Universitalia
Star Trek. Dimensione gioco
Fabio D'Anna
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 290
Anche nell'era dell'esplorazione spaziale, profetizzata da Star Trek, noi uomini continuiamo a giocare. Come dimenticare le partite di Spock a scacchi 3D? O le simulazioni, incredibilmente realistiche, del ponte ologrammi? Il volume offre una lunga retrospettiva dell'inestricabile rapporto tra Star Trek e il gioco, ripercorrendo la storia di tutte le sue declinazioni ludiche. Dagli albori fino alle nuove frontiere digitali, un'analisi completa di 8 giochi di ruolo, 20 giochi da tavolo, 10 giochi di carte, 3 flipper, 2 simulatori di flipper e 61 videogiochi legati all'universo di Star Trek, a partire dall' avventura testuale del 1971. A corredo del testo, 74 immagini tratte dai titoli analizzati.
Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni
Luca Papale
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 262
Per lungo tempo i videogiochi hanno proliferato liberamente e selvaggiamente, sviluppandosi e crescendo senza criterio, in maniera spontanea, entropica. Negli ultimi quindici anni, studiosi e teorici di diversi settori disciplinari si sono interessati a questo imprevedibile medium, cercando di inquadrarlo, di interpretarlo, di assegnargli categorie analitiche. Superata una prima fase di studio dell'opera interattiva, in cui è stato impiegato il filtro di altre discipline già consolidate, l'estetica del videogioco si sta finalmente delineando per sviluppare una sua autonomia. Questo lavoro mira a tracciarne i confini e ad analizzarne gli aspetti essenziali.
Aliens. Terrore interattivo
Marco Accordi Rickards
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 130
1979: Alien cambia per sempre la storia del cinema, un trionfo artistico che sarebbe stato eguagliato solo da Aliens nel 1986. Nel 1982, l'infestazione raggiunge il videogioco, per non abbandonarlo mai più. È proprio nell'interattività che l'eterno scontro tra i fragili umani e i bestiali Xenomorfi trova la sua ideale cornice espressiva. La claustrofobia, il panico, la morbosità del ciclo vitale alieno rivivono attraverso ibridazioni digitali sempre più complesse, per modalità e linguaggi. Il volume propone una retrospettiva storica dettagliata di tutti i videogiochi della saga. Dai primi esperimenti per Commodore 64, tanto embrionali tanto terrificanti, alle moderne trasposizioni dal taglio cinematografico, il destino di Alien è legato inestricabilmente a quello del medium interattivo.
Assistenza respiratoria domiciliare. Il paziente adulto tracheostomizzato in ventilazione meccanica a lungo termine
Alessio Biondino, Talia Scagnetti
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 246
Questo manuale informativo è stato realizzato per raccogliere le informazioni più importanti riguardanti l'assistenza infermieristica domiciliare al paziente portatore di tracheostomia ed in ventilazione meccanica a lungo termine. È rivolto soprattutto agli infermieri, ma anche agli Operatori Socio-Sanitari ed ai caregiver quotidianamente impegnati nella gestione a domicilio di questa tipologia di pazienti. Pazienti che possono essere affetti da diverse patologie croniche (malattie neuromuscolari, cifoscoliosi, lesioni midollari alte, obesità grave, BPCO, ecc.) e che sono definiti ad "alta intensità assistenziale". Gli argomenti trattati sono diversi, mettono in risalto e spiegano soprattutto questioni come: la gestione del paziente tracheostomizzato a seconda del tipo di cannula in uso; le modalità di detersione e/o antisepsi della tracheostomia e le altre pratiche riconosciute in letteratura per prevenire le infezioni respiratorie; i vari tipi di interazione che l'utente può avere col ventilatore meccanico domiciliare e di conseguenza un consapevole monitoraggio dei parametri respiratori da parte di chi assiste.
Raccolta dei proverbi italiani
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2013
pagine: 114
"Di troppo riposo non è morto mai nessuno" "Si nasce con una fregata e si muore con una fregatura" "La fortuna è cieca ma la sfortuna ci vede benissimo" "Regalato è morto e donato sta pè morì".
Ciak! Si gioca. Il rapporto tra cinema e videogiochi
Michele Giannone, Micaela Romanini
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 136
Divenuto un fenomeno di massa, un medium e un'arte visuale a sé stante, il videogioco è ormai parte integrante dell'immaginario contemporaneo. Cosa più importante, il videogioco sta rivoluzionando l'intero sistema dell'intrattenimento e della produzione culturale, rimediando significati e creandone di nuovi. In questo volume i due autori analizzano l'affacciarsi di una nuova tipologia testuale, interattiva, multidirezionale e frammentata, nata dall'incontro-scontro tra videogioco e cinema.
Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Volume Vol. 2
Sonia Sufflico
Libro: Libro rilegato
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 100
Cosa concorre a formare un videogioco? Quali sono gli elementi che stanno alla base dell'esperienza videoludica? Il videogioco può essere considerato un'espressione artistica? È tentando di dare una risposta a queste domande che nasce il volume "Silent Hill 2. La nebbia e le tenebre". Dalla serie di videogiochi targati Konami, "Silent Hill 2" è stato scelto come esempio per eseguire un'analisi approfondita sulle dinamiche che vanno a formare il gioco: le ispirazioni inaspettate, le analogie con la cultura e il mito, le implicazioni psicologiche, il genio dei game designer e altri elementi ancora, sono stati qui esaminati uno per uno, allo scopo di guardare il videogioco quanto più da vicino possibile, per capire se ciò che si vede può essere considerato arte. Intendendo per arte un'esperienza a più livelli, il cui culmine è da ricercarsi nella trasmissione dell'emozione, l'autrice intende prendere per mano il lettore e condurlo in viaggio nell'arguta arte che si cela nelle nebbie, così come nelle tenebre, di "Silent Hill".
Spectrumpedia
Alessandro Grussu
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 704
Videogiochi e propaganda
Marco Accordi Rickards, Alessia Padula
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 96
Può un videogioco trasmettere un'idea di stampo propagandistico? È a questo interrogativo, dal sapore quasi fantascientifico, che intende rispondere il volume che state tenendo in mano. Un'indagine sul potere senza pari delle opere interattive di veicolare un'idea in maniera significativa e viscerale. Ripercorrendo una serie di seminali case history, andremo alla ricerca di tutti quegli episodi in cui il videogioco è stato usato per manipolare modalità e schemi di pensiero. Dai titoli sovversivi di "Molleindustria" a "Crisis in Kremlin" fino ad "America's Army", per riflettere, capire e conoscere a fondo la forma d'arte più rivoluzionaria del 21° secolo: il videogioco.
Tor Vergata. Cronaca, progetti e costruzione del campus universitario
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 176
"Alcuni di questi progetti sono stati realizzati, molti giacciono: ma questa attività senza pause offre un quadro aggiornato delle conoscenze sugli aspetti tecnici, normativi, funzionali che caratterizzano le diverse ipotesi, dal quale poter partire per successivi approfondimenti. Resteranno come testimonianza della fede nel futuro che ha animato la crescita di questa Università: docenti, tecnici ed addetti, a tutti i livelli. Speranza che deve animare anche nei momenti di stasi e di riflusso."
Patologia generale
Martina Murdolo
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 358
Dizionario del cinema horror americano 1980-2000
Francesco Massaccesi
Libro: Copertina rigida
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 468
Compilare un dizionario cinematografico significa parecchie cose: massima soddisfazione, divertimento e immensa frustrazione. Le domande che ci si pone sono scontate, da "avrò sbagliato a non mettere questo film?" a "mi sarò mica dimenticato di qualcosa?", e, alla fine, si ha sempre l'impressione che il risultato sia ben lungi dalla perfezione. Per quanto riguarda questo libro, oltre a non limitarsi alle opere distribuite anche nel nostro paese, si è cercato di includere tutti i film usciti negli anni trattati, sia che abbiano avuto una regolare distribuzione o che siano fugacemente apparsi in televisione; sono stati però lasciati fuori film mai completati ma in qualche modo resi di pubblico dominio tramite bootleg (ad esempio, "The Vampyre Wars di Hugh Parks), o pellicole così introvabili e misteriose da essere diventate delle vere leggende, come lo zombie movie "Dead End" di Emerson Bixby, di cui si dubita persino l'esistenza. Doveroso includere anche i fantahorror, la commedia di genere e i cosiddetti "horror per ragazzi", per i quali si è scelto di lasciare fuori i lavori destinati ad un pubblico preadolescente. [...]

