Libri di William Potter
Alan Turing presenta: giochi di logica per bambine e bambini. Con enigmi e indovinelli
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 96
Un libro ricco di giochi numerici, indovinelli e attività logiche pensato per bambine e bambini a partire dagli 8 anni. Con una semplice matita si può partire per un viaggio fatto di sfide divertenti e stimolanti, guidati da una figura d’eccezione: Alan Turing, il celebre matematico considerato il padre dei moderni computer. Le attività spaziano da enigmi logici a giochi visivi e problemi di ragionamento, pensati per allenare la mente divertendosi. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nel formato e nella proposta ludico-educativa, pensata per favorire lo sviluppo del pensiero logico in modo inclusivo e accessibile. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Attività ispirate al genio di Alan Turing; Indovinelli, giochi numerici e attività visive; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in Paesi in via di sviluppo. Età di lettura: da 8 anni.
Alan Turing presenta: giochi e sfide per bambine e bambini. Con indovinelli numerici per sviluppare il pensiero logico
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 96
Un libro ricco di giochi matematici, enigmi e sfide logiche per bambine e bambini dagli 8 anni in su. Guidati da una figura leggendaria – Alan Turing, padre dei moderni computer – i piccoli lettori saranno stimolati a ragionare, ipotizzare e risolvere problemi con una semplice matita in mano. Ideale per chi ama mettersi alla prova con giochi intelligenti, questo volume stimola la fantasia e sviluppa capacità logiche in modo divertente e accessibile. Aggiornamento: Edizione 2025, aggiornata nel linguaggio e nelle attività per favorire l’apprendimento ludico e il pensiero computazionale, in linea con le più moderne proposte educative. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e giochi logici ispirati al genio di Alan Turing; Attività da fare con carta e matita, ovunque e in autonomia; Stimola l’intelligenza logica e matematica divertendo; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in comunità svantaggiate. Età di lettura: da 8 anni.
Alan Turing presenta: enigmi e codici segreti per giovani menti. Con sfide di logica e decifrazione
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 96
Hai voglia di mettere alla prova il tuo ingegno? Questo libro ti sfida con codici misteriosi, enigmi da decifrare e prove logiche. Un’entusiasmante raccolta di attività ispirata al genio di Alan Turing, matematico e pioniere dell’informatica, che farà scoprire ai più piccoli il piacere di risolvere problemi in modo creativo e rigoroso. Con una semplice matita, ogni pagina diventa un’avventura tra numeri, lettere e segreti da svelare. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nei contenuti per avvicinare i più giovani al pensiero critico e al linguaggio dei codici, in linea con gli obiettivi educativi STEM. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e codici da decifrare, ispirati alle tecniche logiche di Alan Turing; Attività manuali e stimolanti da svolgere con carta e matita; Promuove lo sviluppo delle competenze logico-matematiche e della curiosità scientifica; Sostegno al Turing Trust, per promuovere l’accesso all’informatica in Africa. Età di lettura: da 8 anni.
Disegnare graphic novel. Tecniche, personaggi ed effetti passo passo
Juan Calle, William Potter, Frank Lee
Libro: Libro rilegato
editore: Il Castello
anno edizione: 2024
pagine: 128
Se vi è mai venuta voglia di creare una graphic novel o un fumetto, questa guida pratica è ciò che fa per voi. Imparerete a visualizzare i personaggi, inserirli in dinamiche sequenze di azione, pianificare la trama e disegnare scene da varie angolazioni e prospettive. Per finire, non mancano le tecniche per creare copertine accattivanti. Troverete istruzioni chiare che, passo passo, vi mostreranno come disegnare, inchiostrare e colorare i vostri personaggi; troverete inoltre delle pagine per esercitarvi dove potrete copiare le figure raffigurate o dare vita a versioni personalizzate.
Disegnare fumetti. Tecniche, personaggi ed effetti passo passo
William Potter, Juan Calle, Steve Sims
Libro: Libro rilegato
editore: Il Castello
anno edizione: 2024
pagine: 128
Se vi è mai venuta voglia di creare una graphic novel o un fumetto, questa guida pratica è ciò che fa per voi. Imparerete a visualizzare i personaggi in generi di ogni tipo, dai supereroi a manga, fantasy e horror. Scoprirete come creare sequenze di azione, pianificare una trama e disegnare scene da prospettive diverse. Troverete istruzioni chiare che, passo passo, vi mostreranno come disegnare, inchiostrare e colorare personaggi e tavole. Subito dopo le pagine di istruzioni, troverete delle pagine per esercitarvi dove potrete copiare personaggi e storie o dare vita ai protagonisti delle vostre tavole.
Disegnare fantasy art. Tecniche personaggi ed effetti passo passo
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: Il Castello
anno edizione: 2025
pagine: 128
Chiare istruzioni passo passo per inchiostrare e disegnare i vostri personaggi. Imparate a disegnare tantissimi personaggi del mondo fantasy e avventuroso: streghe malvagie, valorosi elfi, draghi e cavalli volanti, ma anche creature più complesse e pericolose. Troverete istruzioni chiare che, passo passo, vi mostreranno come disegnare, inchiostrare e colorare i vostri personaggi; troverete inoltre delle pagine per esercitarvi dove potrete copiare le figure raffigurate o dare vita a versioni personalizzate.
Alan Turing presenta: giochi numerici per bambine e bambini
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 96
Entra in un magico mondo dove i numeri, i calcoli e la tua intelligenza saranno i migliori compagni di giochi. Enigmi, indovinelli, problemi e curiosità accenderanno il tuo divertimento. Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
Alan Turing presenta: giochi matematici per bambine e bambini
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 96
Ecco un libro per divertirti e giocare con numeri, codici segreti e misteri da risolvere. Il necessario? Una matita, qualche calcolo e molta curiosità! Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
Alan Turing presenta: giochi e rompicapi per bambine e bambini
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 96
Vuoi divertirti con indovinelli ed enigmi? Vuoi metterti alla prova risolvendo situazioni complicate con qualche calcolo e ragionamenti ben fatti? Questo libro allegro e colorato fa per te! Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
Dinosauri. Dipingi con le dita
William Potter
Libro: Libro in brossura
editore: IdeeAli
anno edizione: 2018
pagine: 96
Crea dei bellissimi disegni colorando con le dita! Riempi il mare di squali feroci, disegna le chele di un granchio e aggiungi un gruppo di pinguini in cerca di pesce. Un libro pieno di attività, illustrate passo passo, divertenti scene da completare e tanto spazio per colorare con le dita: perfetto per sviluppare l'immaginazione dei bambini. Età di lettura: da 3 anni.
Animali selvaggi. Dipingi con le dita
William Potter
Libro: Copertina morbida
editore: IdeeAli
anno edizione: 2018
pagine: 96
Crea tanti bellissimi animali colorando con le dita! Disegna i dentoni dell'ippopotamo, riempi di scimmie gli alberi della giungla. Un libro pieno di attività illustrate passo passo, divertenti scene da completare e tanto spazio per colorare con (e dita: perfetto per sviluppare l'immaginazione dei bambini. Età di lettura: da 3 anni.
In fondo al mare. Dipingi con le dita
William Potter
Libro: Copertina morbida
editore: IdeeAli
anno edizione: 2018
pagine: 96
Crea dei bellissimi disegni colorando con le dita! Riempi il mare di squali feroci, disegna le chele di un granchio, aggiungi un gruppo di pinguini in cerca di pesce. Un libro pieno di attività, illustrate passo passo, divertenti scene da completare e tanto spazio per colorare con le dita: perfetto per sviluppare l'immaginazione dei bambini. Età di lettura: da 3 anni.