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Alpha Test: Vitamine

Quadrivium. Numero, geometria, musica, astronomia

Quadrivium. Numero, geometria, musica, astronomia

Libro: Libro rilegato

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 416

Dall'Antichità al Rinascimento, da Pitagora a Keplero, aritmetica, geometria, musica e astronomia hanno indagato il numero, lo spazio, il suono e il movimento dei corpi celesti. Fin da Platone queste quattro discipline erano insegnate come un insieme unitario, che fondeva lo studio degli oggetti matematici con l'aspirazione filosofica al vero, al bello e al bene. Sintetizzando in splendide illustrazioni queste conoscenze millenarie, Quadrivium restituisce al lettore di oggi un patrimonio un tempo riservato a pochi, nella sua immutata e universale bellezza.
24,90 €

Insalate di matematica. 51 pezzi facili per stimolare l'appetito numerico

Insalate di matematica. 51 pezzi facili per stimolare l'appetito numerico

Robert Ghattas

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 176

Questa fortunata antologia torna in una nuova edizione a presentare il curioso lato matematico di esperienze ed eventi ordinari, come i viaggi, la cucina, il gioco, il tempo; e di momenti speciali, come l’arrivo di un bebè, a cui sono dedicati i brani inediti. La geometria dei taxi ci farà trovare la via più breve per collegare due punti; scopriremo in quanto tempo la crescita di capelli della popolazione mondiale oltrepasserebbe i confini del Sistema solare; useremo la topologia per capire come togliere il body a un neonato e un’algebra nuova di zecca per semplificare il cambio dei pannolini… Si dice che la matematica è la lingua in cui è scritto l’Universo, ma anche il microcosmo di tutti i giorni ci dà infinite possibilità per divertirci con i numeri.
15,90 €

Piccolo atlante delle curiosità sul mondo. Quarantotto pezzi facili sulla geografia che non ti insegnano a scuola

Piccolo atlante delle curiosità sul mondo. Quarantotto pezzi facili sulla geografia che non ti insegnano a scuola

Paolo Gangemi

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 208

Una miscellanea di notizie geografiche insolite, un atlante di paradossi e aneddoti, antiche leggende ed eventi narrati con un pizzico di umorismo ma anche con la giusta serietà. Quarantotto brevi racconti, indipendenti fra loro, si collegano in un godibile cammino che parte dalle isole, per toccare monti, Stati, contee, città e perfino corpi celesti. La scelta degli argomenti darà soddisfazione alle più varie curiosità: tra fiumi bollenti e confini irreali, laghi ricorsivi e mari valtellinesi si potrà certo imparare qualcosa e – quello che più conta – si godrà il piacere della lettura. Siete stufi delle solite carte geografiche? O al contrario passereste ore e ore a contemplarle? In entrambi i casi questo libro fa per voi.
15,90 €

Gray's Anatomy Puzzle Book. Giochi, quiz e passatempi sull'anatomia

Gray's Anatomy Puzzle Book. Giochi, quiz e passatempi sull'anatomia

Gareth Moore, Gabrielle M. Finn

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 192

Quante ossa ci sono nel cranio? La risposta è in un sudoku. Cosa c’entra Raffaella Carrà con l’occhio umano? Scopritelo con uno scarto. Qual è il gruppo di ossa più lontano dal centro del corpo? Chi ricorda come si inviavano gli sms con i vecchi cellulari avrà un aiuto per rispondere. Anagrammi e sciarade, codici segreti e indizi criptati, cruciverba, labirinti e molti altri giochi sono un modo diverso per scoprire com’è fatto il corpo umano e al tempo stesso coltivare la passione dell’enigmistica. Partendo da un grande classico dell’anatomia e dalle sue splendide illustrazioni, grazie ai giochi potrete rispolverare – o creare da zero – le vostre conoscenze di base. Il volume offre oltre 300 enigmi di diversi livelli di difficoltà, da facile a diabolico, per allenare la memoria e la capacità di ragionamento. Che vi appaia come un libro di enigmistica anatomica o di anatomia enigmistica, il divertimento è assicurato. E anche il piacere di saperne di più sul nostro affascinante organismo.
17,90 €

Test di logica e di intelligenza. Per imparare, divertirsi e mettersi alla prova

Test di logica e di intelligenza. Per imparare, divertirsi e mettersi alla prova

Massimiliano Bianchini, Vincenzo Pavoni, Renato Sironi

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 224

Il volume presenta diverse tipologie di quesiti logici e numerosi test di intelligenza in modo stimolante e divertente: sarete sfidati (ma anche guidati) nella risoluzione di giochi, indovinelli e problemi e scoprirete anche come allenare la vostra mente. Tra gli argomenti trattati: tecniche e strategie per risolvere i test di intelligenza; quesiti di abilità verbale, matematica, logica e figurale, con soluzioni e commenti; l’indovinello “più difficile del mondo”; un test conclusivo per valutare il vostro quoziente intellettivo.
15,90 €

Bricologica. Trenta oggetti da costruire per giocare con la matematica

Bricologica. Trenta oggetti da costruire per giocare con la matematica

Robert Ghattas

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 160

Questo insolito manuale di bricolage è una guida per realizzare giochi, set di costruzioni, decorazioni, rompicapi e altri oggetti capaci di rivelare affascinanti proprietà geometriche o numeriche. Potrai ricreare grandi classici come il Tangram, il caleidoscopio e gli origami. Potrai trasformare il nastro di Moebius in un gioco a vento, o i solidi platonici in stuzzichini da servire a una festa. E, ancora, potrai scoprire la matematica di oggetti quotidiani come il calendario a cubi, le trecce o le stelle di carta. Lasciati ispirare dalle foto e comincia dal progetto che ti piace di più. Con istruzioni passo per passo e materiali semplici come carta, forbici, colori, nastri, cannucce, stoffe, nonché l’immancabile colla, Bricologica ti invita a usare la manualità per scoprire gli invisibili segreti matematici delle cose che ti circondano.
19,90 €

Il museo delle meraviglie. Scienza. Curiosità, giochi e rompicapi

Il museo delle meraviglie. Scienza. Curiosità, giochi e rompicapi

Lisa Regan, Vlad Stankovic

Libro

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 96

Entra in un museo interattivo, sorprendente e tutto da giocare! Questo libro-attività accompagna i giovani lettori in un tour tra le meraviglie della scienza, tra curiosità di biologia, fisica e chimica spiegate attraverso giochi, rompicapi e attività creative. Ogni doppia pagina è una "stanza" del museo: un argomento da scoprire, un enigma da risolvere, un’esperienza da vivere. Labirinti, codici da decifrare, cerca-trova, trova le differenze, unisci i puntini, colora con i numeri e molto altro! Un libro pensato per allenare la mente giocando, stimolare la curiosità e far amare la scienza attraverso il divertimento. Destinatari: Perfetto per bambini dai 7 anni in su, per piccoli esploratori della scienza e per genitori e insegnanti alla ricerca di uno strumento coinvolgente, educativo e creativo. Caratteristiche uniche. Impostazione a “museo”: ogni doppia pagina è una nuova scoperta. Attività interattive: giochi logici, enigmi, codici, puzzle, coloring, labirinti. Curiosità scientifiche reali spiegate in modo semplice e divertente. Illustrazioni vintage ad acquerello che rendono ogni pagina una piccola opera d’arte. Età di lettura: da 7 anni.
12,90 €

Copenaghen. Heisenberg, Bohr e la bomba

Copenaghen. Heisenberg, Bohr e la bomba

Michael Frayn

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 192

Copenaghen, autunno 1941: la Danimarca è occupata dall'esercito nazista e Hitler è alla ricerca dell'arma definitiva. Il fisico Werner Heisenberg, a capo del progetto nucleare tedesco, fa visita al suo antico maestro, il danese Niels Bohr. I due premi Nobel, un tempo amici, sono ora divisi dalla guerra. Heisenberg vuole coinvolgere Bohr nelle ricerche sulla costruzione della bomba atomica in Germania? Oppure cerca consigli su come sottrarsi a un compito tanto drammatico? O, ancora, mira a raccogliere informazioni sullo stato di un eventuale progetto alleato? Nella ricostruzione di Michael Frayn l'unica testimone del colloquio è la moglie di Bohr, Margrethe. Mescolando sapientemente gli ingredienti della drammaturgia alla storia della meccanica quantistica, Frayn costruisce una pièce teatrale intorno a un episodio - e alla figura di Heisenberg - che ancora divide gli storici della scienza. L'autore parte dall'indeterminazione della storia e dei moventi delle persone per spingersi a indagare, attraverso il confronto appassionato tra i tre protagonisti, i temi dell'etica scientifica e del rapporto fra scienza e potere. "Copenaghen" viene rappresentata nei teatri di tutto il mondo dal 1998 ed è ormai un classico della scienza a teatro. I critici l'hanno paragonata a "Vita di Galileo" di Bertolt Brecht e a "I fisici" di Friedrich Dürrenmatt; gli storici della scienza al "Dialogo sopra i due massimi sistemi del mondo" di Galileo.
18,90 €

Giochi matematici disegnati male

Giochi matematici disegnati male

Ben Orlin

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2025

pagine: 480

Ben Orlin non solo è autore di best seller sulla matematica, ma anche un geniale illustratore di immagini a suo dire “disegnate male” che, però, finiscono per essere irresistibili. In questo libro presenta una raccolta di giochi matematici che insegnano, divertono e deliziano al tempo stesso. Questo scrigno del tesoro racchiude 75 giochi matematici... e 1/4. In che senso? Ve lo spiegherà lo stesso Ben Orlin, il sapiente curatore di questa raccolta splendidamente maldisegnata, una collezione di rompicapi e passatempi costruita a partire da curiosità matematiche, grandi classici e altri giochi che sono pronti a diventarlo. Per giocare, da soli o in compagnia, bastano semplici oggetti come carta, matite colorate o una manciata di monetine. La sottile arguzia di Orlin, la sua vasta cultura matematica e, sì, anche i suoi disegni mostrano che le strategie del pensiero si possono allenare lavorando con regole semplici, ma dai grandi effetti. E la magia sarà così elettrizzante che vorrete ripeterla 75 volte e 1/4.
23,90 €

Alan Turing presenta: giochi matematici per bambine e bambini

Alan Turing presenta: giochi matematici per bambine e bambini

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 96

Ecco un libro per divertirti e giocare con numeri, codici segreti e misteri da risolvere. Il necessario? Una matita, qualche calcolo e molta curiosità! Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 €

Alan Turing presenta: giochi e rompicapi per bambine e bambini

Alan Turing presenta: giochi e rompicapi per bambine e bambini

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 96

Vuoi divertirti con indovinelli ed enigmi? Vuoi metterti alla prova risolvendo situazioni complicate con qualche calcolo e ragionamenti ben fatti? Questo libro allegro e colorato fa per te! Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 €

Alan Turing presenta: giochi numerici per bambine e bambini

Alan Turing presenta: giochi numerici per bambine e bambini

William Potter

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 96

Entra in un magico mondo dove i numeri, i calcoli e la tua intelligenza saranno i migliori compagni di giochi. Enigmi, indovinelli, problemi e curiosità accenderanno il tuo divertimento. Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 €

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