Informatica: argomenti d'interesse generale
Dal dato all'informazione alla conoscenza
Flora Balino
Libro
editore: Compagnia dei Librai
anno edizione: 2002
pagine: 96
Informatica e post-industriale. Quello che avreste voluto sapere sull'informatica e non avete mai avuto il coraggio di chiedere
Luciano Costa
Libro: Copertina rigida
editore: Booklet Milano
anno edizione: 2002
pagine: 120
Esercizi e test di informatica
Calogero De Gregorio, Alessandro Genco
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Flaccovio Dario
anno edizione: 2002
pagine: 158
Il posto di lavoro al videoterminale
Alessandro Ubertazzi
Libro
editore: CUSL (Milano)
anno edizione: 2001
pagine: 24
Esseri collettivi. Sistemica, fenomeni collettivi ed emergenza
Gianfranco Minati
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 262
Dopo un'introduzione alla Teoria dei Sistemi, con riferimenti storici ed esempi e l'illustrazione del ruolo dell'osservatore nella scienza, questo libro introduce il tema dell'emergenza, dei fenomeni collettivi e della loro importanza per la Sistemica. I concetti di comportamento collettivo e swarm intelligence aprono al tema centrale del libro: il concetto di "Essere collettivo" che si basa sull'emergenza di sistemi differenti da medesimi agenti presupposti, dotati di modelli cognitivi. Il concetto di Essere collettivo viene illustrato con vari esempi e possibilità di modellizzazione basate sulle reti neurali e gli automi cellulari. Vengono infine proposte applicazioni dei concetti introdotti ai sistemi sociali.
L'architettura del nuovo Web. Dall'inventore della rete il progetto di una comunicazione democratica, interattiva e intercreativa
Tim Berners-Lee
Libro
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2001
pagine: 196
Tim Berners-Lee ripercorre le tappe che l'hanno portato all'invenzione del Web: l'esperienza al CERN di Ginevra, i primi tentativi sfortunati di far comprendere ai ricercatori le modalità ipertestuali di comunicazione, l'invenzione del concetto rivoluzionario di link e, infine, l'affermazione planetaria del suo progetto e la fondazione del World Wide Web Consortium, l'organismo che raggruppa imprese private ed enti governativi per diffondere proposte, standard, sigilli di garanzia, oltre che favorire lo sviluppo e la revisione del software per il Web. Dopo aver descritto questa grande avventura, l'autore getta lo sguardo sul futuro del Web e affronta, sotto una nuova luce, i problemi già emersi.
Fondamenti di informatica. Fondamenti teorici, fondamenti di programmazione, fondamenti di architettura. Volume 2
Bruno Fadini, Carlo Savy
Libro
editore: Liguori
anno edizione: 2001
pagine: 824
Parole on line. Dall'ipertesto all'editoria multimediale
Giulio Lughi
Libro
editore: Guerini e Associati
anno edizione: 2001
pagine: 191
In questo libro l'evoluzione dell'editoria multimediale è affrontata da molteplici punti di vista: la produzione, con le sue nuove figure professionali e le sue nuove forme economiche e organizzative; l'organizzazione del testo, caratterizzata dalla standardizzazione dei linguaggi e modelli propri di una nuova grammatica e di una nuova retorica; la trasmissione, per la moltiplicazione e la diversificazione dei canali che rendono possibile l'accesso ai testi; infine la fruizione, segnata da quell'interattività che propone un modo di concepire la comunicazione superando la polarità tra broadcast e point to poin, tra monodirezionalità dei media e circolarità della comunicazione interpersonale.
Users. Storia dell'interazione uomo-macchina dai mainframe ai computer indossabili
Raffaella Scalisi
Libro: Libro in brossura
editore: Guerini e Associati
anno edizione: 2001
pagine: 199
"Users" descrive la nuova interazione tra l'uomo e la macchina e ne ripercorre l'evoluzione attraverso quattro fasi, che rappresentano altrettante modalità di rapporto tra utente e computer. Nella prima - l'epoca dei mainframe l'utente instaura una relazione tecnica con il computer-laboratorio. La seconda fase coincide con l'introduzione dei personal computer e degli studi sulle interfacce user-friendly. Successivamente, la diffusione di Internet determina l'affermarsi di una nuova tipologia di utente, dotato di aspettative, esigenze e comportamenti che lo avvicinano sempre più al concetto di cliente. L'ultima fase costituisce la frontiera attuale: computer oggetti di uso quotidiano, tascabili, personali.
Test d'informatica
SPRINTEST
Libro
editore: Edizioni Giuridiche Simone
anno edizione: 2001
pagine: 192
Simulmondo. La rivoluzione simulata: dai videogiochi alla finanza democratica
Francesco Carlà
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 250
Il Simulmondo è Internet, ma è qualcosa di più. E' lo scenario della comunicazione, del divertimento, dell'economia nell'era digitale. Non è una realtà virtuale, tutt'altro. E' un vero mondo parallelo, legato alla realtà "esterna", la Terraferma, in un rapporto reciproco di interazione, conflitto, fertilizzazione. Il Simulmondo è il nucleo e la chiave di lettura di Francesco Carlà: che si parli di videogame, di Rete o di New Economy. Questo libro ripercorre il Carlà-pensiero dalle origini. La sua idea del Simulmondo è nata negli anni Ottanta, ben prima che Internet finisse sulla bocca di tutti. Siamo tutti coloni del Simulmondo: Carlà ci indica la strada per ambientarci, divertirci, lavorare e guadagnarci.

