Sistemi digitali per la vita quotidiana
Un attimo e arrivo! Regole e strategie per genitori ai tempi dello schermo.
Simone Lanza
Libro
editore: Sonda
anno edizione: 2026
pagine: 192
Gli schermi fanno parte della quotidianità di bambini e adolescenti
Storie che incantano. Il lato narrativo dei brand
Andrea Fontana
Libro
editore: ROI edizioni
anno edizione: 2026
pagine: 272
Il videogioco che cura. Storie di Video Game Therapy®
Libro
editore: Ledizioni
anno edizione: 2026
pagine: 310
Può un videogioco diventare uno strumento di cura? Lontano dai pregiudizi che spesso lo etichettano come una mera forma di eva

