Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina

Programmazione e sviluppo del software

Sviluppare con Kylix

Sviluppare con Kylix

Andrea Bohm

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2001

pagine: 192

Kylix è un nuovo prodotto di Borland, noto agli sviluppatori per aver concepito Delphi, C++Builder, JBuilder e il famoso Turbo Pascal. Tutti questi ambienti di sviluppo operano in Dos-Windows. Kylix, invece, è un tool di sviluppo visuale in ambiente Linux che integra le applicazioni anche per Web e database. L'obiettivo principale del libro è quello di ridurre i tempi di apprendimento di Kylix. Il volume è suddiviso in due parti: la prima tratta di argomenti base adatti ai neofiti, ma anche a quegli sviluppatori che vogliono chiarire alcuni aspetti di Kylix. La seconda parte affronta in dettaglio argomenti di programmazione tipici di Kylix e di Linux quali i file SO, l'accesso ai database, la stampa e lo sviluppo Web Internet.
20,14

Sicurezza in Java

Sicurezza in Java

Scott Oaks

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2001

pagine: 640

"Sicurezza in Java" descrive le caratteristiche che rendono sicuro questo linguaggio. L'autore approfondisce i vari aspetti legati alla sicurezza e descrive come renderli concreti nella piattaforma Java. Il libro tratta Java 2 versione SDK 1.3, che include miglioramenti e cambiamenti proprio nell'ambito della sicurezza e della robustezza del codice. Il testo è principalmente rivolto ai programmatori che vogliono sviluppare applicazioni Java sicure. Ma è anche una risorsa per sistemisti e amministratori di rete e per tutti coloro che comprendono i rischi derivanti dalle applicazioni mal progettate.
45,45

Visual Basic 6

Visual Basic 6

MAUER

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2001

pagine: 264

I capitoli esauriscono un argomento specifico, permettendo al lettore di concentrarsi su quello che gli serve. La successione degli argomenti traccia un percorso di apprendimento, dal semplice al complesso. In questo volume: le basi di Visual Basic 6; i controlli e le funzioni; programmare per eventi; lavorare con i file e interfacciarsi a un database; la gestione degli errori.
8,26

Web today 2001

Web today 2001

Libro

editore: Aragno

anno edizione: 2000

11,36

VBScript. Guida di riferimento

VBScript. Guida di riferimento

Matt Childs, Paul Lomax, Ron Petrusha

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2000

pagine: 520

Questo libro è pensato per le esigenze degli sviluppatori di script con VBScript. Il testo è suddiviso in tre parti: la prima tratta i concetti di base di VBScript, introduce alle caratteristiche del linguaggio e prende in esame le possibili applicazioni, come Active Server Pages, Windows Script Host, la programmazione in Outlook e scripting lato client per Internet Explorer. La seconda parte, la guida di riferimento al linguaggio, descrive le funzioni, le istruzioni e i modelli di oggetti. La terza consta di appendici d'approfondimento.
30,47

Algoritmi in C++

Algoritmi in C++

Robert Sedgewick

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 677

Questo libro costituisce una raccolta completa di algoritmi implementari in C. Sono qui descritti un gran numero di algoritmi appartenenti alle seguenti aree: di ordinamento, ricerca, gestione di stringhe, geometrici, sui grafi e matematici. Il testo rappresenta un mezzo di approfondimento e un riferimento per coloro che sono coinvolti nello sviluppo di elaborazioni o programmi applicativi.
38,22

UML distilled

UML distilled

Martin Fowler, Kendall Scott

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 157

Concepito per il lettore che conosce gli elementi fondamentali dell'analisi e progettazione orientate agli oggetti, il testo inizia con un riassunto della storia, dello sviluppo e delle motivazioni di UML, per poi passare ai metodi mediante i quali è possiblie integrare UML nel processo di sviluppo object-oriented. L'autore offre un profilo delle varie tecniche di modellazione, come i casi d'uso, i diagrammi delle classi e delle interazioni, descrivendo in modo sintetico la notazione e la semantica. Non vengono trascurate anche altre tecniche che, seppur non appartenendo a UML, si sono dimostrate utili, come le schede CRC e i pattern.
24,79

Programmazione nella pratica

Programmazione nella pratica

Brian W. Kernighan, Rob Pike

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: XIII-300

La programmazione va ben oltre la semplice scrittura del codice. Il programmatore deve anche valutare situazioni di compromesso, scegliere alternative di design, effettuare il debugging e i test, migliorare le prestazioni e curare la manutenzione del software creato anche da altri senza trascurare fattori come compatibilità, robustezza e affidabilità, sempre nel rispetto dei requisiti richiesti. "Programmazione nella pratica" affronta tutti questi argomenti e altri ancora. E' ricco di consigli pratici ed esempi reali in C, C++, Java e in molti altri linguaggi speciali. Il libro è rivolto a chiunque scriva del software e desideri essere più efficiente e produttivo.
29,95

Fondamenti di informatica. Linguaggio di riferimento C

Fondamenti di informatica. Linguaggio di riferimento C

Domenico Beneventano, Claudio Sartori, Sonia Bergamaschi

Libro: Libro in brossura

editore: Esculapio

anno edizione: 2000

pagine: 310

Obiettivo principale del volume è fornire allo studente i fondamenti della programmazione dei calcolatori elettronici e in particolare, sviluppare un metodo di soluzione rigoroso di classi diverse di problemi. Particolare accento è posato sui costrutti fondamentali e sulla possibilità di costruire soluzioni basate sul riuso del software. Vengono descritte l'architettura funzionale di un calcolatore e le fasi di trasformazione necessarie affinché un procedimento risolutivo di un problema, denominato algoritmo, possa essere trasformato in un programma eseguibile da un calcolatore. Vengono poi presentati i costrutti fondamentali della programmazione strutturata, le strutture delle statiche e dinamiche, gli algoritmi risolutivi di classi generali di problemi, utilizzando come riferimento il linguaggio di programmazione C. Il testo è completato inoltre da: elementi di complessità di algoritmi, codifica binaria dell'informazione, trasformazione di basi ed esempi svolti.
29,00

HTML. Imparare per progetti

HTML. Imparare per progetti

Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Denise M. Woods

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2000

pagine: 320

I volumi di questa collana non sono organizzati per comandi o funzioni, ma per progetti. In ogni capitolo viene presentato un problema pratico che richiederà la realizzazione di un progetto. Il libri sono illustrati a colori per permettere un approccio di tipo visuale e descrivere le procedure passo per passo. Le spiegazioni permettono realizzare quanto descritto verificando via via la corrispondenza tra ciò che illustrato sulla pagina e ciò che compare sullo schermo.
21,69

Sviluppo di database per il Web. Nozioni di base

Sviluppo di database per il Web. Nozioni di base

Jim Buyens

Libro

editore: Mondadori Informatica

anno edizione: 2000

pagine: 464

In seguito al continuo aumento delle complessità dei siti Web e del numero di informazioni presenti, i database devono accrescere i loro contenuti e le loro potenzialità. Questo testo è studiato per gli sviluppatori di siti Internet di livello intermedio e avanzato, utenti avanzati o imprenditori che vogliono creare un sito Web basato su un database. Contiene un CD-Rom.
36,15

C++. Corso di programmazione

C++. Corso di programmazione

Stanley B. Lippman, Josée Lajoie

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2000

pagine: 1210

L'approccio didattico di questo libro guida anche i non esperti all'apprendimento del linguaggio C++ e ai diversi aspetti della programmazione che vengono presentati nel contesto della soluzione di un particolare problema o attività di programmazione. Gli esempi sfruttano la Libreria Standard (ex STL), con enfasi sui tipi di contenitori, gli iteratori e gli algoritmi generici, approfonditi nell'Appendice. Non vengono trascurati gli aspetti più avanzati della programmazione C++, quali l'uso di template di classe, sovraccaricamento di funzioni, gerarchie di eredità orientate agli oggetti.
45,96

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.