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Erickson: GIOCHI EDUCATIVI

Formuland. Aguzza l'ingegno, risolvi i problemi e libera il Regno!

Formuland. Aguzza l'ingegno, risolvi i problemi e libera il Regno!

Mattia Brancone

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Il Regno matematico di Formuland è in pericolo: una forza oscura vuole impossessarsi del prezioso Formulario Magico! Ai Cavalieri spetta il compito di risolvere i problemi e proteggere il Regno: sei pronto per questa missione? Formuland è una divertente attività ludica, cooperativa e inclusiva, per facilitare l’apprendimento degli automatismi di calcolo relativi all’utilizzo delle formule matematiche, applicate alla risoluzione di problemi di geometria piana, frazioni e percentuali. La soluzione dei problemi è facilitata dall’utilizzo delle carte con i numeri da posizionare sulle formule, che esplicitano i passaggi da compiere in modo concreto: ciascuno potrà decidere quale metodo risolutivo adottare e verificare la correttezza del risultato accostando le carte al tabellone. Età di lettura: da 10 anni.
17,50

Il palazzo dei segreti. Esplora, risolvi e impara la grammatica. Playscape

Il palazzo dei segreti. Esplora, risolvi e impara la grammatica. Playscape

Anna Rita Vizzari

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

10 inquilini, 10 segreti da scoprire, un’eredità da conquistare: siete pronti per questa missione? Con "Il palazzo dei segreti" puoi trasformare qualunque luogo in una divertente Escape room! I giocatori, alle prese con dieci cartelline contenenti vari enigmi, sono chiamati a mettere in campo le proprie capacità intuitive, di problem solving – e competenze grammaticali! – per scoprire la chiave di accesso che sblocca l’eredità. Playscape: una linea di giochi da tavolo e libri che, basandosi sul modello dell’Escape Room, stimola le ragazze e i ragazzi - da soli o in gruppo - a procedere nell’avventura risolvendo codici, enigmi e indovinelli legati a specifici contenuti didattici.
16,50

Tavole dell'analisi logica. Strumento didattico Montessori

Tavole dell'analisi logica. Strumento didattico Montessori

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Le tavole dell’analisi logica sono strumenti didattici che sostengono le bambine e i bambini nell’apprendimento, ispirandosi al pensiero pedagogico di Maria Montessori. Questo materiale rappresenta una vera e propria concretizzazione di concetti astratti: attraverso la manipolazione degli elementi contenuti nella scatola - da ordinare, spostare, collocare e raggruppare in sequenze logiche – aiuta le bambine e i bambini a memorizzare e a focalizzare l’attenzione attraverso un processo più naturale e vicino al proprio mondo interiore, partendo sempre dal semplice per andare gradualmente verso i livelli maggiori di complessità. Le bambine e i bambini hanno l’opportunità di imparare i fondamenti dell'analisi logica in modo coinvolgente e divertente, rimanendo concentrati su un’attività interessante e gratificante, a misura delle proprie capacità. Le tavole di controllo – utili anche per l’autocorrezione – accompagnano nell’apprendimento graduale, procedendo verso gradi sempre maggiori di astrazione, sino alla solida acquisizione della terminologia specifica, con l’obiettivo di capire il valore di ogni parte del discorso e saperla riconoscere all’interno di una frase.
19,50

A casa di Lucio. Scegli gli oggetti e attento a dove li metti!

A casa di Lucio. Scegli gli oggetti e attento a dove li metti!

Marta Galewska-Kustra

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Il gioco educativo che favorisce lo sviluppo dell’immaginazione spaziale, insegna il posizionamento e le relazioni tra gli oggetti. A casa di Lucio si possono fare tante scoperte, prendi gli oggetti e scegli dove metterli: in cucina, in soggiorno, nelle camere o in bagno? Con l’aiuto di Lucio e della sua allegra famiglia, i bambini e le bambine esplorano gli ambienti della casa e gli oggetti di uso comune, ne sperimentano le relazioni e arricchiscono il linguaggio attraverso una comprensione e produzione verbale guidata dall’adulto e mediata dal gioco. Obiettivi: Comprensione e produzione del linguaggio; Arricchimento lessicale; Uso delle preposizioni semplici e articolate; Appartenenza semantica. Ispirato agli albi illustrati delle avventure di Lucio, la serie di libri che favorisce in modo naturale lo sviluppo del linguaggio, del pensiero e dell’immaginazione. Età di lettura: da 3 anni.
16,50

Sei folletti in gioco tra le emozioni. Un divertente viaggio tra i sentimenti per allenare l'intelligenza emotiva

Sei folletti in gioco tra le emozioni. Un divertente viaggio tra i sentimenti per allenare l'intelligenza emotiva

Rosalba Corallo

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Immagina, racconta e metti in scena le emozioni con la collaborazione di sei buffi folletti! I giocatori, in modalità cooperativa, dovranno condurre i sei folletti alla meta lungo un percorso disseminato di divertenti prove e qualche imprevedibile evento da affrontare. Le diverse tipologie di prove allenano i giocatori a diventare progressivamente più competenti a livello emotivo, accogliere con consapevolezza i propri stati emotivi, raccontarli e relazionarsi in modo empatico alla dimensione emotiva degli altri e offrono all’adulto una preziosa chiave di lettura del loro mondo interiore. Età: da 6 anni.
18,50

Forme figure numeri. Potenziamento cognitivo con le matrici

Forme figure numeri. Potenziamento cognitivo con le matrici

Loretta Pavan, Chiara Leoni

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Con "Forme Figure Numeri" si possono svolgere numerosi giochi con le matrici per stimolare le funzioni cognitive ed esecutive. Le attività proposte allenano e consolidano il pensiero inferenziale attraverso l’uso di forme geometriche, figure declinate in diversi ordini di colore e grandezza e tessere con i numeri che permettono la costruzione di matrici basate sul doppio parametro di sequenza numerica e rappresentazione figurativa della quantità. I giochi stimolano la capacità di gestire più fonti di informazioni e ordinarle in matrice, inoltre allenano i processi inibitori, incentivando la focalizzazione dell’attenzione solo sui dati rilevanti. Età: da 5 anni.
16,90

L'inglese è servito. Sfide golose in 100 parole

L'inglese è servito. Sfide golose in 100 parole

Chiara Colucci

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Giovani apprendisti camerieri, siete pronti a sfidarvi per conquistare il titolo di Master Waitress? I giocatori dovranno cimentarsi nelle sfide sulle carte, comprendere le richieste, scegliere cibi, colori, quantità e disporli correttamente sulla tovaglietta. Solo chi avrà eseguito l’apparecchiatura perfetta otterrà il riconoscimento di cameriere a cinque stelle! Questo divertente gioco allena i bambini e le bambine alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese, dal livello più semplice che include i cibi, i colori e le quantità sino a frasi con strutture più complesse che utilizzano le preposizioni di luogo. La correttezza ortografica del lessico utilizzato è verificabile sul retro delle tessere e l’autocorrezione promuove l’utilizzo e l’apprendimento autonomo. Età: da 6 anni.
18,50

Cosa c'entra? Sfide di memoria da vincere con l'empatia

Cosa c'entra? Sfide di memoria da vincere con l'empatia

Alberto Pellai, Barbara Tamborini

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Metti alla prova la tua capacità di memorizzare quanti più aggettivi possibili ma attenzione: dovrai ricordarti anche chi, tra i tuoi avversari, li possiede! Un gioco che potenzia le capacità di memorizzazione attraverso i meccanismi di appropriatezza o distanza, che si fonda sulla capacità empatica di porsi nei panni dell’altro e di mettere a fuoco le caratteristiche di personalità proprie e altrui. Adatto a tutti, grandi e piccini, in contesti familiari, tra amici e anche a scuola. Età di lettura: 5 anni.
19,90

Ti scrivo una storia. Sfide narrative a colpi di penna

Ti scrivo una storia. Sfide narrative a colpi di penna

Laura Orsolini

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Inventare storie e scriverle non è mai stato così divertente: tira il dado, scopri il genere letterario e calati nei panni di uno scrittore… ma attenzione agli imprevisti! Ti scrivo una storia è il gioco dei piccoli scrittori in erba ideato per allenarsi a scrivere con divertimento, familiarizzando con i generi letterari e i classici della letteratura. Per giocare servirà mettere in campo la propria fantasia, ma non solo: le carte pescate forniranno stimoli per mettersi alla prova con lessico e regole grammaticali e costruire passo dopo passo la struttura del proprio testo. Obiettivi: Conoscere i generi letterari; Apprendere la struttura del testo narrativo; Allenare la scrittura, Sviluppare fantasia e creatività.
18,90

Fonemix!

Fonemix!

Valentina Dutto

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Le carte di foneMIX allenano le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive, promuovendo l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo. La scatola contiene quattro mazzi con diverse modalità di gioco graduale, utili per il trattamento dei disturbi primari del linguaggio o delle disprassie verbali. Obiettivi allenare la corretta pronuncia di fonemi target: /ʃ/, /tʃ/, /dʒ/, /r/, /ts/, /dz/; automatizzare più velocemente e generalizzare le competenze anche a parole non trattate; sollecitare simultaneamente le funzioni esecutive e le competenze fono-articolatorie e fonologiche.
14,90

Verbi. Giocadomino

Verbi. Giocadomino

Flavio Fogarolo

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

pagine: 48

Giocadomino Verbi è composto da 48 tessere, suddivise in due livelli di difficoltà, da abbinare secondo i criteri di coniugazione di tempi semplici e composti (presente, imperfetto, passato remoto, futuro, passato prossimo, trapassato prossimo, trapassato remoto e futuro anteriore) e persona (singolare e plurale). Giocadomino Verbi propone giochi didattici per facilitare apprendimenti e automatismi nella letto-scrittura; il sistema di autocorrezione stimola l'autonomia e la motivazione all'apprendimento.
15,00

Ruba parola. Un gioco di sequenze logiche e... velocità!

Ruba parola. Un gioco di sequenze logiche e... velocità!

Roberta Marchetta, Giovanni Spadaro

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Con Ruba Parola metti alla prova le tue abilità linguistiche e di logica: hai tre minuti di tempo per aggiungere alla sequenza di parole presenti sul tavolo una nuova parola che sia connessa logicamente, e per rubarne una che si trovi nel mezzo, sostituendola con un’altra. Per ciascuna parola posizionata affianca una tessera «bottino». Vinci se riesci a posizionarle tutte e 5 per primo.
15,00

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