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Sistemi digitali per la vita quotidiana

Divx e video digitale-pcworld

Divx e video digitale-pcworld

Edimatica

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2004

pagine: 320

9,90

Fotografia di viaggio. Fotografia digitale

Fotografia di viaggio. Fotografia digitale

Simon Joinson

Libro: Libro in brossura

editore: Logos

anno edizione: 2004

pagine: 110

19,95

Fotoritocco digitale con Photoshop e Photoshop Elements

Fotoritocco digitale con Photoshop e Photoshop Elements

Giulio P. Borri

Libro: Copertina morbida

editore: FAG

anno edizione: 2004

pagine: 126

Avete scattato una bella foto ma il risultato vi ha deluso per un dettaglio fuori posto o per i colori poco vividi? Avete vecchie, care foto di famiglia rovinate dal tempo, graffiate o spiegazzate? Volete truccare una foto per fare uno scherzo a un amico? Nessun problema. Questo libro è pensato per voi. Grazie alle spiegazioni e ai consigli dell'autore, il fotoritocco è davvero alla portata di tutti.
11,90

Fotografia digitale. Tecniche, trucchi e segreti

Fotografia digitale. Tecniche, trucchi e segreti

Giulio P. Borri

Libro: Copertina morbida

editore: FAG

anno edizione: 2004

pagine: 126

Dal funzionamento della fotocamera e dei suoi componenti, ai principi del fotoritocco e alle tecniche per ottimizzare la stampa: tutti i consigli e i trucchi degli esperti per realizzare foto perfette. Tra gli argomenti trattati: Come scegliere la fotocamera e gli accessori: Preparazione allo scatto; Tecnica fotografica; Trasferire, archiviare e rivedere le immagini; Funzioni avanzate delle fotocamere; Dall'elaborazione alla stampa.
11,90

Prince of Persia: le sabbie del tempo

Prince of Persia: le sabbie del tempo

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2004

pagine: 160

15,90

Star wars knights of the old republic

Star wars knights of the old republic

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2004

pagine: 305

Facendo perno sul fascino dell'universo di Guerre Stellari e sulla bravura della software house Bioware, Star Wars: Knights of the Old Republic coniuga sapientemente avventura e gioco di ruolo in un videogioco estremamente complesso che si dipana per vasti ambienti che non potranno prescindere da una guida strategica. Il libro è un complemento indispensabile per terminare con successo tutti i livelli di questo prodotto.
15,90

Half life 2. Dietro le quinte

Half life 2. Dietro le quinte

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2004

pagine: 296

Il volume è un libro di culto destinato ad un pubblico attento ed esigente che voglia capire cosa sta dietro le quinte di un videogioco. Non necessita che il lettore sia anche un videogiocatore. Narra la vera storia del famoso videogioco Half Life 2, dalla sua nascita al rilascio nel mercato dopo 5 anni di attesa. Un viaggio alla scoperta dei retroscena del gioco più desiderato degli ultimi anni. Un tour virtuale esclusivo negli uffici dello sviluppatore che illustra passo passo la creazione dei personaggi. Le interviste agli ideatori del videogioco. Un emozionante racconto su come si è arrivati a realizzare il gioco. Bozze e tavole preparatorie.
29,90

Half Life 2

Half Life 2

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2004

pagine: 323

Prodotto dalla famosa Software House americana Valve, Half Life 2 è il seguito di uno dei giochi che hanno fatto storia nel mondo dei videogiocatori. Videogioco di azione in prima persona, richiede da parte del videogiocatore una approfondita conoscenza del prodotto: il volume è l'indispensabile vademecum per non smarrirsi davanti al Pc. Tutti gli schemi delle mappe. Una guida passo-passo alla risoluzione del gioco. Le indicazioni per le strategie e gli approcci vincenti. Statistiche delle armi, dei protagonisti, di Gordon Freeman e di tutti gli alieni. Guida al gioco online e a Counter-Strike Source. Indicata per tutti gli appassionati dei giochi di azione in prima persona.
14,90

Dentro il guscio della tartaruga

Dentro il guscio della tartaruga

Tostoini

Libro

editore: SAPO STUDIO

anno edizione: 2004

pagine: 33

7,00

Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita

Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita

Carlo Molina

Libro: Libro in brossura

editore: Unicopli

anno edizione: 2003

pagine: 160

Attraverso l'esplorazione delle ascendenze ludiche e mediali dei giochi di strategia in tempo reale (RTS) e l'analisi della serie "Age of Empires" di Bruce Shelley & Ensemble Studios, Carlo Molina indaga le modalità con cui la "scrittura" videoludica declina le regole della "vita" in un gioco di strategia per PC. Un video "gioco" che applicando le proprie regole le trascende e ambisce ad essere atlante di mondi meravigliosi, miniatura di organismo vivente, opera d'arte.
10,00

Video digitale. Il manuale

Video digitale. Il manuale

Ben Long, Sonja Schenk

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2003

pagine: 448

35,00

Internet 2004. Manuale per l'uso della rete

Internet 2004. Manuale per l'uso della rete

Marco Calvo, Fabio Ciotti, Gino Roncaglia

Libro: Copertina morbida

editore: Laterza

anno edizione: 2003

pagine: 711

Dalle caratteristiche dei più recenti programmi di navigazione all'esplorazione delle possibilità offerte dalla banda larga e dall'Internet mobile; dai weblog alle biblioteche virtuali; dal giornalismo in rete ai più avanzati strumenti per la ricerca delle informazioni; dall'uso di Internet da parte della scuola e dell'università all'analisi dei riflessi in rete dell'emergenza terrorismo: una guida a tutte le novità della rete, un appuntamento per orientarsi nello sterminato oceano.
20,00

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