Sistemi digitali per la vita quotidiana
L'italiano dei social network
Ilaria Fiorentini
Libro
editore: Carocci
anno edizione: 2026
pagine: 144
Vite digitali. Storie, domande e strumenti per restare umani
Gigio Rancilio
Libro: Libro in brossura
editore: Vita e Pensiero
anno edizione: 2026
pagine: 100
Segni e simboli del capitale. Spazio digitale, immaginario e corpi
Antonio Semproni
Libro: Libro in brossura
editore: Rogas
anno edizione: 2026
pagine: 144
Il capitale si è fatto linguaggio (da qui nasce il termine "semiocapitale") con cui ci scambiamo comunicazioni funzionali al ciclo di produzione e consumo; non è un caso se siamo sommersi non solo dalle merci ma anche dalle informazioni. Lo spazio digitale – dove i contenuti saturano la nostra attenzione, comprimendo la nostra facoltà di elaborazione critica – ben si presta a veicolare il linguaggio del capitale. La combinazione di semiocapitale e spazio digitale ha permesso al capitalismo di colonizzare il nostro immaginario e ha prodotto una frattura tra estetica ed etica tale per cui noi possiamo percepire l’Altro ma non anche agire insieme all’Altro; in definitiva, ha reso sempre più urgente il bisogno di rifondare una dimensione comunitaria nelle nostre esistenze.
Fai di te stesso un brand. Strategie e principi per una comunicazione efficace
Riccardo Scandellari
Libro: Libro in brossura
editore: Hoepli
anno edizione: 2026
pagine: 224
Oggi non basta più saper fare bene il proprio lavoro: bisogna saperlo comunicare. Ed essere un brand significa riconoscere le proprie attitudini, valorizzarle e trasmetterle con chiarezza e coerenza a un pubblico interessato. Queste pagine raccontano il percorso pratico che l'autore – riconosciuta autorità in materia – ha sperimentato in prima persona e che condivide da anni in corsi, eventi e consulenze. Il libro si articola in due fasi: una strategico-analitica, in cui impariamo a osservare noi stessi e il mercato, individuando punti di forza, lacune e blocchi legati a empatia, cultura, energia ed esposizione; e una fase operativa, in cui ci mettiamo davvero in gioco. Esporsi è inevitabile: ogni gesto, post, commento o silenzio racconta chi siamo. Fai di te stesso un brand è uno strumento per diventare riconoscibili e credibili, costruendo fiducia e relazioni durature in un mercato che guarda sempre più alle persone e in cui l’AI rende fondamentale proporsi in modo professionale.
Ludonarrazioni
Stefania Sperandio
Libro: Libro in brossura
editore: Unicopli
anno edizione: 2026
pagine: 208
Agire sociale e agire digitale
Luca Ausili
Libro: Libro in brossura
editore: Mimesis
anno edizione: 2026
pagine: 120
Lo sviluppo degli spazi digitali di interazione viene spesso indicato come una delle principali cause della crisi della democrazia, della crisi della verità e del peggioramento della salute mentale, in particolare tra i più giovani. Questo libro mette in discussione tale impostazione, mostrando come essa rischi di limitare le possibilità di ricerca e di comprensione di questi fenomeni contemporanei. Il digitale non è uno specchio deformante del reale, né uno spazio separato dalla realtà che esaspera le storture delle relazioni umane. Esso è uno spazio sociale in cui si formano legami, identità, conflitti e dove si innescano cambiamenti. Assumere questa prospettiva consente di for-mulare nuove ipotesi e di leggere in modo più profondo alcune delle trasformazioni più significative del nostro presente, che inevitabilmente determineranno il futuro delle nostre società.
Pelle digitale
Lalli
Libro: Libro in brossura
editore: EGEA
anno edizione: 2026
pagine: 160
Viviamo immersi in un cambiamento radicale e silenzioso: il confine tra reale e digitale si dissolve. L'intelligenza artificiale, l'IOT, i wearable e l'intelligenza ambientale creano un sistema nervoso invisibile che collega persone, oggetti e spazi in tempo reale. Lo schermo non si guarda più: si abita. Questo libro esplora con lucidità e visione strategica come la convergenza tecnologica stia ridefinendo percezione, corpo e società, trasformando le interfacce in esperienze immersive. Dalla mente estesa alle città senzienti, dal design degli ambienti intelligenti al rischio di manipolazioni in tempo reale, Fabio Lalli offre una guida ispirazionale per comprendere e orientare la rivoluzione in corso, cogliendone opportunità e consapevolezza critica.
Quel che non è salvato è perso. L'internet che abbiamo avuto
Lorenzo Fantoni
Libro: Libro rilegato
editore: effequ
anno edizione: 2026
pagine: 320
C'è stato un tempo in cui internet non esisteva, e l’umanità era un’altra cosa. Raccontarlo oggi a chi ha vent’anni sembra narrare di un’Età della pietra remota e dimenticata, eppure è qualcosa che molte generazioni ancora considerate, a torto o a ragione, ‘giovani’, hanno vissuto e ricordano bene. Eppure l’avvento del web, il suo farsi consuetudine in ogni casa e in ogni momento, è qualcosa che è stato sì molto analizzato ma mai narrato come esperienza lontana, come qualcosa che distingue con forza due generazioni adiacenti. Cosa ha creato, quell’avvento? Certo non solo i dibattiti polarizzati dei social network o gli acquisti con un click da casa. C’è stato un momento, anche se non è facile fissarlo, in cui si è vista la possibilità di creare una comunità, di estendere i valori, condividere le esperienze, immaginare perfino una felicità comune. Quali sono state le tappe di questo percorso? Con questo libro Lorenzo Fantoni, alternando il memoir alla ricostruzione storica e all’analisi politica, torna a proporre una critica al mondo di cui si occupa e che studia, per cercare di recuperare almeno quel backup polveroso e dimenticato, un frammento della memoria dell'internet che avremmo potuto avere e che ci è scivolata tra le dita, là dove anche i videogiochi ci avevano avvisato: "everything not saved will be lost".
Commodore. La grande guida ai videogiochi
Libro: Libro in brossura
editore: Sprea Editori
anno edizione: 2026
pagine: 128
Torna la magia dei videogiochi che hanno fatto la storia! In questo speciale dedicato a Commodore 64 e Amiga, il lettore riscopre autentici capolavori come The Last Ninja, Turrican, Bubble Bobble, Shadow of the Beast, Kick Off e tanti altri. Un viaggio tra pixel, emozioni, colonne sonore e ricordi che ogni vero appassionato deve rivivere! Imperdibile per ogni vero retrogamer!
Le console della nostra infanzia
Libro: Libro in brossura
editore: Sprea Editori
anno edizione: 2026
pagine: 128
Dall’intramontabile Atari 2600 al mitico Vectrex, dal NES al SEGA Master System, fino ai leggendari Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation e Nintendo 64: le console che hanno fatto la storia tornano protagoniste! Il lettore potrà rivivere l’emozione delle cartucce da inserire, dei joystick rumorosi e delle sfide con gli amici sul divano. Un viaggio nel cuore dei videogiochi che hanno acceso la passione di milioni di giocatori!

