Libri di Laura Orsolini
Blue tattoo
Laura Orsolini
Libro: Libro in brossura
editore: Pelledoca Editore
anno edizione: 2025
pagine: 152
Vittorio è un giovane imprenditore: ha fondato Blue, startup che produce un particolare inchiostro per tatuaggi fluorescenti. Per promuoverlo, decide di coinvolgere Neroinchiostro, un tatuatore famosissimo avvolto da un alone di mistero. Vittorio organizza un concorso: i vincitori potranno farsi tatuare una frase che scopriranno solo immergendosi in acqua. Clara decide di iscrivere il fidanzato Cesare che è tra i vincitori del concorso. Qualcosa però va storto: la pelle si arrossa, la febbre si alza e Cesare finisce in coma. Il responso dei medici è chiaro: è stato avvelenato. Neroinchiostro è irreperibile, Vittorio si difende mostrando le prove della sua innocenza, mentre Clara si ritrova a dover cercare chi si cela dietro gli avvelenamenti. In una corsa contro il tempo, la ragazza indagherà per scoprire il vero colpevole e trovare l’antidoto. Età di lettura: da 12 anni.
Ti scrivo una storia. Sfide narrative a colpi di penna
Laura Orsolini
Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Inventare storie e scriverle non è mai stato così divertente: tira il dado, scopri il genere letterario e calati nei panni di uno scrittore… ma attenzione agli imprevisti! Ti scrivo una storia è il gioco dei piccoli scrittori in erba ideato per allenarsi a scrivere con divertimento, familiarizzando con i generi letterari e i classici della letteratura. Per giocare servirà mettere in campo la propria fantasia, ma non solo: le carte pescate forniranno stimoli per mettersi alla prova con lessico e regole grammaticali e costruire passo dopo passo la struttura del proprio testo. Obiettivi: Conoscere i generi letterari; Apprendere la struttura del testo narrativo; Allenare la scrittura, Sviluppare fantasia e creatività.
Villa Mannara
Laura Orsolini
Libro: Libro in brossura
editore: Pelledoca Editore
anno edizione: 2020
pagine: 160
Federico Rossi vive con la madre Sara e il suo compagno, il Maresciallo dei Carabinieri Giovanni Milazzo. Federico comincia le scuole medie e non ha amici. Stringe però una sincera amicizia con il suo compagno Driss, italiano di nascita con genitori marocchini. Per farsi notare, decidono di risolvere il caso di una vecchietta scomparsa. Durante le loro scorribande pomeridiane in bicicletta disegnano una mappa che ritrae sei campi perfetti per poter giocare a calcio che chiamano rispettivamente: San Siro, Amsterdam Arena, Allianz Arena, Santiago Bernabeu, Olimpico e il migliore di tutti: il Maracanà. Un giorno, mentre giocano al Maracanà, la palla finisce nel giardino di una villa molto inquietante. L’ululato di un lupo, o forse di un cane sempre presente nel bosco fa sì che i due amici la ribattezzino “Villa Mannara”. I ragazzi recuperano il pallone dal giardino di Villa Mannara e incontrano la padrona di casa: una figura strana ed enigmatica, sicuramente colpevole di aver rapito la vecchietta scomparsa. I ragazzi sono decisi a smascherarla: una notte, scavando alcune delle bu- che ricoperte che trovano nel giardino della villa, cadono in un buco profondo, un rifugio antiaereo costruito durante la Seconda guerra mondiale nel quale trovano proprio la vecchia rapita. L’unica via d’uscita è un tunnel che porta direttamente al bosco in valle, vicino al fiume. Ad attenderli c’è però il vero artefice del rapimento che li chiude dentro una casetta abbandonata nel bosco. Sarà il presunto lupo, che si rivelerà essere un cane da slitta, ad aiutare il maresciallo Milazzo a liberare i due ragazzi e a risolvere il caso. Età di lettura: da 11 anni.

