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Alpha Test: Vitamine

Copenaghen. Heisenberg, Bohr e la bomba

Michael Frayn

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 192

Copenaghen, autunno 1941: la Danimarca è occupata dall'esercito nazista e Hitler è alla ricerca dell'arma definitiva. Il fisico Werner Heisenberg, a capo del progetto nucleare tedesco, fa visita al suo antico maestro, il danese Niels Bohr. I due premi Nobel, un tempo amici, sono ora divisi dalla guerra. Heisenberg vuole coinvolgere Bohr nelle ricerche sulla costruzione della bomba atomica in Germania? Oppure cerca consigli su come sottrarsi a un compito tanto drammatico? O, ancora, mira a raccogliere informazioni sullo stato di un eventuale progetto alleato? Nella ricostruzione di Michael Frayn l'unica testimone del colloquio è la moglie di Bohr, Margrethe. Mescolando sapientemente gli ingredienti della drammaturgia alla storia della meccanica quantistica, Frayn costruisce una pièce teatrale intorno a un episodio - e alla figura di Heisenberg - che ancora divide gli storici della scienza. L'autore parte dall'indeterminazione della storia e dei moventi delle persone per spingersi a indagare, attraverso il confronto appassionato tra i tre protagonisti, i temi dell'etica scientifica e del rapporto fra scienza e potere. "Copenaghen" viene rappresentata nei teatri di tutto il mondo dal 1998 ed è ormai un classico della scienza a teatro. I critici l'hanno paragonata a "Vita di Galileo" di Bertolt Brecht e a "I fisici" di Friedrich Dürrenmatt; gli storici della scienza al "Dialogo sopra i due massimi sistemi del mondo" di Galileo.
18,90

Alan Turing presenta: giochi di logica per bambine e bambini. Con enigmi e indovinelli

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Un libro ricco di giochi numerici, indovinelli e attività logiche pensato per bambine e bambini a partire dagli 8 anni. Con una semplice matita si può partire per un viaggio fatto di sfide divertenti e stimolanti, guidati da una figura d’eccezione: Alan Turing, il celebre matematico considerato il padre dei moderni computer. Le attività spaziano da enigmi logici a giochi visivi e problemi di ragionamento, pensati per allenare la mente divertendosi. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nel formato e nella proposta ludico-educativa, pensata per favorire lo sviluppo del pensiero logico in modo inclusivo e accessibile. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Attività ispirate al genio di Alan Turing; Indovinelli, giochi numerici e attività visive; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in Paesi in via di sviluppo. Età di lettura: da 8 anni.
9,90

Alan Turing presenta: giochi e sfide per bambine e bambini. Con indovinelli numerici per sviluppare il pensiero logico

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Un libro ricco di giochi matematici, enigmi e sfide logiche per bambine e bambini dagli 8 anni in su. Guidati da una figura leggendaria – Alan Turing, padre dei moderni computer – i piccoli lettori saranno stimolati a ragionare, ipotizzare e risolvere problemi con una semplice matita in mano. Ideale per chi ama mettersi alla prova con giochi intelligenti, questo volume stimola la fantasia e sviluppa capacità logiche in modo divertente e accessibile. Aggiornamento: Edizione 2025, aggiornata nel linguaggio e nelle attività per favorire l’apprendimento ludico e il pensiero computazionale, in linea con le più moderne proposte educative. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e giochi logici ispirati al genio di Alan Turing; Attività da fare con carta e matita, ovunque e in autonomia; Stimola l’intelligenza logica e matematica divertendo; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in comunità svantaggiate. Età di lettura: da 8 anni.
9,90

Alan Turing presenta: enigmi e codici segreti per giovani menti. Con sfide di logica e decifrazione

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Hai voglia di mettere alla prova il tuo ingegno? Questo libro ti sfida con codici misteriosi, enigmi da decifrare e prove logiche. Un’entusiasmante raccolta di attività ispirata al genio di Alan Turing, matematico e pioniere dell’informatica, che farà scoprire ai più piccoli il piacere di risolvere problemi in modo creativo e rigoroso. Con una semplice matita, ogni pagina diventa un’avventura tra numeri, lettere e segreti da svelare. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nei contenuti per avvicinare i più giovani al pensiero critico e al linguaggio dei codici, in linea con gli obiettivi educativi STEM. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e codici da decifrare, ispirati alle tecniche logiche di Alan Turing; Attività manuali e stimolanti da svolgere con carta e matita; Promuove lo sviluppo delle competenze logico-matematiche e della curiosità scientifica; Sostegno al Turing Trust, per promuovere l’accesso all’informatica in Africa. Età di lettura: da 8 anni.
9,90

Curie society. La prima missione

Curie society. La prima missione

Heather Einhorn, Adam Staffaroni, Janet Harvey, Sonia Liao

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 164

Un’avventura scientifica ad alta tensione, tra enigmi, tecnologia e coraggio. Simone, Maya e Taj sono matricole universitarie. Ma il loro percorso cambia radicalmente quando vengono reclutate nella Curie Society, un’organizzazione segreta fondata da Marie Curie per sostenere le menti scientifiche più brillanti del pianeta. Nel cuore di una missione globale, le tre protagoniste affrontano scienziati corrotti, violazioni genetiche e misteri ad alta tecnologia. Tra clonazioni, intelligenze artificiali e codici cifrati, la scienza diventa strumento di giustizia e la conoscenza una vera forza eroica. Una graphic novel per chi ama la scienza e l’azione, con protagoniste determinate, intelligenti e pronte a salvare il mondo. Destinatari: Ideale per giovani lettori e lettrici dagli 11 anni in su, appassionati di scienza e avventura. Perfetto anche per docenti e genitori che cercano letture ispirazionali e coinvolgenti. Caratteristiche uniche: Protagoniste femminili forti e appassionate di scienza; Graphic novel ricca di azione, con illustrazioni dinamiche e trama avvincente; Ispirata alla promozione delle STEM al femminile. Età di lettura: da 12 anni.
17,90

Disegnum. Prospettiva, simmetria, curve, arte celtica e islamica, sezione aurea

Disegnum. Prospettiva, simmetria, curve, arte celtica e islamica, sezione aurea

Libro: Libro rilegato

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 416

Esiste una sorprendente armonia di forme e proporzioni in natura: la stessa che riconosciamo nelle arti più antiche e nella loro evoluzione. Grazie a stupendi disegni e finissime illustrazioni, Disegnum ci guida a esplorare i fondamenti matematici e geometrici della bellezza visiva: dalle meravigliose creazioni degli antichi Celti e degli artisti islamici, ai misteri delle decorazioni curvilinee, agli effetti ottici della prospettiva. Scopriremo poi il fascino ordinato della simmetria e il multiforme rigore della sezione aurea, che opera nella natura e nelle arti.
24,90

Quadrivium. Numero, geometria, musica, astronomia

Quadrivium. Numero, geometria, musica, astronomia

Libro: Libro rilegato

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 416

Dall'Antichità al Rinascimento, da Pitagora a Keplero, aritmetica, geometria, musica e astronomia hanno indagato il numero, lo spazio, il suono e il movimento dei corpi celesti. Fin da Platone queste quattro discipline erano insegnate come un insieme unitario, che fondeva lo studio degli oggetti matematici con l'aspirazione filosofica al vero, al bello e al bene. Sintetizzando in splendide illustrazioni queste conoscenze millenarie, Quadrivium restituisce al lettore di oggi un patrimonio un tempo riservato a pochi, nella sua immutata e universale bellezza.
24,90

Insalate di matematica. 51 pezzi facili per stimolare l'appetito numerico

Insalate di matematica. 51 pezzi facili per stimolare l'appetito numerico

Robert Ghattas

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 176

Questa fortunata antologia torna in una nuova edizione a presentare il curioso lato matematico di esperienze ed eventi ordinari, come i viaggi, la cucina, il gioco, il tempo; e di momenti speciali, come l’arrivo di un bebè, a cui sono dedicati i brani inediti. La geometria dei taxi ci farà trovare la via più breve per collegare due punti; scopriremo in quanto tempo la crescita di capelli della popolazione mondiale oltrepasserebbe i confini del Sistema solare; useremo la topologia per capire come togliere il body a un neonato e un’algebra nuova di zecca per semplificare il cambio dei pannolini… Si dice che la matematica è la lingua in cui è scritto l’Universo, ma anche il microcosmo di tutti i giorni ci dà infinite possibilità per divertirci con i numeri.
15,90

Piccolo atlante delle curiosità sul mondo. Quarantotto pezzi facili sulla geografia che non ti insegnano a scuola

Piccolo atlante delle curiosità sul mondo. Quarantotto pezzi facili sulla geografia che non ti insegnano a scuola

Paolo Gangemi

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 208

Una miscellanea di notizie geografiche insolite, un atlante di paradossi e aneddoti, antiche leggende ed eventi narrati con un pizzico di umorismo ma anche con la giusta serietà. Quarantotto brevi racconti, indipendenti fra loro, si collegano in un godibile cammino che parte dalle isole, per toccare monti, Stati, contee, città e perfino corpi celesti. La scelta degli argomenti darà soddisfazione alle più varie curiosità: tra fiumi bollenti e confini irreali, laghi ricorsivi e mari valtellinesi si potrà certo imparare qualcosa e – quello che più conta – si godrà il piacere della lettura. Siete stufi delle solite carte geografiche? O al contrario passereste ore e ore a contemplarle? In entrambi i casi questo libro fa per voi.
15,90

Gray's Anatomy Puzzle Book. Giochi, quiz e passatempi sull'anatomia

Gray's Anatomy Puzzle Book. Giochi, quiz e passatempi sull'anatomia

Gareth Moore, Gabrielle M. Finn

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 192

Quante ossa ci sono nel cranio? La risposta è in un sudoku. Cosa c’entra Raffaella Carrà con l’occhio umano? Scopritelo con uno scarto. Qual è il gruppo di ossa più lontano dal centro del corpo? Chi ricorda come si inviavano gli sms con i vecchi cellulari avrà un aiuto per rispondere. Anagrammi e sciarade, codici segreti e indizi criptati, cruciverba, labirinti e molti altri giochi sono un modo diverso per scoprire com’è fatto il corpo umano e al tempo stesso coltivare la passione dell’enigmistica. Partendo da un grande classico dell’anatomia e dalle sue splendide illustrazioni, grazie ai giochi potrete rispolverare – o creare da zero – le vostre conoscenze di base. Il volume offre oltre 300 enigmi di diversi livelli di difficoltà, da facile a diabolico, per allenare la memoria e la capacità di ragionamento. Che vi appaia come un libro di enigmistica anatomica o di anatomia enigmistica, il divertimento è assicurato. E anche il piacere di saperne di più sul nostro affascinante organismo.
17,90

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei gatti

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei gatti

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 144

Gattari, gattare e voi che siete al primo colpo di fulmine felino: questa ricca proposta di domande e risposte, quiz e giochi enigmistici pieni di sorprese e inventiva vi terrà compagnia come il vostro animale del cuore, ma senza controindicazioni per tende e divani. E, tra un passatempo e l’altro, scoprirete un mondo di informazioni e curiosità sui gatti: fisiologia, comportamento e linguaggio, i mici famosi e i loro padroni, malattie e cure, razze e incroci, arte ispirata ai gatti… Beniamino Sidoti – già tra i fondatori di Lucca Games e giornalista radiofonico – è un esperto di giochi e giochilli e tiene corsi di scrittura e didattica ludica. Ha pubblicato una sessantina di libri di divulgazione, romanzi e albi tradotti in 20 lingue e firmato, tra gli altri, il Dizionario dei giochi (con Andrea Angiolino). È direttore artistico del Gradara Ludens Festival e recentemente ha vinto il GMG Award, premio del Festival della Giornata mondiale del Gioco.
13,90

Test di logica e di intelligenza. Per imparare, divertirsi e mettersi alla prova

Test di logica e di intelligenza. Per imparare, divertirsi e mettersi alla prova

Massimiliano Bianchini, Vincenzo Pavoni, Renato Sironi

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 224

Il volume presenta diverse tipologie di quesiti logici e numerosi test di intelligenza in modo stimolante e divertente: sarete sfidati (ma anche guidati) nella risoluzione di giochi, indovinelli e problemi e scoprirete anche come allenare la vostra mente. Tra gli argomenti trattati: tecniche e strategie per risolvere i test di intelligenza; quesiti di abilità verbale, matematica, logica e figurale, con soluzioni e commenti; l’indovinello “più difficile del mondo”; un test conclusivo per valutare il vostro quoziente intellettivo.
15,90

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