Nessundove
Per il tempo che ci resta. Un gioco di ruolo su due fratelli e la fine del mondo
Elliot Davis
Libro
editore: Nessundove
anno edizione: 2026
pagine: 85
Ammesso che qualcuno là fuori sia ancora in ascolto, queste sono le più recenti direttive: A tutti i cittadini
Il faro al termine dell'universo. Un gioco di ruolo solitario per contemplare il cosmo
Ella Lim
Libro
editore: Nessundove
anno edizione: 2026
pagine: 112
Il Faro è un edificio come ogni altro, tranne per il fatto che se ne sta arroccato proprio al termine ultimo dell'Universo
Barbabianca. Un gioco di ruolo sulle voci e i silenzi di un paese che non c'è più
Cristian Sisto
Libro
editore: Nessundove
anno edizione: 2026
pagine: 29
Barbabianca era il più vecchio tra tutti i paesani
Barbabianca. A role-playing game of rumour and silence in a town that is no more
Cristian Sisto
Libro
editore: Nessundove
anno edizione: 2026
pagine: 29
Barbabianca was the oldest man in the village
Rusalka. Un gioco di ruolo su fiabe oscure e desideri pericolosi
Nick Wedig
Libro
editore: Nessundove
anno edizione: 2026
pagine: 105
Nelle notti di luna piena le rusalka danzano in riva allo stagno segreto
Rusalka. A tragic fairy tale RPG of wishes gone wrong
Nick Wedig
Libro
editore: Nessundove
anno edizione: 2026
pagine: 105
Apoteosi. Un gioco di ruolo solitario sull’alba e il crepuscolo di una divinità
Allyson D’Antonio
Libro: Libro in brossura
editore: Nessundove
anno edizione: 2025
pagine: 88
Apoteosi è un gioco di ruolo di scrittura creativa che ti aiuterà a tracciare il corso della vita di una Divinità, dal momento della sua concezione fino alla perdita del suo ultimo seguace, morto o disilluso al punto da abbandonarla. Trae ispirazione dalle mitologie di tutto il mondo e si rivolge a chiunque abbia mai passato una notte insonne a leggere di dèi e di mostri, di eroi e di tragedie. Apoteosi è la tua occasione di dare vita a quelle storie, creandone una che appartenga solo a te. Per creare e sviluppare la tua Divinità ti basteranno un mazzo di tarocchi e qualcosa per scrivere. I capricci delle carte ti offriranno Ispirazioni sempre nuove e muteranno gli Attributi della tua creazione. Con lo scorrere delle ere guarderai la tua Divinità cambiare, influenzata dall’avvicendarsi dei suoi credenti e della storia.
Esuli e mezzelune. Un gioco di ruolo per giovani reietti e Un gioco di ruolo per bimbi sperduti
Ema Acosta
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2025
pagine: 240
Esuli e Mezzelune sono due giochi di ruolo in un solo libro. Quale faccia della luna preferite? Per passare dall’una all’altra, basta girare il manuale o una qualsiasi delle 90 carte che vi guideranno lungo la via del ritorno. Sarete giovani reietti, condannati all’Abisso per i loro presunti crimini? O bimbi sperduti alla scoperta del vero potere dei sogni più puri? Che la vostra strada sia lastricata da strazianti conflitti capaci di mettervi gli uni contro gli altri o da meravigliosi ricordi in grado di sostituirsi a quelli delle vostre famiglie, saranno le regole a svelarvi se la meta sarà davvero casa o se invece ne troverete una nuova, nell’oscurità vorticosa o nella luce cangiante di uno dei due straordinari mondi fantasy che creerete insieme.
Magus et Oraculum. Un gioco di ruolo solitario tra pathos, catastrofi, sapere arcano... E l'infinita solitudine del potere
momatoes, Oscar Biffi, Chiara Locatelli
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2025
pagine: 140
Magus è il libro che ti permette di immaginare una storia unica sulla ricerca della perfezione nelle arti arcane e sulla solitudine del potere. Oraculum è il mazzo di carte che ti ispirerà per comporre il diario, l’artefatto che rappresenta lo scopo ultimo del gioco. I tuoi pensieri messi per iscritto formeranno il diario: l’artefatto che rappresenta lo scopo ultimo del gioco. Sarai tu a stabilire il ritmo di gioco, che si tratti di tre ore soltanto o di intere settimane. La nuova Edizione Oracolare di Magus offre anche una serie di modalità di gioco alternative. Hex, per esporre la solitudine del Magus alle luci al neon di una metropoli contemporanea. Le Due Torri, per giocare con un amico, trasformando il diario del Magus in una corrispondenza tra rivali Al servizio della Torre Solitaria, per giocare in gruppo, raccontando il destino di chi confida negli incantesimi del Magus A morte il Magus!, per affrontare la Torre Solitaria, interpretando una serie di Campioni disposti a dare la vita pur di abbatterla.
The Magus & The Oracle. A role-playing game about pathos, arcana, calamity... And the infinite loneliness of power
momatoes, Oscar Biffi, Chiara Locatelli
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2025
pagine: 140
Triangle Agency. Un gioco di ruolo per contenere le anomalie e stabilizzare la realtà
Libro: Libro rilegato
editore: Nessundove
anno edizione: 2025
pagine: 300
Triangle Agency è fatto su misura per la mente degli esseri umani proprio come te. con noi significa indagare sulle Anomalie soprannaturali che infestano la Realtà, imparare a controllare i tuoi straordinari poteri e godere della nostra ottima polizza di assicurazione sulla vita, il tutto dalla comodità del tuo tavolo preferito! Questo manuale contiene tutto quello che ti serve sapere per vivere sulla tua pelle l’orrore raccapricciante, la comicità surreale e le incredibili verità gentilmente offerti dall’Azienda Più Affidabile dell’Universo, detentrice del titolo da ben 333 anni. Benvenuto al primo lavoro del resto della tua vita! La realtà è sotto assedio! Entità sovrannaturali chiamate Anomalie si stanno aggrappando ai sogni e ai sentimenti umani per fare breccia nel nostro mondo, lasciando solo caos al loro passaggio. Gli Agenti come te sono stati assunti in virtù della loro capacità di rivolgere il potere delle Anomalie contro di loro, dando all’Agenzia il tempo di studiare un modo per fermare l’invasione una volta per tutte. Costruiamo insieme una realtà migliore!
Il caveau: incarichi per Triangle Agency. 12 autori. 12 incarichi. 6 possibili assassini. 3 capitani pirata. 10000 ratti. Pizza a volontà e 1 strano cane
Libro: Libro rilegato
editore: Nessundove
anno edizione: 2025
pagine: 220
Benvenuto a Ternion City, la metropoli sede del Quartier Generale di Triangle Agency! I tuoi prossimi Incarichi ti aspettano. Appena promosso a General Manager? In cerca di ispirazione per dare un po’ di brio al Lavoro sul Campo? Troppo occupato per scrivere un Briefing come si deve? Qui dentro ci sono abbastanza Anomalie, personaggi, luoghi, corporazioni rivali e nuove Abilità per coprire l’intera carriera di una Squadra Operativa. Ogni Incarico è scritto e illustrato da un duo di menti eccezionali, in collaborazione con gli autori originali del nostro . Insieme compongono un mosaico complesso, variopinto e conturbante della Città Più Anomala dell’Universo. Questo volume è stato appositamente ideato come supplemento per il protocollo Gioco di Ruolo da Tavolo di Triangle Agency. L’uso con altri protocolli di gioco non autorizzati è severamente vietato.

