Sistemi digitali per la vita quotidiana
Fotografia di viaggio. Fotografia digitale
Simon Joinson
Libro: Libro in brossura
editore: Logos
anno edizione: 2004
pagine: 110
Fotoritocco digitale con Photoshop e Photoshop Elements
Giulio P. Borri
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2004
pagine: 126
Avete scattato una bella foto ma il risultato vi ha deluso per un dettaglio fuori posto o per i colori poco vividi? Avete vecchie, care foto di famiglia rovinate dal tempo, graffiate o spiegazzate? Volete truccare una foto per fare uno scherzo a un amico? Nessun problema. Questo libro è pensato per voi. Grazie alle spiegazioni e ai consigli dell'autore, il fotoritocco è davvero alla portata di tutti.
Fotografia digitale. Tecniche, trucchi e segreti
Giulio P. Borri
Libro: Copertina morbida
editore: FAG
anno edizione: 2004
pagine: 126
Dal funzionamento della fotocamera e dei suoi componenti, ai principi del fotoritocco e alle tecniche per ottimizzare la stampa: tutti i consigli e i trucchi degli esperti per realizzare foto perfette. Tra gli argomenti trattati: Come scegliere la fotocamera e gli accessori: Preparazione allo scatto; Tecnica fotografica; Trasferire, archiviare e rivedere le immagini; Funzioni avanzate delle fotocamere; Dall'elaborazione alla stampa.
Prince of Persia: le sabbie del tempo
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2004
pagine: 160
Star wars knights of the old republic
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2004
pagine: 305
Facendo perno sul fascino dell'universo di Guerre Stellari e sulla bravura della software house Bioware, Star Wars: Knights of the Old Republic coniuga sapientemente avventura e gioco di ruolo in un videogioco estremamente complesso che si dipana per vasti ambienti che non potranno prescindere da una guida strategica. Il libro è un complemento indispensabile per terminare con successo tutti i livelli di questo prodotto.
Half life 2. Dietro le quinte
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2004
pagine: 296
Il volume è un libro di culto destinato ad un pubblico attento ed esigente che voglia capire cosa sta dietro le quinte di un videogioco. Non necessita che il lettore sia anche un videogiocatore. Narra la vera storia del famoso videogioco Half Life 2, dalla sua nascita al rilascio nel mercato dopo 5 anni di attesa. Un viaggio alla scoperta dei retroscena del gioco più desiderato degli ultimi anni. Un tour virtuale esclusivo negli uffici dello sviluppatore che illustra passo passo la creazione dei personaggi. Le interviste agli ideatori del videogioco. Un emozionante racconto su come si è arrivati a realizzare il gioco. Bozze e tavole preparatorie.
Half Life 2
Libro: Copertina rigida
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2004
pagine: 323
Prodotto dalla famosa Software House americana Valve, Half Life 2 è il seguito di uno dei giochi che hanno fatto storia nel mondo dei videogiocatori. Videogioco di azione in prima persona, richiede da parte del videogiocatore una approfondita conoscenza del prodotto: il volume è l'indispensabile vademecum per non smarrirsi davanti al Pc. Tutti gli schemi delle mappe. Una guida passo-passo alla risoluzione del gioco. Le indicazioni per le strategie e gli approcci vincenti. Statistiche delle armi, dei protagonisti, di Gordon Freeman e di tutti gli alieni. Guida al gioco online e a Counter-Strike Source. Indicata per tutti gli appassionati dei giochi di azione in prima persona.
Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita
Carlo Molina
Libro: Libro in brossura
editore: Unicopli
anno edizione: 2003
pagine: 160
Attraverso l'esplorazione delle ascendenze ludiche e mediali dei giochi di strategia in tempo reale (RTS) e l'analisi della serie "Age of Empires" di Bruce Shelley & Ensemble Studios, Carlo Molina indaga le modalità con cui la "scrittura" videoludica declina le regole della "vita" in un gioco di strategia per PC. Un video "gioco" che applicando le proprie regole le trascende e ambisce ad essere atlante di mondi meravigliosi, miniatura di organismo vivente, opera d'arte.
Video digitale. Il manuale
Ben Long, Sonja Schenk
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 448
Internet 2004. Manuale per l'uso della rete
Marco Calvo, Fabio Ciotti, Gino Roncaglia
Libro: Copertina morbida
editore: Laterza
anno edizione: 2003
pagine: 711
Dalle caratteristiche dei più recenti programmi di navigazione all'esplorazione delle possibilità offerte dalla banda larga e dall'Internet mobile; dai weblog alle biblioteche virtuali; dal giornalismo in rete ai più avanzati strumenti per la ricerca delle informazioni; dall'uso di Internet da parte della scuola e dell'università all'analisi dei riflessi in rete dell'emergenza terrorismo: una guida a tutte le novità della rete, un appuntamento per orientarsi nello sterminato oceano.

