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Hobby, quiz e giochi

Sudoku per persone meravigliose

Sudoku per persone meravigliose

Libro

editore: Obelisco Edizioni

anno edizione: 2026

pagine: 96

Il Sudoku è un rompicapo matematico di origine giapponese, simile ai tradizionali cruciverba
6,50 €

L'italiano in 80 giochi. Mettiti alla prova divertendoti

L'italiano in 80 giochi. Mettiti alla prova divertendoti

Giuseppe Patota, Valeria Della Valle

Libro

editore: Mondadori Electa

anno edizione: 2026

pagine: 224

In questo nuovo libro insieme, Valeria Della Valle e Giuseppe Patota propongono ottanta giochi tra enigmi, indovinelli e sfide
19,90 €

Dove ho lasciato le chiavi? Giochi e attività per allenare la memoria, tenere in forma la mente (e non perdere colpi)

Dove ho lasciato le chiavi? Giochi e attività per allenare la memoria, tenere in forma la mente (e non perdere colpi)

Mara Maionchi

Libro

editore: Rizzoli

anno edizione: 2026

pagine: 204

Se c'è un personaggio che non teme lo scorrere del tempo, questo è Mara Maionchi
15,90 €

La vera smorfia napoletana

La vera smorfia napoletana

Libro

editore: Demetra

anno edizione: 2026

pagine: 480

Dall'antica tradizione napoletana alla cultura popolare dei nostri giorni: i sogni e gli eventi quotidiani si possono trasform
7,90 €

Ha sempre ragione lei! Il diario dei nostri disastri

Ha sempre ragione lei! Il diario dei nostri disastri

Jacopo Aquila

Libro

editore: Mondadori Electa

anno edizione: 2026

pagine: 192

Jacopo ha una sola certezza nella vita: sua sorella Greta ha sempre ragione
18,90 €

Le 10 mappe che spiegano il mondo

Le 10 mappe che spiegano il mondo

Tim Marshall

Libro

editore: Garzanti

anno edizione: 2026

pagine: 448

Quando apparve sugli scaffali delle librerie italiane e straniere nel 2015, Le 10 mappe che spiegano il mondo riscosse un succ
20,00 €

Allarme a Chernobyl! Escape game

Allarme a Chernobyl! Escape game

Gilles Saint-Martin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

pagine: 128

25 aprile 1986. Nei panni di un giovane ingegnere nucleare, ottenete uno stage nella centrale nucleare di Chernobyl. Poco dopo il vostro arrivo, però, si verifica un malfunzionamento negli impianti e il reattore numero 4 inizia a fondere... bisogna fuggire, e avete solo un'ora di tempo. Per riuscirci, dovrete affrontare una serie di ostacoli, come trovare compresse allo iodio, la tuta giusta, un veicolo e il modo di sfuggire a questa trappola mortale! Il libro-gioco ideale per gli amanti degli enigmi, che fonde romanzo d'avventura, escape game e punta e clicca. Solo mantenendo il sangue freddo e risolvendo gli enigmi, infatti, potrete andare avanti con la trama e salvarvi. Età di lettura: da 9 anni.
11,90 €

Scacchi. Tascabile pop-up

Scacchi. Tascabile pop-up

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Armenia

anno edizione: 2026

pagine: 34

Questi scacchi tascabili pop-up rivoluzionano il gioco degli scacchi con un design innovativo e sostenibile. Questa scacchiera unica nel suo genere, progettata dal celebre ingegnere cartotecnico David Hawcock, consente di aprire e chiudere la partita in qualsiasi momento senza perdere la posizione dei pezzi. Grazie a un ingegnoso sistema pop-up, il gioco si riprende esattamente da dove era stato interrotto. Incluso nella confezione, un libro dettagliato guida i giocatori attraverso le regole, le strategie e una serie di enigmi per affinare le proprie abilità.
16,90 €

In fila x 4. Tascabile pop-up

In fila x 4. Tascabile pop-up

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Armenia

anno edizione: 2026

pagine: 34

Il Pop-Up In fila per 4 tascabile trasforma un classico gioco di strategia con un formato innovativo e facile da trasportare. Proprio come nella versione tradizionale, i giocatori si sfidano inserendo dischi colorati in una griglia verticale con l'obiettivo di allinearne quattro consecutivamente – in orizzontale, verticale o diagonale. La vera novità? Grazie al sistema pop-up, la partita può essere interrotta e ripresa in qualsiasi momento senza perdere la posizione dei pezzi! Il gioco si chiude in un formato compatto ed è custodito in una custodia di alta qualità, che lo protegge e lo rende ideale per viaggiare o riporlo in libreria.
16,90 €

Giocare a scacchi. Mosse e schemi, strategie d'attacco e di difesa

Giocare a scacchi. Mosse e schemi, strategie d'attacco e di difesa

Adolivio Capece

Libro: Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2026

pagine: 256

Il gioco degli scacchi da sempre affascina appassionati di tutte le età. Anche se si basa su regole semplici, coinvolge tutte le facoltà mentali: memoria, logica, attenzione, immaginazione. Questo libro vi dà la possibilità di conoscere o approfondire le regole del gioco, per diventare sempre più abili ed esperti. Il tutto è arricchito da schemi ed esempi di partite di ogni tipo (brevi, storiche, dei grandi campioni) per consentire rapidi progressi sia ai principianti sia a chi desidera approfondire le proprie strategie e tecniche di gioco.
9,90 €

La moneta dei mondi. L'ultimo viaggio

La moneta dei mondi. L'ultimo viaggio

Dieffe

Libro: Libro in brossura

editore: Mondadori Electa

anno edizione: 2026

pagine: 320

David e Fred sono partiti per una vacanza in Egitto, pronti ad ammirare le meraviglie millenarie dell'altopiano di Giza: la Grande Sfinge e le due piramidi... Fermi tutti. Due? Qualcosa non quadra. «Non erano tre?» esclama David, fissando lo spazio vuoto dove dovrebbe ergersi la terza, grande piramide. «Manca Cheope!» grida Fred, incredulo. Prima che i due fratelli possano rendersene conto, un fragore li sorprende alle spalle. Dalla sabbia emerge qualcosa di straordinario: un palazzo futuristico, tutto metallo lucente e neon colorati. Una visione mozzafiato, che non appartiene a questa realtà. Confusi e spaventati, i ragazzi tornano in Italia in fretta e furia e cercano l'aiuto del saggio Guardiano Owen, che rivela loro una terribile verità: i mondi si stanno fondendo, e il Kraken, la creatura più antica e potente mai esistita, si sta risvegliando, alla ricerca del suo potere perduto. Nessuno è più al sicuro. Per fermare il Kraken, David e Fred dovranno ritrovare i loro straordinari compagni di avventura Owen, Lilith e Mr. Fog e intraprendere un viaggio attraverso mondi sempre più incredibili: regni di fuoco popolati da demoni e angeli, città steampunk invase da dinosauri, metropoli hi-tech abitate da uomini e macchine. Ma il tempo stringe, e il potere del Kraken cresce a ogni istante. Riusciranno i fratelli a salvare il multiverso prima che tutti i mondi si fondano in uno solo, governato dal caos? Il terzo e ultimo capitolo della saga iniziata con La Moneta dei Mondi: ancora una volta sarai tu, lettore, il vero protagonista di questa storia. Fred e David hanno bisogno del tuo aiuto per risolvere enigmi impossibili e affrontare prove pericolosissime. Prendi la tua matita, armati di coraggio e preparati a tuffarti in un'avventura epica per l'ultima volta. E ricordati, la salvezza del multiverso dipende anche da te!
19,90 €

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