoprirai come orientarti tra set, espansioni, promo, carte rare e segrete. Come è nato Pokémon TCG? Quali sono le caratteristiche distintive di ogni set? Lo scoprirai pagina dopo pagina, grazie anche ad approfondimenti dettagliati e inediti sulle card che più di tutte oggi sono nel mirino di giocatori e collezionisti!
Il libro dei quiz di Sherlock Holmes
Andrew Murray
Libro: Libro rilegato
editore: Mondadori
anno edizione: 2025
pagine: 216
Chi viene trovato morto in una camera chiusa con una freccia avvelenata conficcata sopra l’orecchio? In che via si trova il Club Diogene? Uno studio in rosa è un problema che merita quanti cerotti alla nicotina? Dalle storie immortali create da Arthur Conan Doyle fino ai numerosi epigoni letterari, cinematografici e televisivi. Questo libro contiene oltre mille domande per testare le conoscenze e l’intuito di tutti i detective da poltrona: che il tuo strumento d’indagine sia una lente d’ingrandimento oppure uno smartphone, cosa aspetti a metterti alla prova?
Rompicapi tra le fronde. Storie, giochi e passatempi sugli alberi
Renato Bruni, Piero Fabbri
Libro
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 192
La natura può raccontarsi anche attraverso il gioco. Questo libro è l’incontro tra divulgazione scientifica ed enigmistica creativa, un viaggio tra le chiome e le radici del mondo vegetale, guidato da 27 alberi che svelano curiosità, storie e rompicapi. Accanto a ogni racconto in chiave scientifica trovano spazio giochi logici e linguistici: cruciverba, anagrammi, labirinti, indovinelli, sudoku e sfide visive. Dal fico e la sua coevoluzione con le vespe all’azione erbicida del noce, passando per le alleanze tra anacardi e formiche, ogni albero è protagonista di un percorso tra conoscenza e immaginazione. Le illustrazioni botaniche ispirate agli erbari ottocenteschi, rielaborate in chiave pop, accompagnano il lettore in un’esperienza visiva che affianca lo stupore alla scoperta. Destinatari: ideale per lettori curiosi di tutte le età: appassionati di botanica, giochi di logica e arte naturalistica. Perfetto anche per insegnanti e famiglie in cerca di un libro che unisca conoscenza e intrattenimento. Caratteristiche uniche: 27 alberi raccontati attraverso storie scientifiche e rompicapi. Oltre 100 giochi: cruciverba, sudoku, labirinti, crittografie e altro ancora. Illustrazioni originali ispirate agli erbari, rivisitate in stile contemporaneo. Un format ibrido che fonde scienza, gioco e arte visiva.
L'ultimo guardiano della terra di cristallo. Un'avventura ispirata al mondo di Minecraft
The Mark
Libro: Libro in brossura
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2025
pagine: 224
Mark si sveglia una mattina nel bel mezzo del nulla più assoluto. Mal di testa, luci accecanti, pavimento appiccicoso e la sensazione di essere stato catapultato su un altro pianeta. Il problema? Non è un sogno, non è un incubo, e no, non è nemmeno l'ennesima escape room a tema apocalittico. È finito nella Terra di Cristallo, un posto molto simile a un videogame dove ogni cosa vibra, brilla e punge. E Mark, che nella vita vera è un insicuro patologico, qui dovrebbe salvare... be', qualcosa. O qualcuno. O forse tutto. Ad aiutarlo, più o meno, in questa avventura ci sarà una squadra bizzarra: una ragazza misteriosa dai capelli fluo che forse sa più di quel che dice, un gatto-nuvola pigrissimo e un golem filosofo con il pessimo vizio di fare citazioni nei momenti più improbabili. Tra città dai nomi impronunciabili, creature assurde e quiz più difficili di un compito di algebra, Marco dovrà imparare a usare l'unico superpotere che ha: l'immaginazione. Dal gamer più amato del momento, un'avventura ambientata nel mondo di Minecraft in cui niente è come sembra. Uno straordinario libro-gioco, pieno di tranelli, enigmi e challenge, che vi terrà incollati fino all'ultima, sorprendente pagina.
Pop english! Le carte per imparare l'inglese
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Demetra
anno edizione: 2025
pagine: 128
Niente grammatica. Niente noia. Solo inglese vero, divertimento vero! Modi di dire, slang da serie tv, canzoni famose... che non significano quello che pensavi! Centinaia di quiz per chi vuole finalmente capire l'inglese vero, ma anche divertirsi da solo o in compagnia!
Back to the 90s. Il grande quiz sugli anni Novanta
Rick & Clive
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Demetra
anno edizione: 2025
pagine: 128
Con il loro stile inconfondibile, Rick & Clive vi sfidano su serie tv, musica, moda, gadgets, eventi e personaggi indimenticabili degli anni Novanta. Un viaggio nel tempo tra nostalgia, risate e tanti ricordi, con 400 domande per mettervi alla prova da soli o in compagnia!
Comics quiz
Marco Nucci
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Demetra
anno edizione: 2025
pagine: 128
I fumetti sono la tua passione? Apri il cofanetto e inizia la sfida! Manga, fumetti d'autore, capolavori e opere di culto, storia e tecniche del fumetto. Da Topolino a One Piece, da Taniguchi a Zerocalcare. Ridi, sbaglia, divertiti a indivinare le risposte giuste, da solo o in compagnia!
Escape room. Risolvi gli enigmi mentre fai la cacca
Hugh Jassburn
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 128
Trasforma ogni pausa-bagno in un'avventura enigmistica e prova il brivido di una vera escape room Perfetto per chi vuole stimolare la mente... Mentre va di corpo! Tra le sfide da risolvere: Risolvi le intricate griglie di sudoku; Aguzza la vista e scova l'indizio nascosto; Individua le coppie corrispondenti e trova le informazioni per proseguire; Trova la via giusta per uscire dal labirinto; Scopri la chiave segreta per decifrare il linguaggio in codice; Metti alla prova le tue abilità logiche con rompicapi a difficoltà crescente Trasforma il tuo bagno in un'escape room! Questa serie di avvincenti enigmi e rompicapi da risolvere renderà più produttive e divertenti le tue pause fisiologiche. Ogni pagina propone una sfida per raccogliere indizi e decifrare il codice, così da trovare la via d'uscita, passo dopo passo. Proprio come in una vera escape room ma con il vantaggio di poter stare comodamente seduto a espletare i tuoi bisogni. Che tu sia un appassionato di enigmistica o in cerca di un passatempo originale, potrai evadere dalla routine quotidiana, una pagina per volta.
Nerdology
Libro: Libro in brossura
editore: Giunti Editore
anno edizione: 2025
pagine: 192
Sfide e curiosità per appassionati: videogames, serie TV, comics, giochi da tavolo, anime, manga e altre mirabili cose per veri nerd (o per chi vuole diventarlo).
Giochi ad alta quota. Test, cruciverba, quiz e tanto altro con la nostra Aeronautica Militare
Giorgio Di Vita
Libro: Libro in brossura
editore: Giunti Editore
anno edizione: 2025
pagine: 96
Un albo di passatempi che invita alla scoperta del mondo dell'aviazione, dei piloti e degli aerei che hanno fatto e fanno la sua storia. Dal primo volo dei fratelli Wright al raid Roma-Tokyo del 1920; dalle spettacolari Frecce Tricolori con la Pattuglia Acrobatica Nazionale a Maurizio Cheli, l'astronauta che sfidò Schumacher e la sua Ferrari con il suo Eurofighter vincendo la competizione. Buon divertimento a tutti... ad ali aperte!
Atlante dei videogiochi
Andrea Cuman, Cristian Confalonieri
Libro: Libro rilegato
editore: Topic
anno edizione: 2025
pagine: 256
Dall'era dei cabinati arcade delle sale giochi, passando per i giochi da console domestiche e pc fino ai più popolari adattamenti da mobile, questo nuovo atlante traccia una mappa vastissima e altrettanto approfondita del mondo dei videogiochi: dopo un'introduzione sui giochi vintage, l'opera presenta un elenco dei 100 giochi più rappresentativi della storia, tra i grandi nomi entrati nella cultura di massa come Tetris, Pac-Man, Minecraft e Super Mario, fino a chicche per i giocatori più esigenti e appassionati. Ogni gioco è raccontato da una scheda dettagliata dove trovare informazioni salienti come casa di produzione e anno di pubblicazione, ma anche racconti sulle origini, meccaniche e aneddoti salienti. Ciascun gioco è inoltre arricchito da suggestive illustrazioni originali, firmate da Marta Signori, e da collegamenti ad altri cinque giochi, simili per tipologia, tema o pubblico di riferimento, mettendo così in relazione un totale di 600 giochi per fornire una vera e propria antologia dei videogiochi.
Scacchi. Il primo manuale
Alberto Turci
Libro: Libro in brossura
editore: Demetra
anno edizione: 2025
pagine: 128
Imparare le regole di base, le posizioni dei 15 pezzi e le mosse da fare, come attaccare l'avversario e come difendersi dagli attacchi: tutto quello che bisogna sapere per insegnare ai più giovani a giocare a scacchi.

