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Hobby, quiz e giochi

Escape room. Risolvi gli enigmi mentre fai la cacca

Escape room. Risolvi gli enigmi mentre fai la cacca

Hugh Jassburn

Libro: Libro in brossura

editore: Newton Compton Editori

anno edizione: 2025

pagine: 128

Trasforma ogni pausa-bagno in un'avventura enigmistica e prova il brivido di una vera escape room Perfetto per chi vuole stimolare la mente... Mentre va di corpo! Tra le sfide da risolvere: Risolvi le intricate griglie di sudoku; Aguzza la vista e scova l'indizio nascosto; Individua le coppie corrispondenti e trova le informazioni per proseguire; Trova la via giusta per uscire dal labirinto; Scopri la chiave segreta per decifrare il linguaggio in codice; Metti alla prova le tue abilità logiche con rompicapi a difficoltà crescente Trasforma il tuo bagno in un'escape room! Questa serie di avvincenti enigmi e rompicapi da risolvere renderà più produttive e divertenti le tue pause fisiologiche. Ogni pagina propone una sfida per raccogliere indizi e decifrare il codice, così da trovare la via d'uscita, passo dopo passo. Proprio come in una vera escape room ma con il vantaggio di poter stare comodamente seduto a espletare i tuoi bisogni. Che tu sia un appassionato di enigmistica o in cerca di un passatempo originale, potrai evadere dalla routine quotidiana, una pagina per volta.
5,90

Nerdology

Nerdology

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 192

Sfide e curiosità per appassionati: videogames, serie TV, comics, giochi da tavolo, anime, manga e altre mirabili cose per veri nerd (o per chi vuole diventarlo).
14,90

Giochi ad alta quota. Test, cruciverba, quiz e tanto altro con la nostra Aeronautica Militare

Giochi ad alta quota. Test, cruciverba, quiz e tanto altro con la nostra Aeronautica Militare

Giorgio Di Vita

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 96

Un albo di passatempi che invita alla scoperta del mondo dell'aviazione, dei piloti e degli aerei che hanno fatto e fanno la sua storia. Dal primo volo dei fratelli Wright al raid Roma-Tokyo del 1920; dalle spettacolari Frecce Tricolori con la Pattuglia Acrobatica Nazionale a Maurizio Cheli, l'astronauta che sfidò Schumacher e la sua Ferrari con il suo Eurofighter vincendo la competizione. Buon divertimento a tutti... ad ali aperte!
8,90

Atlante dei videogiochi

Atlante dei videogiochi

Andrea Cuman, Cristian Confalonieri

Libro: Libro rilegato

editore: Topic

anno edizione: 2025

pagine: 256

Dall'era dei cabinati arcade delle sale giochi, passando per i giochi da console domestiche e pc fino ai più popolari adattamenti da mobile, questo nuovo atlante traccia una mappa vastissima e altrettanto approfondita del mondo dei videogiochi: dopo un'introduzione sui giochi vintage, l'opera presenta un elenco dei 100 giochi più rappresentativi della storia, tra i grandi nomi entrati nella cultura di massa come Tetris, Pac-Man, Minecraft e Super Mario, fino a chicche per i giocatori più esigenti e appassionati. Ogni gioco è raccontato da una scheda dettagliata dove trovare informazioni salienti come casa di produzione e anno di pubblicazione, ma anche racconti sulle origini, meccaniche e aneddoti salienti. Ciascun gioco è inoltre arricchito da suggestive illustrazioni originali, firmate da Marta Signori, e da collegamenti ad altri cinque giochi, simili per tipologia, tema o pubblico di riferimento, mettendo così in relazione un totale di 600 giochi per fornire una vera e propria antologia dei videogiochi.
39,00

I love romance. Activity book

I love romance. Activity book

Libro: Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2025

pagine: 96

Goditi l'atmosfera romantica e appassionata di questo activity book, perfetto per chi si nutre d'amore attraverso romanzi, romcom e serie tv. Un viaggio tra emozioni e divertimento, con pagine da colorare, quiz, cruciverba, crucipuzzle e test a tema amoroso, oltre a curiosità e approfondimenti sul mondo della narrativa romantica. Un quaderno che ti farà rivivere le trepidazioni delle coppie più famose di ieri e di oggi e ti darà l'ispirazione per scrivere il tuo romance ideale!
9,90

Murdle. Il mistero dei sette teschi. 64 enigmi logici davvero malvagi

Murdle. Il mistero dei sette teschi. 64 enigmi logici davvero malvagi

G.T. Karber

Libro: Libro in brossura

editore: Sperling & Kupfer

anno edizione: 2025

pagine: 320

Logico Deduttivo è tornato per risolvere nuovi e sconvolgenti omicidi. I sette leggendari teschi tempestati di gemme del Museo del Misticismo sono stati rubati e sparsi in tutto il mondo a pochi giorni dall’inaugurazione del Museo. Ma come farà il detective a recuperarli, se a ogni nuova pagina sembra consumarsi un delitto? Ogni enigma mette alla prova Logico – e te! – per risolvere un caso di omicidio. Riuscirai a estrapolare la spiegazione razionale che si nasconde dietro ciascuna di queste storie all’apparenza soprannaturali? O scoprirai che alcuni di questi misteri non possono essere spiegati?
16,90

Numeri in gioco. Oltre 150 giochi di calcolo e logica matematica

Numeri in gioco. Oltre 150 giochi di calcolo e logica matematica

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 192

Cimentandovi con i giochi di questa raccolta, vi stupirete di scoprire in quanti modi i numeri possono solleticare il vostro ingegno! Accanto agli evergreen come Sudoku e Kakuro, qui troverete molti altri rompicapi forse meno noti ma non meno intriganti: piramidi, catene, griglie e altri schemi da completare, per molte ore di relax logico-matematico!
9,90

Scacchi revolution. Dal mondo antico all'età digitale

Scacchi revolution. Dal mondo antico all'età digitale

Peter Doggers

Libro: Libro in brossura

editore: Mondadori

anno edizione: 2025

pagine: 448

Da «gioco dei re» a «re dei giochi»: l'appassionante epopea degli scacchi. Nonostante abbiano millecinquecento anni, gli scacchi sono oggi più attuali che mai. Ma come sono diventati il più importante gioco della storia occidentale? Fin dall'Antichità hanno ispirato scrittori, pittori, matematici e scienziati, svolgendo un ruolo fondamentale in invenzioni che hanno ridisegnato la società come Internet e l'Intelligenza Artificiale. Peter Doggers, noto come «il miglior giornalista di scacchi al mondo» («The Guardian») ne indaga il fenomeno culturale e l'influenza sulla mentalità popolare, le arti, la scienza, l'innovazione tecnologica; racconta i momenti più drammatici della loro storia e ci fa conoscere i grandi protagonisti, fino alla rinnovata popolarità odierna.
16,00

Enigmistica

Enigmistica

Stefano Bartezzaghi

Libro: Libro in brossura

editore: Treccani

anno edizione: 2025

pagine: 200

Anagrammi, barzellette, giochi di parole, indovinelli, enigmi, palindromi, parole crociate, rebus, nonsense, sciarade, scioglilingua: è il mondo di cui Stefano Bartezzaghi conosce ogni sfumatura e di cui ci ha fatto appassionare negli anni attraverso articoli, libri e le tante voci scritte per l’Istituto dell’Enciclopedia Italiana e raccolte in questo volume. Delle numerose declinazioni dell’enigmistica Bartezzaghi rileva ogni aspetto: parte dalle definizioni, ricostruisce le origini e la storia, mostra le varianti, svela i meccanismi, esibisce i virtuosismi, fornendo una ricca bibliografia e tanti esempi per farci innamorare della ricchezza e delle infinite possibilità offerte dalla nostra lingua.
14,00

Diabolicum. Il libro più subdolo mai scritto. Una storia di giochi, enigmi e rompicapi

Diabolicum. Il libro più subdolo mai scritto. Una storia di giochi, enigmi e rompicapi

Libro: Libro in brossura

editore: Longanesi

anno edizione: 2025

pagine: 176

Nella zona nord di Londra, a St. John's Wood, lontano dalla frenesia del centro, il Crown Pub offre liquori, sidro e ottimo gin alla sua clientela affezionata. In fondo al locale si apre una sala più intima, dominata da un sontuoso caminetto. È qui che ogni venerdì sera si incontrano cinque gentiluomini, che siedono sempre allo stesso tavolo d'angolo e, alla luce di due lampade a gas che James, il titolare del pub, ha messo loro a disposizione, ammazzano il tempo sfidandosi con enigmi e giochi di arguzia e deduzione. Appassionati di storia o di logica, conoscitori di curiosità e aneddoti, estimatori di arte, letteratura e matematica, i cinque non perdono occasione per proporsi quesiti e indovinelli di loro invenzione, e poi annotano diligentemente giochi e soluzioni su due taccuini diversi. Finché una sera il taccuino dei giochi viene smarrito nel pub e finisce nelle mani di Benjamin Plate, dodicenne con la passione per i rompicapi. Si dà il caso che Benjamin sia il figlio di Roland Plate, tipografo di successo. Così, nel giro di qualche giorno, il taccuino perduto diventa il Diabolicum, un gazzettino del mistero pubblicato in forma anonima e senza soluzioni, che divampa per Londra come un incendio scatenando una gara di arguzia senza precedenti… Riusciranno gli stimati lettori a eguagliare l'acume dei londinesi dell'Ottocento? Diabolicum incrocia il gusto per il mystery con l'arguzia dell'enigmistica: una storia costituita da enigmi, indovinelli e giochi di logica diabolici, e che alla fine diventa essa stessa un rompicapo. Per allenare la mente e mettersi alla prova, immersi nelle gotiche atmosfere vittoriane. Charles Macklin (1699-1797), drammaturgo e attore, e Joe Grimaldi (1778-1837), amatissimo attore comico, il re dei clown dell'era Regency, sono due (tra i molti) fantasmi che abitano un luogo antico di Londra, considerato uno dei più infestati del mondo. Charles Macklin è stato visto vagare nei corridoi di un teatro dove, per una questione di parrucche, nel 1735 uccise un collega attore ficcandogli un bastone nell'occhio sinistro. Joe Grimaldi, di indole decisamente più benevola, frequenta con discrezione le assi dello stesso teatro e in più di un'occasione ha prestato soccorso ad attori colti dal panico del palcoscenico. Charles e Joe ci hanno gentilmente concesso di usare i loro nomi. Voi riuscirete a scoprire perché abbiamo scelto proprio loro?
14,90

Il grande inganno. Il gioco d'azzardo spiegato bene

Il grande inganno. Il gioco d'azzardo spiegato bene

Marco Reho

Libro: Libro in brossura

editore: Scienza Express

anno edizione: 2025

pagine: 150

Dietro la promessa di vincite facili si nasconde un sistema costruito per perdere. "Il grande inganno" smonta l'illusione dell'azzardo legale, svelandone i meccanismi attraverso numeri, storie e logica. Con uno stile diretto e narrativo, Marco Reho accompagna il lettore in un viaggio tra slot, scommesse e lotterie, dove la matematica diventa l'arma più potente contro l'autoinganno. Un libro utile, attuale e necessario, perfetto per lettori giovani, insegnanti, genitori e per chiunque voglia capire davvero come funziona il mondo del gioco d'azzardo.
17,00

Gli scacchi fatti a pezzi. Saperne abbastanza per non sfigurare a cena

Gli scacchi fatti a pezzi. Saperne abbastanza per non sfigurare a cena

Giorgio Ricca

Libro: Libro in brossura

editore: edizioni Dedalo

anno edizione: 2025

pagine: 272

Quanto serve conoscere gli scacchi per orientarsi nel mondo d’oggi? Non molto, per la verità. Non si può però ignorare che negli ultimi anni l’interesse per gli scacchi stia pericolosamente aumentando e di conseguenza il rischio di ritrovarsi intrappolati, inermi, in una discussione sul tema. Un amico, un collega o un partner potenziale potrebbero un giorno parlarvi della Siciliana, la loro apertura preferita, escludendovi di fatto dalla conversazione. Magari è già successo, con un sottotesto di inadeguatezza. La buona notizia è che è sufficiente sapere cosa sono un’apertura, un sacrificio, lo scacco matto e poco altro per fare bella figura, mescolando oculatamente tecnicismi e aneddotica. Conoscerne le regole non guasta, ma è comunque secondario rispetto a esplorare un mondo che coinvolge, tra le altre cose, storie di truffe, spionaggio, esperimenti sui bambini, massoneria e follia. Sarete così in grado di capire ed essere partecipi di un inaspettato e impronosticabile recente successo di un gioco-sport dalla natura lenta, riflessiva e antisociale.
18,00

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