Applicazioni grafiche e multimediali
Autocad 11. Guida all'uso e personalizzazione
Diomede Blasi, Giuliano Dall'Ò
Libro
editore: CittàStudi
anno edizione: 1992
pagine: 608
TPG20. Topografia e grafica al computer
Bruno Bergo
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Flaccovio Dario
anno edizione: 1991
pagine: 85
Software grafico. Concetti base ed esempi
Bianca Falcidieno, Silvia Ansaldi
Libro
editore: Franco Angeli
anno edizione: 1985
pagine: 292
Adobe Golive 5
Jeff Carlson, Glenn Fleishman
Libro
editore: Mondadori Informatica
anno edizione: 1900
pagine: 928
Los santos plays itself. Volume Vol. 1
Matteo Bittanti, Jordy Veenstra
Libro: Libro in brossura
editore: Mimesis International
pagine: 354
Los Santos Plays Itself begins with a simple claim: the most obsessively filmed city in contemporary art may be a fake Los Angeles built by Rockstar Games. Taking its cue from Thom Andersen’s Los Angeles Plays Itself, the book asks what happens when video art and post-photographic practices run on a commercial game engine. If Andersen traced how cinema framed a city, this study follows how simulation gener-ates its own urban logic. Across more than seventy works made between 2013 and 2025, the book tracks artists who treat Grand Theft Auto V as software rather than a narrative. Their work exposes Los Santos as executable code: an apparatus in which ideology is encoded into traffic models, weather systems, and police routines. Machinima becomes a post-cinematic practice that scripts resistance into this procedural logic through am-bient observation, modding, and infrastructural critique.
Dorico. Guida operativa
Beppe Bornaghi
Libro: Libro in brossura
editore: Curci
anno edizione: 2026
pagine: 224
Shigeru Miyamoto
Annamaria Santoro
Libro: Libro in brossura
editore: Marotta e Cafiero
anno edizione: 2026
l più grande game designer della storia, uno dei padri fondatori dei videogiochi. Shigeru Miyamoto, un nome che potrebbe significare poco per chi non è appassionato di videogame, ma che diventa chiaro quando si citano alcune delle sue opere: Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. In questo libro conosceremo l’uomo dietro i personaggi iconici, dietro i mondi da esplorare e i controlli precisi da gestire. Saremo con Miyamoto quando crea Jumpman, il prototipo di Mario, quando contribuisce a rendere la Nintendo ciò che è oggi. Pronti a cominciare? Il controller c’è. Il gioco pure. Per iniziare, basta solo voltare pagina.
Adobe Photoshop CC per la fotografia digitale
Scott Kelby
Libro
editore: Pearson
anno edizione: 2021
pagine: 308
Autodesk® AutoCAD 2027
Stefano Werner Villa
Libro
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2026
pagine: 580
Basati sulla grande esperienza nella formazione professionale dell'autore, i contenuti del manuale, aggiornati alla versione 2

