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Libri di Gareth Moore

Il delitto perfetto. Enigmi e misteri per appassionati di crime

Gareth Moore

Libro

editore: Magazzini Salani

anno edizione: 2026

pagine: 224

Indosserai i panni del detective o allenerai la tua mente criminale per tessere l'intrigo perfetto? Metti alla prova le tue ab
12,90 €

80 delitti misteriosi da risolvere

80 delitti misteriosi da risolvere

Laura Jayne Ayres, Gareth Moore

Libro

editore: Newton Compton Editori

anno edizione: 2026

pagine: 256

Il primo travel murder book dove il detective sei tu! Preparati a risolvere 80 casi come un vero detective! Ogni tappa un enig
9,90 €

Murder Mystery Club. Delitto a Wobberley Edge. Oltre 70 enigmi, un solo caso da risolvere

Murder Mystery Club. Delitto a Wobberley Edge. Oltre 70 enigmi, un solo caso da risolvere

Gareth Moore, Laura Jayne Ayres

Libro

editore: Alpha Test

anno edizione: 2026

pagine: 224

Rosa Martinez pensava di lasciarsi alle spalle la frenesia del lavoro e godersi la campagna inglese a Wobberley Edge
12,90 €

Agatha Christie Detective Club. Il libro gioco ufficiale

Agatha Christie Detective Club. Il libro gioco ufficiale

Gareth Moore, Laura Jayne Ayres

Libro

editore: Mondadori

anno edizione: 2026

pagine: 168

Siete pronti a diventare dei veri detective? Afferrate la lente d'ingrandimento e preparatevi a risolvere i cinquanta misteri
15,00 €

Gray's Anatomy Puzzle Book. Giochi, quiz e passatempi sull'anatomia

Gray's Anatomy Puzzle Book. Giochi, quiz e passatempi sull'anatomia

Gareth Moore, Gabrielle M. Finn

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 192

Quante ossa ci sono nel cranio? La risposta è in un sudoku. Cosa c’entra Raffaella Carrà con l’occhio umano? Scopritelo con uno scarto. Qual è il gruppo di ossa più lontano dal centro del corpo? Chi ricorda come si inviavano gli sms con i vecchi cellulari avrà un aiuto per rispondere. Anagrammi e sciarade, codici segreti e indizi criptati, cruciverba, labirinti e molti altri giochi sono un modo diverso per scoprire com’è fatto il corpo umano e al tempo stesso coltivare la passione dell’enigmistica. Partendo da un grande classico dell’anatomia e dalle sue splendide illustrazioni, grazie ai giochi potrete rispolverare – o creare da zero – le vostre conoscenze di base. Il volume offre oltre 300 enigmi di diversi livelli di difficoltà, da facile a diabolico, per allenare la memoria e la capacità di ragionamento. Che vi appaia come un libro di enigmistica anatomica o di anatomia enigmistica, il divertimento è assicurato. E anche il piacere di saperne di più sul nostro affascinante organismo.
17,90 €

Forze speciali. Enigmi e misteri per corpi d'élite

Forze speciali. Enigmi e misteri per corpi d'élite

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: Magazzini Salani

anno edizione: 2025

pagine: 192

Addentrati fra le linee nemiche e affronta missioni che solo le menti più astute possono portare a termine. Sei pronto a mettere alla prova il tuo pensiero logico, tattico e deduttivo? Hai quello che serve per risolvere sotto pressione incarichi top secret? Gareth Moore, esperto di enigmistica e autore bestseller da milioni di copie, ha ideato per questo libro una raccolta di sfide che richiedono intuizione, freddezza e capacità di analisi. Prova a distinguerti in un'unità di forze speciali portando a termine una serie di complicate missioni militari. Immergiti nel mondo oscuro delle operazioni segrete, ma fai attenzione, perché non sono previste seconde possibilità. Riuscirai a sopravvivere e a guadagnarti la stima del tuo superiore? Tante appassionanti sfide militari da risolvere ed emergenze da sventare all'ultimo minuto dietro alle linee nemiche. Età di lettura: da 7 anni.
12,90 €

Fantasy quest. Risolvi 100 enigmi e sconfiggi i nemici

Fantasy quest. Risolvi 100 enigmi e sconfiggi i nemici

Laura Jayne Ayres, Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: Sperling & Kupfer

anno edizione: 2025

pagine: 320

Metti alla prova il tuo ingegno contro draghi pericolosi, streghe malvagie e maghi ingannatori in questo straordinario puzzle book. Nel villaggio di Umilpago, la vita scorre tranquilla e ordinata, fino a quando Orien e Miralda, due adolescenti cresciuti tra le sue mura, scoprono di non appartenere realmente a quel luogo. La loro vera origine è il misterioso e remoto regno di Ellamir, un territorio avvolto nel ghiaccio e minacciato dall'oscurità eterna. Il loro destino è segnato da un'antica eredità: solo loro, grazie ai potenti Cristalli di Sier, possono fermare il malvagio stregone Nefaron prima che il mondo cada nell'ombra. Guidati da strani presagi e da incontri inaspettati - tra cui un enigmatico mago, un drago ferito e un sovrano elfico - Orien e Miralda si imbarcano in un viaggio attraverso terre sconosciute, fitti labirinti e città dimenticate. Dovranno affrontare enigmi e sfide magiche, risolvendo intricati rebus e indovinelli, in un'avventura in cui ogni scelta può essere cruciale. Creato dai maestri degli enigmi Gareth Moore e Laura Jayne Ayres, "Fantasy Quest" mescola narrazione e gioco, sfidando il lettore a diventare parte dell'avventura. Solo chi saprà decifrare i misteri nascosti potrà guidare i protagonisti alla vittoria... salvandoli da un destino incerto.
16,90 €

Enigmi e misteri da risolvere per aspiranti hacker. 100 puzzle logici e codici da craccare nel tempo libero

Enigmi e misteri da risolvere per aspiranti hacker. 100 puzzle logici e codici da craccare nel tempo libero

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: Magazzini Salani

anno edizione: 2024

pagine: 192

Gareth Moore, esperto di enigmistica, ha scritto il libro definitivo per ogni aspirante hacker, con oltre 100 misteri, indovinelli di logica, messaggi cifrati, codici da craccare e cyber enigmi. Immergiti nei territori più oscuri di Internet e ferma gli hacker che vogliono rubare i tuoi dati. Riesci a risolvere il malware incorporato nel tuo sistema prima che il tempo a disposizione scada? Età di lettura: da 7 anni.
9,90 €

Gli enigmi di Leonardo da Vinci. 140 rompicapi ispirati al Maestro del Rinascimento

Gli enigmi di Leonardo da Vinci. 140 rompicapi ispirati al Maestro del Rinascimento

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 224

Se c’è mai stato un uomo in anticipo sui tempi, questo è Leonardo da Vinci. Sebbene sia famoso soprattutto per le sue iconiche opere d’arte – Gioconda in primis –, il celeberrimo uomo d’ingegno ha proposto nel corso della sua vita innumerevoli idee per dispositivi meccanici e invenzioni di vario genere, nonché le soluzioni ad alcuni complessi enigmi del mondo naturale. Questa intrigante raccolta di rompicapi, pur ispirata ai copiosi appunti e alle affascinanti idee del Maestro, non richiede conoscenze specialistiche, ma solo una matita appuntita e una mente, se possibile, ancora più acuta. Che aspettate, dunque? Usate la logica, il ragionamento e la curiosità per rievocare lo spirito indagatore di Leonardo e vincere una dopo l’altra queste 140 sfide lanciate al vostro ingegno. Buon divertimento!
14,90 €

Gli enigmi di Sherlock Holmes. Oltre 130 quesiti ed enigmi da risolvere insieme al più formidabile detective di tutti i tempi

Gli enigmi di Sherlock Holmes. Oltre 130 quesiti ed enigmi da risolvere insieme al più formidabile detective di tutti i tempi

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2022

pagine: 256

Nel volume, personaggi e intrecci richiamano le indagini dell’investigatore per antonomasia nato dalla penna di sir Arthur Conan Doyle. Trascinato nelle conversazioni tra Holmes e Watson, il lettore partecipa al processo di deduzione per la risoluzione degli oltre 130 puzzle ed enigmi. E dovrà fare molta attenzione anche alle 150 illustrazioni! Potrebbero nascondere preziosi indizi per la risoluzione dei casi. Una lettura-gioco stimolante e divertente, perfetta tanto per gli investigatori solitari quanto per chi ama lanciarsi nella sfida con colleghi detective.
14,90 €

Giochi matematici per ragazzi arguti

Giochi matematici per ragazzi arguti

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: Magazzini Salani

anno edizione: 2019

pagine: 192

Con oltre 100 giochi matematici, questo libro mette a dura prova le potenzialità della mente. Propone rompicapo basati sull'osservazione visuale, sfide di calcolo mentale, piramidi numeriche, problemi figurati, quesiti con misure di tempo, varianti di Sudoku, quiz logici e molto altro ancora. Età di lettura: da 7 anni.
9,90 €

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