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Applicazioni grafiche e multimediali

Autocad 11. Guida all'uso e personalizzazione
34,09 €

Pagemaker 3. 0

Pagemaker 3. 0

Rainer Bartel

Libro

editore: Flaccovio Dario

anno edizione: 1991

pagine: 166

12,39 €

TPG20. Topografia e grafica al computer

TPG20. Topografia e grafica al computer

Bruno Bergo

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Flaccovio Dario

anno edizione: 1991

pagine: 85

30,99 €

PostScript

PostScript

Stephen F. Roth

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 1990

pagine: 353

37,18 €

Software grafico. Concetti base ed esempi
44,00 €

Adobe Golive 5

Adobe Golive 5

Jeff Carlson, Glenn Fleishman

Libro

editore: Mondadori Informatica

anno edizione: 1900

pagine: 928

56,81 €

Los santos plays itself. Volume Vol. 1

Matteo Bittanti, Jordy Veenstra

Libro: Libro in brossura

editore: Mimesis International

pagine: 354

Los Santos Plays Itself begins with a simple claim: the most obsessively filmed city in contemporary art may be a fake Los Angeles built by Rockstar Games. Taking its cue from Thom Andersen’s Los Angeles Plays Itself, the book asks what happens when video art and post-photographic practices run on a commercial game engine. If Andersen traced how cinema framed a city, this study follows how simulation gener-ates its own urban logic. Across more than seventy works made between 2013 and 2025, the book tracks artists who treat Grand Theft Auto V as software rather than a narrative. Their work exposes Los Santos as executable code: an apparatus in which ideology is encoded into traffic models, weather systems, and police routines. Machinima becomes a post-cinematic practice that scripts resistance into this procedural logic through am-bient observation, modding, and infrastructural critique.
32,00 €

Dorico. Guida operativa

Beppe Bornaghi

Libro: Libro in brossura

editore: Curci

anno edizione: 2026

pagine: 224

25,00 €

Shigeru Miyamoto

Annamaria Santoro

Libro: Libro in brossura

editore: Marotta e Cafiero

anno edizione: 2026

l più grande game designer della storia, uno dei padri fondatori dei videogiochi. Shigeru Miyamoto, un nome che potrebbe significare poco per chi non è appassionato di videogame, ma che diventa chiaro quando si citano alcune delle sue opere: Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. In questo libro conosceremo l’uomo dietro i personaggi iconici, dietro i mondi da esplorare e i controlli precisi da gestire. Saremo con Miyamoto quando crea Jumpman, il prototipo di Mario, quando contribuisce a rendere la Nintendo ciò che è oggi. Pronti a cominciare? Il controller c’è. Il gioco pure. Per iniziare, basta solo voltare pagina.
7,00 €

Adobe Photoshop CC per la fotografia digitale

Scott Kelby

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2021

pagine: 308

38,00 €

Autodesk® AutoCAD 2027

Stefano Werner Villa

Libro

editore: Tecniche Nuove

anno edizione: 2026

pagine: 580

Basati sulla grande esperienza nella formazione professionale dell'autore, i contenuti del manuale, aggiornati alla versione 2
41,90 €

Designing logos with a negative space

Ralph Kenke

Libro

editore: Hoaki

anno edizione: 2026

pagine: 192

22,50 €

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