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Informatica: argomenti d'interesse generale

Verso un restauro digitalmente inteso

Verso un restauro digitalmente inteso

Nicola Masini, Giandamiano Fiore

Libro: Libro in brossura

editore: Gangemi Editore

anno edizione: 2025

pagine: 144

Il restauro digitalmente inteso propone una riflessione sul ruolo delle tecnologie digitali nella conoscenza, conservazione e trasformazione controllata dell’architettura storica. Dall’HBIM ai Gemelli Digitali, fino all’Intelligenza Artificiale, il volume esplora le nuove modalità di rappresentazione, gestione e progetto del patrimonio costruito. In un dialogo continuo tra materia e dato, tradizione e innovazione, il restauro si configura come un processo cognitivo e condiviso, capace di coniugare l’etica della conservazione con le sfide della contemporaneità. Ne nasce una riflessione interdisciplinare che guarda al futuro del restauro come pratica culturale consapevole, in cui la memoria del passato incontra l’intelligenza delle tecnologie emergenti. Prefazione di Grazia Tucci.
25,00

Digital History. Teaching, Researche, Heritage

Digital History. Teaching, Researche, Heritage

Libro: Libro in brossura

editore: Aracne (Genzano di Roma)

anno edizione: 2025

pagine: 348

I diversi contributi del volume rappresentano un'originale riflessione sulla diffusione delle pratiche e delle tecniche della digital history vista da tre particolari angoli di osservazione: la didattica, la ricerca, il patrimonio culturale. Nel primo caso si riportano ricerche ed esperienze di digital e public history promosse in vari ambiti educativi (scuole, università, associazioni, musei), nel tentativo di presentare e diffondere nuovi approcci didattici e formativi. Nella seconda sessione, si scandagliano soprattutto alcune questioni di ordine teorico e pratico che riguardano il dialogo tra gli storici e le ICT: l'uso delle fonti e degli strumenti digitali; il rapporto con gli archivi digitali e la creazione di database; le problematiche dei più diffusi strumenti digitali (GIS, AI generativa; NFT). Le tecnologie digitali, infine, come dimostrano alcuni saggi del volume, rappresentano uno straordinario strumento per valorizzare, tutelare e divulgare il patrimonio culturale, tanto materiale che immateriale.
32,00

Digital Mobility. A silent revolution in the age of strong connections

Digital Mobility. A silent revolution in the age of strong connections

Fabio Pressi

Libro: Libro in brossura

editore: Luiss University Press

anno edizione: 2025

pagine: 232

Dalle prime sperimentazioni dei sistemi di trasporto intelligente all'era dei veicoli autonomi e connessi, la mobilità sta vivendo una rivoluzione silenziosa che trasforma non solo il modo in cui ci muoviamo, ma ridefinisce il tessuto di tutta la nostra società. Questo libro svela come, dietro la promessa di efficienza e sostenibilità della mobilità digitale, si stia consumando una sfida per il controllo dei nostri spostamenti e dei nostri dati. Le Big Tech hanno infatti conquistato il dominio di questo settore strategico, trasformando ogni nostro movimento in una miniera d'oro di dati da estrarre e monetizzare. La convergenza tra mobilità ed energia nasconde poi una battaglia più profonda: quella per l'egemonia. I "signori della mobilità" - aziende tecnologiche e governi lungimiranti - stanno infatti ridisegnando gli equilibri di potere globali attraverso il controllo delle infrastrutture digitali e dei flussi di dati. Quest'opera fornisce una prospettiva critica per comprendere le implicazioni della trasformazione in atto e capire come si stia ridefinendo il futuro della società digitale. Oggi più che mai diventa cruciale bilanciare l'innovazione tecnologica con la tutela della privacy e della libertà individuale.
20,00

Il codice del futuro. La più grande innovazione è una domanda migliore

Il codice del futuro. La più grande innovazione è una domanda migliore

Cristian D'Agostino

Libro: Libro in brossura

editore: Passione Scrittore selfpublishing

anno edizione: 2025

pagine: 240

Un metodo rivoluzionario per dare vita all'innovazione attraverso domande migliori. Il libro presenta progetti concreti come Aurobot, il Generatore a Effluvio e il Profilo Vivente, offrendo strumenti pratici, esercizi e framework per trasformare idee impossibili in realtà e sviluppare una cultura dell'innovazione.
15,00

Dentro l’infosfera. Manuale di media intelligence e social media intelligence

Dentro l’infosfera. Manuale di media intelligence e social media intelligence

Eugenio Iorio, Antonio Ruoto

Libro: Libro in brossura

editore: libreriauniversitaria.it

anno edizione: 2025

pagine: 272

“Dentro l’infosfera” propone un percorso teorico-operativo per comprendere e analizzare le dinamiche del panorama digitale contemporaneo. Con un approccio interdisciplinare, il volume esplora la morfologia dei media, i modelli di data analysis e le metriche dell’intelligenza mediatica, integrando riflessioni sulla disinformazione, sulla geopolitica dei dati e sulla trasformazione dell’identità nell’ambiente onlife. Pensato per studenti, ricercatori e professionisti, il manuale offre strumenti per affrontare la complessità informativa: in un’epoca dominata da dati, algoritmi e narrazioni frammentate, promuove competenze critiche capaci di decodificare i meccanismi che regolano l’infosfera. Una guida essenziale per orientarsi con rigore metodologico e consapevolezza strategica nell’ecosistema digitale.
19,90

Cose vecchie e cose nuove. Fonti, risorse digitali

Cose vecchie e cose nuove. Fonti, risorse digitali

G. Albergoni, V. Leoni

Libro: Libro in brossura

editore: Viella

anno edizione: 2025

pagine: 360

32,00

Esercizi di informatica. Volume Vol. 1

Esercizi di informatica. Volume Vol. 1

Domenico Valle

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 294

Questa raccolta di esercizi vorrebbe essere, per chi si avvicina allo studio dell'informatica, un aiuto a fare per capire. Per ciascuno dei tre argomenti trattati in questo testo: Sequenza, Selezione, Iterazione, sono proposti esercizi risolti ed esercizi da risolvere. Per ogni esercizio risolto sono riportati: uno o più esempi dei dati da fornire al programma (input) e del risultato dell'elaborazione (output); l'elenco delle variabili utilizzate; il flowchart (diagramma di flusso); la codifica Java e Python del programma; la soluzione data da ChatGPT. Il testo, inoltre, è corredato di una sezione dedicata al richiamo di alcune nozioni di matematica, di informatica e dei linguaggi di programmazione Java e Python, che possono tornare utili per lo svolgimento degli esercizi e per la comprensione delle soluzioni proposte.
20,90

Manuale tecnico di informatica per l'esame di Stato

Manuale tecnico di informatica per l'esame di Stato

Gaetano Francesco Anastasi

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 76

Questo testo è pensato per essere utilizzato come manuale tecnico di Informatica, adatto anche per gli Esami di Stato, per le classi terminali di un Istituto Tecnico Tecnologico ad articolazione Informatica e di un Istituto Tecnico Economico ad articolazione Sistemi Informativi Aziendali (SIA). Il testo presenta le espressioni sintattiche più comuni di quattro diversi linguaggi (SQL, HTML, CSS e PHP), accomunati dal fatto di costituire una tra le piattaforme più comuni per la programmazione in ambito web.
13,00

Personaggi e storie dell'informatica

Personaggi e storie dell'informatica

Filippo Forchino

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2025

pagine: 354

Questa opera ripercorre la storia dell'informatica attraverso le biografie di personaggi chiave che hanno contribuito al suo sviluppo. Con un approccio aneddotico e non accademico, racconta gli aspetti più interessanti e curiosi delle loro vite, intracciate con l'evoluzione tecnologica. Parte dalle origini dell'informatica, con figure come Alan Turing e Claude Shannon, per poi passare all'epoca d'oro dei videogiochi con Nolan Bushnell e Tomohiro Nishikado, fino ad arrivare all'era dei personal computer con Steve Jobs, Bill Gates e Linus Torvalds. E poi oltre, fino ai giorni nostri, con personaggi come Mark Zuckerberg, Larry Page o il leggendario Satoshi Nakamoto. Pur essendo ricca di informazioni tecniche, è pensata per un pubblico ampio e non solo per esperti del settore. Purché però essi condividano la passione e l'entusiasmo per l'informatica, questo mondo fatto di byte, algoritmi e circuiti, che ha prodotto cose come i videogiochi, la computer music e l'intelligenza artificiale, che hanno influenzato abbondantemente la cultura, pop e non solo, della nostra epoca.
27,90

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