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Alpha Test: Vitamine

Geometrie del suono. Viaggio illustrato nelle forme della musica

Marshall, Ashton, Martineau

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 182

Il suono è vibrazione, ritmo, armonia: un fenomeno fisico che si trasforma in esperienza estetica. Questo libro propone un viaggio visivo e concettuale nella musica, esplorandone la struttura profonda attraverso due lenti: la scienza e l’arte. Dalle onde acustiche alle curve tracciate dagli armonografi, dal ritmo alla melodia, ogni concetto viene presentato con testi brevi e immagini evocative che rendono visibili le leggi fisiche e matematiche che governano l’universo sonoro. Un percorso affascinante che unisce rigore scientifico e potenza estetica, pensato per chi ama la musica e desidera scoprirne l’ordine nascosto. Destinatari: ideale per appassionati di musica, studenti e curiosi che desiderano approfondire il legame tra suono, arte e scienza. Perfetto anche per insegnanti, musicisti e designer. Caratteristiche uniche: Formato illustrato in bianco e nero, con immagini suggestive e schemi grafici. Contenuti che coniugano fisica, matematica e teoria musicale. Stile accessibile, adatto anche a chi non ha una formazione scientifica. Approccio multidisciplinare per esplorare la musica in chiave visiva e concettuale.
15,90

Trame del cielo. Viaggio illustrato tra i misteri del cosmo

Robin Heath, Martineau, Tweed

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 202

Il cielo non è solo uno sfondo: è un disegno in movimento, fatto di cicli, eclissi e proporzioni. Questo libro guida il lettore in un viaggio visivo e concettuale attraverso i misteri del cosmo, per scoprire le geometrie celesti che regolano il rapporto tra Sole, Luna e Terra. Ogni capitolo unisce rigore scientifico e suggestione poetica, accostando testi brevi a immagini essenziali in bianco e nero che rendono visibile l’ordine nascosto del cielo. Un invito all’osservazione consapevole, per riscoprire il cosmo come sistema di leggi, simboli e meraviglia. Destinatari: ideale per appassionati di astronomia, arte e filosofia della scienza. Perfetto anche per insegnanti, studenti e lettori curiosi che cercano un libro divulgativo illustrato capace di unire conoscenza e contemplazione. Caratteristiche uniche: Immagini in bianco e nero che traducono in forme visive concetti astronomici. Testi brevi ed evocativi che stimolano la riflessione. Geometrie celesti spiegate con chiarezza e poesia. Approccio interdisciplinare tra scienza, arte e simbolismo.
15,90

Meraviglie del numero. Viaggio illustrato nella bellezza della matematica

Miranda Lundy, Polster, Olsen

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 168

Il numero è misura e mistero, simbolo e strumento. Questo libro propone un viaggio illustrato nella matematica come linguaggio universale, capace di spiegare il mondo e insieme evocare connessioni profonde tra forme, idee e significati. Tra le sue pagine incontriamo numeri sacri dell’antichità, eleganti dimostrazioni, proporzioni invisibili che si ritrovano nell’arte, nella natura e nella mente umana. I testi brevi, accompagnati da immagini affascinanti, rivelano ciò che spesso sfugge allo sguardo e offrono una nuova chiave di lettura della matematica: non solo come esercizio di logica, ma come esperienza di meraviglia. Destinatari: ideale per appassionati di matematica, arte e divulgazione scientifica, ma anche per studenti, insegnanti e curiosi in cerca di un punto di vista ispirante e non convenzionale. Caratteristiche uniche: Immagini evocative che visualizzano concetti astratti. Testi sintetici ma profondi, accessibili anche a chi non ha competenze tecniche. Un percorso tra simmetrie, numeri, proporzioni e simboli. Approccio interdisciplinare tra matematica, natura, arte e pensiero.
15,90

Strutture del disegno. Viaggio illustrato nell’arte di costruire lo sguardo

Andrew Sutton, Mcnaugh, Wade

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 194

Disegnare non è solo rappresentare: è un modo per organizzare lo spazio, interpretare la realtà e anticipare forme possibili. Questo libro propone un viaggio visivo e mentale nel disegno come linguaggio di costruzione e visione. Attraverso riga e compasso, illusioni prospettiche e strutture simmetriche, il lettore è guidato alla scoperta del disegno come pratica che unisce rigore e immaginazione. I testi essenziali, accompagnati da immagini chiare e suggestive, invitano a osservare con consapevolezza, a pensare con gli occhi e a progettare con precisione. Destinatari: Ideale per studenti di arte, design e architettura, per insegnanti e appassionati che vogliono riscoprire il disegno come strumento di conoscenza, progettazione e contemplazione. Caratteristiche uniche: Immagini geometriche e prospettiche ad alta leggibilità. Contenuti visivi e testuali integrati per un apprendimento intuitivo. Approccio che stimola la visione critica e progettuale. Un percorso che unisce precisione tecnica e potere evocativo delle forme.
15,90

Rompicapi tra le fronde. Storie, giochi e passatempi sugli alberi

Rompicapi tra le fronde. Storie, giochi e passatempi sugli alberi

Renato Bruni, Piero Fabbri

Libro

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 192

La natura può raccontarsi anche attraverso il gioco. Questo libro è l’incontro tra divulgazione scientifica ed enigmistica creativa, un viaggio tra le chiome e le radici del mondo vegetale, guidato da 27 alberi che svelano curiosità, storie e rompicapi. Accanto a ogni racconto in chiave scientifica trovano spazio giochi logici e linguistici: cruciverba, anagrammi, labirinti, indovinelli, sudoku e sfide visive. Dal fico e la sua coevoluzione con le vespe all’azione erbicida del noce, passando per le alleanze tra anacardi e formiche, ogni albero è protagonista di un percorso tra conoscenza e immaginazione. Le illustrazioni botaniche ispirate agli erbari ottocenteschi, rielaborate in chiave pop, accompagnano il lettore in un’esperienza visiva che affianca lo stupore alla scoperta. Destinatari: ideale per lettori curiosi di tutte le età: appassionati di botanica, giochi di logica e arte naturalistica. Perfetto anche per insegnanti e famiglie in cerca di un libro che unisca conoscenza e intrattenimento. Caratteristiche uniche: 27 alberi raccontati attraverso storie scientifiche e rompicapi. Oltre 100 giochi: cruciverba, sudoku, labirinti, crittografie e altro ancora. Illustrazioni originali ispirate agli erbari, rivisitate in stile contemporaneo. Un format ibrido che fonde scienza, gioco e arte visiva.
18,90

Il museo delle meraviglie. Scienza. Curiosità, giochi e rompicapi

Il museo delle meraviglie. Scienza. Curiosità, giochi e rompicapi

Lisa Regan, Vlad Stankovic

Libro

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Entra in un museo interattivo, sorprendente e tutto da giocare! Questo libro-attività accompagna i giovani lettori in un tour tra le meraviglie della scienza, tra curiosità di biologia, fisica e chimica spiegate attraverso giochi, rompicapi e attività creative. Ogni doppia pagina è una "stanza" del museo: un argomento da scoprire, un enigma da risolvere, un’esperienza da vivere. Labirinti, codici da decifrare, cerca-trova, trova le differenze, unisci i puntini, colora con i numeri e molto altro! Un libro pensato per allenare la mente giocando, stimolare la curiosità e far amare la scienza attraverso il divertimento. Destinatari: Perfetto per bambini dai 7 anni in su, per piccoli esploratori della scienza e per genitori e insegnanti alla ricerca di uno strumento coinvolgente, educativo e creativo. Caratteristiche uniche. Impostazione a “museo”: ogni doppia pagina è una nuova scoperta. Attività interattive: giochi logici, enigmi, codici, puzzle, coloring, labirinti. Curiosità scientifiche reali spiegate in modo semplice e divertente. Illustrazioni vintage ad acquerello che rendono ogni pagina una piccola opera d’arte. Età di lettura: da 7 anni.
12,90

Il museo delle meraviglie. Animali. Curiosità, giochi e rompicapi

Il museo delle meraviglie. Animali. Curiosità, giochi e rompicapi

Polly Cheeseman, Vlad Stankovic

Libro

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Scopri un museo vivente, fatto di piume, artigli, antenne e meraviglia! Questo libro-gioco ti accompagna in un viaggio interattivo tra le “stanze” di un museo ispirato ai grandi erbari e raccolte zoologiche dell’Ottocento. Ogni doppia pagina presenta creature straordinarie e attività divertenti per allenare la mente e scoprire la varietà del mondo animale. Dagli abitanti degli abissi agli animali migratori, dai sensi acuti alla costruzione del nido, i bambini esplorano l’evoluzione, l’adattamento e conoscono lo stupore della biodiversità attraverso labirinti, quiz, trova-le-differenze, coloring e giochi di logica. Imparare giocando, meravigliarsi con la scienza: ogni pagina è un’avventura da vivere. Destinatari: Perfetto per bambini dai 7 anni in su, per giovani appassionati di animali, natura e giochi intelligenti. Ideale anche per genitori e insegnanti in cerca di attività stimolanti. Caratteristiche uniche: Un museo illustrato da esplorare, stanza dopo stanza. Curiosità naturalistiche e adattamenti sorprendenti spiegati in modo chiaro. Attività varie e inclusive: trova-le-differenze, labirinti, quiz, colora con i numeri. Illustrazioni vintage ad acquerello, ricche di dettagli e fascino. Età di lettura: da 7 anni.
12,90

La pazza scienza. Risultati serissimi di ricerche stravaganti

La pazza scienza. Risultati serissimi di ricerche stravaganti

Luca Perri

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 208

Un libro sorprendente e divertente che racconta le ricerche più stravaganti premiate con l’IgNobel, il riconoscimento assegnato a studi che “prima fanno ridere e poi pensare”. Luca Perri, astrofisico, divulgatore scientifico e volto TV, accompagna il lettore alla scoperta di esperimenti tanto curiosi quanto ingegnosi: c’è chi ha fatto levitare una rana, chi ha studiato come si spezzano gli spaghetti, e persino chi ha scoperto l’efficacia del bacon per fermare le epistassi. Con uno stile brillante e accessibile, l’autore ci guida in un viaggio attraverso la creatività della scienza e l’ironia della ricerca, mostrando come anche gli studi più eccentrici possano offrire spunti di riflessione e innovazione. Un tributo all’ingegno umano e alla libertà del pensiero scientifico, perfetto per chi ama stupirsi e ridere con intelligenza.
15,90

Copenaghen. Heisenberg, Bohr e la bomba

Copenaghen. Heisenberg, Bohr e la bomba

Michael Frayn

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 192

Copenaghen, autunno 1941: la Danimarca è occupata dall'esercito nazista e Hitler è alla ricerca dell'arma definitiva. Il fisico Werner Heisenberg, a capo del progetto nucleare tedesco, fa visita al suo antico maestro, il danese Niels Bohr. I due premi Nobel, un tempo amici, sono ora divisi dalla guerra. Heisenberg vuole coinvolgere Bohr nelle ricerche sulla costruzione della bomba atomica in Germania? Oppure cerca consigli su come sottrarsi a un compito tanto drammatico? O, ancora, mira a raccogliere informazioni sullo stato di un eventuale progetto alleato? Nella ricostruzione di Michael Frayn l'unica testimone del colloquio è la moglie di Bohr, Margrethe. Mescolando sapientemente gli ingredienti della drammaturgia alla storia della meccanica quantistica, Frayn costruisce una pièce teatrale intorno a un episodio - e alla figura di Heisenberg - che ancora divide gli storici della scienza. L'autore parte dall'indeterminazione della storia e dei moventi delle persone per spingersi a indagare, attraverso il confronto appassionato tra i tre protagonisti, i temi dell'etica scientifica e del rapporto fra scienza e potere. "Copenaghen" viene rappresentata nei teatri di tutto il mondo dal 1998 ed è ormai un classico della scienza a teatro. I critici l'hanno paragonata a "Vita di Galileo" di Bertolt Brecht e a "I fisici" di Friedrich Dürrenmatt; gli storici della scienza al "Dialogo sopra i due massimi sistemi del mondo" di Galileo.
18,90

Alan Turing presenta: giochi di logica per bambine e bambini. Con enigmi e indovinelli

Alan Turing presenta: giochi di logica per bambine e bambini. Con enigmi e indovinelli

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Un libro ricco di giochi numerici, indovinelli e attività logiche pensato per bambine e bambini a partire dagli 8 anni. Con una semplice matita si può partire per un viaggio fatto di sfide divertenti e stimolanti, guidati da una figura d’eccezione: Alan Turing, il celebre matematico considerato il padre dei moderni computer. Le attività spaziano da enigmi logici a giochi visivi e problemi di ragionamento, pensati per allenare la mente divertendosi. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nel formato e nella proposta ludico-educativa, pensata per favorire lo sviluppo del pensiero logico in modo inclusivo e accessibile. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Attività ispirate al genio di Alan Turing; Indovinelli, giochi numerici e attività visive; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in Paesi in via di sviluppo. Età di lettura: da 8 anni.
9,90

Alan Turing presenta: giochi e sfide per bambine e bambini. Con indovinelli numerici per sviluppare il pensiero logico

Alan Turing presenta: giochi e sfide per bambine e bambini. Con indovinelli numerici per sviluppare il pensiero logico

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Un libro ricco di giochi matematici, enigmi e sfide logiche per bambine e bambini dagli 8 anni in su. Guidati da una figura leggendaria – Alan Turing, padre dei moderni computer – i piccoli lettori saranno stimolati a ragionare, ipotizzare e risolvere problemi con una semplice matita in mano. Ideale per chi ama mettersi alla prova con giochi intelligenti, questo volume stimola la fantasia e sviluppa capacità logiche in modo divertente e accessibile. Aggiornamento: Edizione 2025, aggiornata nel linguaggio e nelle attività per favorire l’apprendimento ludico e il pensiero computazionale, in linea con le più moderne proposte educative. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e giochi logici ispirati al genio di Alan Turing; Attività da fare con carta e matita, ovunque e in autonomia; Stimola l’intelligenza logica e matematica divertendo; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in comunità svantaggiate. Età di lettura: da 8 anni.
9,90

Alan Turing presenta: enigmi e codici segreti per giovani menti. Con sfide di logica e decifrazione

Alan Turing presenta: enigmi e codici segreti per giovani menti. Con sfide di logica e decifrazione

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Hai voglia di mettere alla prova il tuo ingegno? Questo libro ti sfida con codici misteriosi, enigmi da decifrare e prove logiche. Un’entusiasmante raccolta di attività ispirata al genio di Alan Turing, matematico e pioniere dell’informatica, che farà scoprire ai più piccoli il piacere di risolvere problemi in modo creativo e rigoroso. Con una semplice matita, ogni pagina diventa un’avventura tra numeri, lettere e segreti da svelare. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nei contenuti per avvicinare i più giovani al pensiero critico e al linguaggio dei codici, in linea con gli obiettivi educativi STEM. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e codici da decifrare, ispirati alle tecniche logiche di Alan Turing; Attività manuali e stimolanti da svolgere con carta e matita; Promuove lo sviluppo delle competenze logico-matematiche e della curiosità scientifica; Sostegno al Turing Trust, per promuovere l’accesso all’informatica in Africa. Età di lettura: da 8 anni.
9,90

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