Hobby, quiz e giochi
Sudoku per persone meravigliose
Libro
editore: Obelisco Edizioni
anno edizione: 2026
pagine: 96
Il Sudoku è un rompicapo matematico di origine giapponese, simile ai tradizionali cruciverba
L'italiano in 80 giochi. Mettiti alla prova divertendoti
Giuseppe Patota, Valeria Della Valle
Libro
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2026
pagine: 224
In questo nuovo libro insieme, Valeria Della Valle e Giuseppe Patota propongono ottanta giochi tra enigmi, indovinelli e sfide
Dove ho lasciato le chiavi? Giochi e attività per allenare la memoria, tenere in forma la mente (e non perdere colpi)
Mara Maionchi
Libro
editore: Rizzoli
anno edizione: 2026
pagine: 204
Se c'è un personaggio che non teme lo scorrere del tempo, questo è Mara Maionchi
La vera smorfia napoletana
Libro
editore: Demetra
anno edizione: 2026
pagine: 480
Dall'antica tradizione napoletana alla cultura popolare dei nostri giorni: i sogni e gli eventi quotidiani si possono trasform
Ha sempre ragione lei! Il diario dei nostri disastri
Jacopo Aquila
Libro
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2026
pagine: 192
Jacopo ha una sola certezza nella vita: sua sorella Greta ha sempre ragione
Le 10 mappe che spiegano il mondo
Tim Marshall
Libro
editore: Garzanti
anno edizione: 2026
pagine: 448
Quando apparve sugli scaffali delle librerie italiane e straniere nel 2015, Le 10 mappe che spiegano il mondo riscosse un succ
Matematica per giovani menti. Enigmi, problemi e giochi per diventare cacciatori di numeri
Daniele Gouthier, Massimiliano Foschi
Libro: Libro in brossura
editore: edizioni Dedalo
Allarme a Chernobyl! Escape game
Gilles Saint-Martin
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
pagine: 128
25 aprile 1986. Nei panni di un giovane ingegnere nucleare, ottenete uno stage nella centrale nucleare di Chernobyl. Poco dopo il vostro arrivo, però, si verifica un malfunzionamento negli impianti e il reattore numero 4 inizia a fondere... bisogna fuggire, e avete solo un'ora di tempo. Per riuscirci, dovrete affrontare una serie di ostacoli, come trovare compresse allo iodio, la tuta giusta, un veicolo e il modo di sfuggire a questa trappola mortale! Il libro-gioco ideale per gli amanti degli enigmi, che fonde romanzo d'avventura, escape game e punta e clicca. Solo mantenendo il sangue freddo e risolvendo gli enigmi, infatti, potrete andare avanti con la trama e salvarvi. Età di lettura: da 9 anni.
Scacchi. Tascabile pop-up
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Armenia
anno edizione: 2026
pagine: 34
Questi scacchi tascabili pop-up rivoluzionano il gioco degli scacchi con un design innovativo e sostenibile. Questa scacchiera unica nel suo genere, progettata dal celebre ingegnere cartotecnico David Hawcock, consente di aprire e chiudere la partita in qualsiasi momento senza perdere la posizione dei pezzi. Grazie a un ingegnoso sistema pop-up, il gioco si riprende esattamente da dove era stato interrotto. Incluso nella confezione, un libro dettagliato guida i giocatori attraverso le regole, le strategie e una serie di enigmi per affinare le proprie abilità.
In fila x 4. Tascabile pop-up
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Armenia
anno edizione: 2026
pagine: 34
Il Pop-Up In fila per 4 tascabile trasforma un classico gioco di strategia con un formato innovativo e facile da trasportare. Proprio come nella versione tradizionale, i giocatori si sfidano inserendo dischi colorati in una griglia verticale con l'obiettivo di allinearne quattro consecutivamente – in orizzontale, verticale o diagonale. La vera novità? Grazie al sistema pop-up, la partita può essere interrotta e ripresa in qualsiasi momento senza perdere la posizione dei pezzi! Il gioco si chiude in un formato compatto ed è custodito in una custodia di alta qualità, che lo protegge e lo rende ideale per viaggiare o riporlo in libreria.
Giocare a scacchi. Mosse e schemi, strategie d'attacco e di difesa
Adolivio Capece
Libro: Libro in brossura
editore: Demetra
anno edizione: 2026
pagine: 256
Il gioco degli scacchi da sempre affascina appassionati di tutte le età. Anche se si basa su regole semplici, coinvolge tutte le facoltà mentali: memoria, logica, attenzione, immaginazione. Questo libro vi dà la possibilità di conoscere o approfondire le regole del gioco, per diventare sempre più abili ed esperti. Il tutto è arricchito da schemi ed esempi di partite di ogni tipo (brevi, storiche, dei grandi campioni) per consentire rapidi progressi sia ai principianti sia a chi desidera approfondire le proprie strategie e tecniche di gioco.
La moneta dei mondi. L'ultimo viaggio
Dieffe
Libro: Libro in brossura
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2026
pagine: 320
David e Fred sono partiti per una vacanza in Egitto, pronti ad ammirare le meraviglie millenarie dell'altopiano di Giza: la Grande Sfinge e le due piramidi... Fermi tutti. Due? Qualcosa non quadra. «Non erano tre?» esclama David, fissando lo spazio vuoto dove dovrebbe ergersi la terza, grande piramide. «Manca Cheope!» grida Fred, incredulo. Prima che i due fratelli possano rendersene conto, un fragore li sorprende alle spalle. Dalla sabbia emerge qualcosa di straordinario: un palazzo futuristico, tutto metallo lucente e neon colorati. Una visione mozzafiato, che non appartiene a questa realtà. Confusi e spaventati, i ragazzi tornano in Italia in fretta e furia e cercano l'aiuto del saggio Guardiano Owen, che rivela loro una terribile verità: i mondi si stanno fondendo, e il Kraken, la creatura più antica e potente mai esistita, si sta risvegliando, alla ricerca del suo potere perduto. Nessuno è più al sicuro. Per fermare il Kraken, David e Fred dovranno ritrovare i loro straordinari compagni di avventura Owen, Lilith e Mr. Fog e intraprendere un viaggio attraverso mondi sempre più incredibili: regni di fuoco popolati da demoni e angeli, città steampunk invase da dinosauri, metropoli hi-tech abitate da uomini e macchine. Ma il tempo stringe, e il potere del Kraken cresce a ogni istante. Riusciranno i fratelli a salvare il multiverso prima che tutti i mondi si fondano in uno solo, governato dal caos? Il terzo e ultimo capitolo della saga iniziata con La Moneta dei Mondi: ancora una volta sarai tu, lettore, il vero protagonista di questa storia. Fred e David hanno bisogno del tuo aiuto per risolvere enigmi impossibili e affrontare prove pericolosissime. Prendi la tua matita, armati di coraggio e preparati a tuffarti in un'avventura epica per l'ultima volta. E ricordati, la salvezza del multiverso dipende anche da te!

