Hardware
Entra nel mondo di Raspberry Pi 3
Marco Magagnin
Libro: Libro in brossura
editore: Futura Group
anno edizione: 2018
pagine: 224
Questo libro è rivolto a chi vuole avvicinarsi al mondo dei microcomputer dotati di sistema operativo GNU/Linux. È basato sul modello Raspberry Pi 3+, il più potente della serie prodotta dalla Fondazione Raspberry Pi, e sul suo principale sistema operativo Raspbian. Una guida completa con spiegazioni e progetti pratici, che introduce le principali funzionalità della scheda e approfondisce gli strumenti avanzati di maggior interesse, in grado di rendere sempre più accessibile e intuitivo il mondo della progettazione con Raspberry Pi.
Stampa 3D. Prontuario per principianti
Luigi Santantonio
Libro: Copertina morbida
editore: Fallone Editore
anno edizione: 2018
pagine: 64
Stampa 3D. Prontuario per principianti è un volume pensato e strutturato appositamente per tutti coloro che, essendo attratti dalla possibilità di 'stampare' degli oggetti, non posseggono però le competenze tecniche necessarie per approcciarsi alla Stampa 3D, tecnologia che sta rapidamente entrando nella nostra quotidianità. È una guida estremamente pratica e agevole, che analizza storia, struttura e funzionamento di una stampante 3D, nonché i materiali più usati nella Stampa 3D, i principali problemi che possono incorrere nel processo di stampa e le modalità di risoluzione degli stessi.
Tecniche di riparazione per pc desktop e notebook
Maurizio Sorrentino
Libro
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2018
pagine: 282
Commodore 64. Nostalgic edition
Bitmap Books
Libro: Libro rilegato
editore: Mondadori
anno edizione: 2017
pagine: 472
Il computer più venduto della storia compie 35 anni. Pronti a intraprendere un viaggio alla ricerca del tempo perduto?
Scratch. L'abc della programmazione
Paolo Di Leo
Libro
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2017
pagine: 66
Guida d'uso, shell e programmazione C di Raspberry Pi
Paolo Di Leo
Libro
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2017
pagine: 310
Programmare Raspberry Pi in Basic. Volume Vol. 2
Paolo Di Leo
Libro: Libro in brossura
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2016
pagine: 170
Questo secondo volume completa il viaggio iniziato con il primo "Programmare Raspberry Pi in BASIC" dove, apprese le basi della programmazione RTB BASIC, è più facile affrontare la parte hardware, in particolare, il collegamento del Raspberry Pi con il mondo esterno attraverso il connettore a pettine disponibile sulla scheda chiamato GPIO. In tutti i modi, questo volume non vuole essere un libro di progetti hardware ma, un approfondimento della programmazione, e in generale, un primo approccio allo studio I/O hardware legato al Raspberry Pi. Pertanto, la programmazione e l'interfacciamento dei dispositivi esterni viaggeranno l'uno accanto all'altro, che sia un semplice LED o display LCD. Saranno proposte soluzioni software le quali aiuteranno a comprendere meglio i meccanismi che permettono un sistema di dialogare con un altro, per esempio, il Raspberry Pi con un display LCD. Infatti, imparerete a scrivere una "pseudo libreria" per il controllo di un display LCD direttamente in RTB BASIC, oltre a realizzare il suo equivalente "display virtuale" sullo schermo. Analogamente, scriverete il controllo per un monitor virtuale grafico contenente 8 LED, i quali simulano la presenza di LED reali collegati al connettore GPIO. Queste soluzioni migliorano le proprie capacità di programmazione, oltre ad offrire dei dispostivi "virtuali" visibili sullo schermo senza la necessità di disporle realmente.
Entra nel mondo di Raspberry Pi 3
Marco Magagnin
Libro: Copertina morbida
editore: Futura Group
anno edizione: 2016
pagine: 216
Questo libro è rivolto a chi vuole avvicinarsi al mondo dei microcomputer dotati di sistemi GNU/Linux focalizzando l'attenzione sul recente modello Raspberry Pi 3, il più potente e contemporaneamente il più semplice da usare della serie. Una guida completa con spiegazioni, progetti pratici e schede per introdurre il lettore all'utilizzo iniziale, senza trascurare l'approfondimento di alcune funzioni avanzate disponibili nell'affascinante mondo della progettazione con Raspberry Pi.
Fare o non fare. Non esiste provare. Cosa e perché stampare in 3D
Marinella Levi
Libro: Libro in brossura
editore: Tralerighe
anno edizione: 2016
pagine: 168
Questo libro parla di stampa 3D. E come la stampa 3D ha tre dimensioni. La prima si legge, la seconda si guarda, la terza si stampa in 3D, appunto.
Programmare Raspberry Pi in Basic
Paolo Di Leo
Libro: Libro in brossura
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2016
pagine: 248
Il BASIC è stato per anni il linguaggio di riferimento per chi iniziava l'avventura nel fantastico mondo della programmazione. Passate generazioni hanno iniziato da qui, programmando attraverso i cosiddetti "home computer", i quali collegati al televisore, realizzavano la propria postazione di programmazione in BASIC. Senza troppi fronzoli, tastiera e televisore, nessuna interfaccia grafica ultra moderna. Vivere quelle emozioni del passato, realizzare piccoli programmi, ma anche video giochi, in modo semplice come allora oggi è possibile, grazie a Raspberry Pi. La sua versatilità e basso costo, rende questo computer un ottimo strumento didattico, il quale, abbinato ad un potente interprete BASIC gratuito, prende forma in chiave moderna il computer nello scatolotto di plastica del passato. Sono sufficienti un mouse, una tastiera ed un televisore, ed avete realizzato un home computer. Ormai, tutti i televisori moderni hanno il connettore HDMI per collegare il proprio Raspberry Pi. Ovviamente, non è necessario che sappiate già programmare, per quello, ci pensa questo libro, che vi guida in tutte le sue sfumature, fino alla realizzazione di vero gioco 2D, con tanto di laser e piccoli invasori pronti a distruggerti. Il BASIC è un linguaggio adatto a tutti e per qualsiasi età, non è mai tardi per iniziare...
Raspberry Pi. Guida al computer più compatto del mondo
Pier Calderan
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2015
pagine: 319
Piccolo ed economico, Raspberry Pi è il sogno di qualunque appassionato di informatica e di robotica: basato su software open source, questo microcomputer si alimenta come uno smartphone, è completamente programmabile e ha un costo alla portata di tutti. Questo manuale accompagna alla scoperta e all'utilizzo di Raspberry Pi in applicazioni didattiche e hobbistiche prendendo come riferimento sia la prima generazione di Raspberry Pi nelle versioni Model A+ e Model B+, sia il più recente Raspberry Pi 2 Model B. Da qui si parte per installare e configurare il sistema operativo, scoprire i software per la progettazione e lo sviluppo e lavorare con l'imprescindibile porta GPIO. Il testo è arricchito da esempi di progetti completi e si conclude con una parte dedicata all'uso di Raspberry Pi 2 con Windows 10 IoT, ovvero la versione di Windows dedicata ai maker.

