Informatica
Microsoft Project 2002
Carl Chatfield, Timothy D. Johnson
Libro
editore: Mondadori Informatica
anno edizione: 2002
pagine: 464
Il volume offre istruzioni all'utente autodidatta, sia principiante sia avanzato, che voglia ottenere il massimo da Project 2002, il software di gestione dei progetti più diffuso sul mercato. Questo sistema di studio personalizzato offre lezioni facili da seguire, con obiettivi chiari, procedure pratiche e numerosi esempi tratti dal mondo professionale reale. Il CD-ROM allegato include esercizi pratici fortemente integrati alle lezioni e dimostrazioni animate (in lingua inglese) delle procedure fondamentali.
Mordi la prima mela. Il romanzo della Apple
Irawan Soekardi
Libro
editore: Tolmino
anno edizione: 2002
pagine: 112
ECDL. Corso base. Volume 2
Fulvio Giugliano, Mario Renza, Giovanni Saturnino
Libro
editore: Rogiosi
anno edizione: 2002
pagine: 250
Innovazione e tradizione. Le risorse telematiche e informatiche nello studio della storia antica
Paola Donati Giacomini
Libro
editore: Il Mulino
anno edizione: 2002
pagine: 144
Matlab. Concetti e progetti
Giovanni Naldi, Lorenzo Pareschi
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2002
pagine: 348
Scopo di questo volume consiste nell'introduzione a Matlab evitando però quanto possibile la struttura tipica del manuale, cercando di fornire al lettore la capacità di sviluppare in proprio toolbox e affrontando, tramite esempi significativi, tutto il percorso che porta alla soluzione di un problema specifico o allo sviluppo di una libreria di uso generale.
AutoCAD LT 2002. Guida all'uso
Ralph Grabowski
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2002
pagine: 320
«AutoCAD LT 2002» fornisce un metodo per l'apprendimento delle caratteristiche principali di questo pacchetto. L'autore comincia la sua trattazione con una panoramica generale e con i rudimenti di LT e progressivamente si spinge fino a svolgere alcuni progetti concreti come una pinata panoramica o uno schema elettrico. Il CD allegato contiene i file di alcuni progetti analizzati nel testo.
Flash MX. Guida all'uso
Maurizio Mattioli
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2002
pagine: 372
Il volume illustra le novità e la nuova interfaccia di questa versione di Flash, spiegando i comandi e le funzionalità del software per permettere, non solo al professionista, di ottenere risultati d'effetto. Dalle proprietà di base ad alcuni elementi di programmazione ActionScript, il libro affronta gli elementi più importanti del software grazie ad una pratica suddivisione per argomenti.
Red Hat Linux 7.3
Georges Piriou
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2002
pagine: 264
Red Hat è una diffusa applicazione di Linux, giunta oggi alla versione 7.3. Questo libro è studiato per soddisfare le esigenze di chi vuole conoscere gli aspetti più significativi del software in breve tempo. Le dimensioni ridotte, i concetti spiegati in modo essenziale sono caratteristiche che contraddistinguono questo manualetto e la velocità di consultazione lo rende un supporto utile anche per l'utente esperto.
XML
Devan Shepherd
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2002
pagine: 476
L'XLM è il linguaggio standard per definire la strutturazione dei contenuti, siano destinati o meno alla trasmissione e alla fruizione in Rete. Il volume, suddiviso in 21 lezioni, vuole condurre il lettore ad un apprendimento graduale delle caratteristiche e delle funzioni di questo linguaggio.
Visual Basic.NET
Marisa Padovani
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2002
pagine: 216
Le brevi lezioni suddivise in capitoli esauriscono un argomento specifico, permettendo al lettore di concentrarsi su quello che gli serve davvero. La successione degli argomenti traccia un percorso di apprendimento, dal semplice al complesso, che fa del volume uno strumento di autoformazione.
Object Oriented Programming
Anthony Sintes
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2002
pagine: 552
Tra gli argomenti trattati: Introduzione all'OOP; Analisi (OOA - Object Oriented Analysis) e progetto (OOD - Object Oriented Design) con l'OOP; Concetti di UML; Incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo; Pianificazione per un codice flessibile e riusabile; Design Pattern; Case study di analisi, progetti e implementazioni.

