Erickson: GIOCHI EDUCATIVI
Quaderno A4 riga 5 mm
Prodotto: Materiale a stampa miscellaneo
editore: Erickson
anno edizione: 2025
Quaderno per l’avviamento alla scrittura in corsivo. Presenta una riga da 5 mm adatta per il corsivo, con lo spazio grafico colorato per facilitare la coordinazione oculo-manuale e l’impostazione del gesto grafico. I riferimenti cromatici verticali indicano l’inizio e la fine dello spazio di scrittura (la linea verde dà il via alla scrittura, la linea rossa dà lo stop). I quaderni Erickson uniscono funzionalità e qualità per rendere ogni esercizio o attività un’esperienza positiva e accompagnare bambini e bambine nei primi passi verso una scrittura ordinata, chiara e senza stress. Le caratteristiche del quaderno A4 – Riga 5 mm – Corsivo: Riga di scrittura colorata per facilitare l’orientamento visivo e guidare correttamente la scrittura; Riferimenti cromatici (verde e rosso), per indicare i margini; Pagine con grammatura 100 g/m², resistenti alle cancellature.
Quaderno A4 quadretto 1 cm
Prodotto: Materiale a stampa miscellaneo
editore: Erickson
anno edizione: 2025
Quaderno per l’avviamento alla scrittura e al calcolo. Presenta un quadretto da 1 cm con lo spazio grafico colorato per facilitare la coordinazione oculo-manuale e l’impostazione del gesto grafico. I riferimenti cromatici verticali indicano l’inizio e la fine dello spazio di scrittura (la linea verde dà il via alla scrittura, la linea rossa dà lo stop). I quaderni Erickson uniscono funzionalità e qualità per rendere ogni esercizio o attività un’esperienza positiva e accompagnare bambini e bambine nei primi passi verso una scrittura ordinata, chiara e senza stress. Le caratteristiche del quaderno A4 – Quadretto 1 cm: Riga di scrittura colorata per facilitare l’orientamento visivo e guidare correttamente la scrittura; Riferimenti cromatici (verde e rosso), per indicare i margini; Pagine con grammatura 100 g/m², resistenti alle cancellature.
Segui il coniglio. Aguzza la vista, mantieni la concentrazione
Paolo Bianchi
Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2025
Un gioco che trasforma ogni partita in un’avventura di riflessione e strategia. Metti alla prova la tua velocità visiva: osserva gli schemi, segui le frecce e aiuta il coniglio a uscire dal labirinto. Attento agli orologi che incontri perché ti faranno avanzare più rapidamente. Ideale a partire dagli 8 anni, il gioco propone diversi livelli di difficoltà, rendendolo adatto a tutti i componenti della famiglia. Presto, che è tardi! Età di lettura: da 8 anni.
La valigetta delle attività nella scuola dell'infanzia. Giochi sui prerequisiti degli apprendimenti
Paola Bonifacci, Viola Ravaldin, Benedetta Peri, Veronica Gandolfi
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Erickson
anno edizione: 2025
La Valigetta delle attività per la scuola dell’infanzia è un kit composto da numerosi materiali progettati per svolgere divertenti attività-gioco con alunni e alunne, anche in condizioni di difficoltà linguistiche o di bilinguismo. Le attività favoriscono lo sviluppo dei principali prerequisiti delle future abilità di lettura, scrittura e calcolo e stimolano le capacità trasversali di attenzione, pianificazione, flessibilità, allenano la memoria di lavoro, le competenze emotive e socio-relazionali. Quattro i giochi principali: la tombola morfosintattica, il 10 piedi, la cucina inventa-tu, la caccia al tesoro. Ogni gioco fa riferimento a una stagione, per essere inserito nella programmazione didattica e utilizzato nei diversi momenti dell’anno. Per ciascuna attività sono specificati gli adattamenti in base all’età (4 anni o 5 anni), al livello di competenza linguistica e al contesto (indoor o outdoor) e sono disponibili diverse espansioni per arricchire ogni volta l’esperienza di gioco.
Prime parole. Potenziamento cognitivo con la letto-scrittura
Chiara Leoni, Loretta Pavan
Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2025
"Prime Parole per il potenziamento cognitivo" è un sistema di giochi pensati per consolidare le funzioni attentive e stimolare i primi processi alla base della lettura e della composizione di parole. Le attività utilizzano parole bisillabe a struttura CVCV per stimolare diverse funzioni cognitive e linguistiche quali la fusione e segmentazione sillabica, l’accesso lessicale e il pensiero inferenziale nonché l’arricchimento delle rappresentazioni mentali. Le proposte di gioco sono graduate per consentire a ogni giocatore di allenare e rinforzare le proprie competenze cognitive e metalinguistiche. Età di lettura: da 5 anni.
Stai addendo. Piccoli numeri per grandi sfide
Luca Borsa, Luca Bellini
Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2025
Quattro buffi personaggi – Letizia Liquirizia, Lello Jello, Sandy Candy e Fonzy Frizz – sono alle prese con una sfida… a colpi di caramelle! Chi sarà il più veloce a calcolare quante leccornie mettersi in tasca? Tra addizioni e sottrazioni sembra tutto facile ma attenzione, anche i calcoli più semplici possono metterti in difficoltà. Un gioco divertente per tutta la famiglia che metterà alla prova le tue abilità di calcolo… con golose distrazioni. Età di lettura: da 8 anni.
A caccia di conchiglie. Osserva, memorizza e abbina forme e colori
Gabriele Mari
Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Lancia le conchiglie sulla spiaggia, memorizzale e poi nascondile. E ora tira il dado: ti ricordi dove si trova la conchiglia corrispondente? Vince chi ne colleziona di più! A caccia di conchiglie è una sfida di attenzione e memoria dove la frustrazione del mancato abbinamento è sostituita con la divertente incertezza di quale sarà la conseguenza dell’errore, pur continuando a premiare la giusta condotta. Forma e dimensione dei componenti sono progettati per garantire una maneggevolezza ottimale, la dinamica veloce assicura una lunghezza contenuta della partita nel caso di ripetuti errori, incoraggiando la capacità di scelta in una prospettiva strategica. Età di lettura: da 6 anni.
La valigetta del laboratorio di italiano. Volume Vol. 2
Giuseppina Gentili
Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
I giochi proposti si riferiscono ai cinque nuclei fondanti per l’insegnamento della lingua italiana, presenti nelle Indicazioni Nazionali: Oralità, Lettura, Scrittura, Riflessione linguistica e Arricchimento del lessico. Questi giochi possono essere proposti ai bambini e utilizzati con diverse finalità: -per scoprire e sperimentare nuovi concetti e/o nuove abilità; -come consolidamento e rinforzo di concetti già acquisiti; -come momento privilegiato per stimolare le funzioni cognitive ed esecutive che sono alla base delle competenze nel risolvere problemi, nell’uso della creatività e del pensiero divergente; - per interagire con gli altri sviluppando le proprie competenze sociali, nel rispetto di regole date e condivise; -per coinvolgere e stimolare differenti canali apprenditivi (uditivo, linguistico, logico-matematico, visivo-iconico, corporeo-manipolativo, ecc.) attivando le molteplici intelligenze di ciascuno; -per trasformare gli apprendimenti (conoscenze e abilità) in competenze; -per gestire positivamente classi sempre più numerose e particolarmente eterogenee nei tempi di apprendimento e di lavoro individuale.
Spunti di vista. Stereotipi e pregiudizi
Parole O-Stili
Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2025
Gli stereotipi e i pregiudizi che emergono nella comunicazione – spesso in modo inconsapevole – sono il focus delle 40 situazioni presentate nelle card. In ciascuna di esse si rimanda a eventi o conversazioni avvenute in tipici contesti giovanili, sia virtuali sia reali, in cui emerge l’importanza di un uso consapevole del linguaggio per promuovere il rispetto e l’inclusione. Questo set fornisce strumenti utili — da utilizzare in classe o in qualsiasi contesto di gruppo — per condurre le discussioni in modo corretto, suggerendo tecniche argomentative appropriate alle situazioni presentate e domande stimolo per incoraggiare la riflessione, prendere consapevolezza della propria prospettiva, assumersi la responsabilità di condividerla e confrontarla con quella altrui, accogliendo la diversità di opinione.
Parole in fila. Pesca, inventa e scrivi incredibili storie!
Yanez Busi, Mario Francesco Sirito, Pierdomenico Baccalario
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Erickson
anno edizione: 2025
100 parole, fogli e matite per trasformare la lezione in un’avventura creativa e collaborativa. In questo gioco, ragazzi e ragazze lavorano in piccoli gruppi per inventare e scrivere microstorie uniche. Tre manche per sfidarsi e totalizzare più punti possibili in base all’originalità, alla correttezza sintattica e all’aderenza alle regole di gioco. Parole in fila offre un’opportunità unica per sviluppare contemporaneamente le capacità linguistiche e di lavoro di squadra in un contesto ludico e formativo. C’era una volta una tessera… chiave di infinite storie nascoste! Obiettivi: Stimolare la creatività; Incoraggiare la collaborazione e la competizione positiva; Migliorare le abilità linguistiche". Età di lettura: da 8 anni.
Festa in giardino. Il party game per stimolare la conversazione e farsi nuovi amici!
Gabriele Mari
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Erickson
anno edizione: 2025
Un gioco semplice, visivo e coinvolgente, ideale come rompighiaccio per favorire la socializzazione tra bambini e bambine in contesti educativi e di gruppo, inclusi quelli con disabilità. Le attività proposte in Festa in giardino sono pensate per stimolare la conversazione, per questo aiutano a scoprire preferenze ed emozioni utilizzando materiali accessibili a tutti e tutte e un linguaggio visivo inclusivo. A ogni turno un giocatore sceglie il regalo più adatto per un altro giocatore, cercando di indovinare cosa lo renderebbe davvero felice. Chi riceve il regalo svela la sua risposta e racconta qualcosa di sé, aprendo la strada a nuove storie da condividere. Età di lettura: da 8 anni.

