Hobby, quiz e giochi
100 giochi stimolanti per quando fai la cacca. Games on thrones
Michael Powell
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2024
pagine: 96
Origami di carta igienica, rebus con le piastrelle, scherzi creativi con il dentifricio Tante sfide e distrazioni per rendere le tue pause più proficue e stimolanti Eccoti qui, sul tuo trono di porcellana, nel tuo piccolo regno di marmo e piastrelle, dove correnti perigliose, movimenti incessanti e violente lotte intestine si contendono la tua attenzione. Più volte al giorno devi rispondere alla loro chiamata, inginocchiarti al loro cospetto e occuparti di affari sporchi e oscuri. Ma, a dispetto dei drammi intestinali, star seduti sul gabinetto resta una delle cose più noiose che ci siano. Per fortuna, questo libro giunge a passo di carica per difenderti dal tedio di quei momenti. Impara a fare gargoyle con i tubi di carta igienica e un drago di origami, acquisisci una profonda conoscenza della telecinesi del rotolo e scopri il trucco segreto dello spazzolino da denti che scompare. Fatti furbo: porta con te una distrazione sicura mentre attendi le invasioni barbariche!
Atlante dei giochi da tavolo
Andrea Cuman, Cristian Confalonieri
Libro: Libro rilegato
editore: Topic
anno edizione: 2024
pagine: 256
Da Monopoly a RisiKo! passando per Carcassonne, l'Atlante dei giochi da tavolo è la prima mappatura al mondo dei giochi da tavolo, collegati tra loro per categoria, tema, pubblico di riferimento o meccanica. Una bussola per orientarsi in un mare di divertimento, con oltre 600 giochi (dai classici agli introvabili) raccontati attraverso le loro storie, le caratteristiche e tante curiosità.
Dedalo temporale. Escape game
Nicolas Trenti
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2024
pagine: 128
Nei panni del dottor Brown, vincitore del Premio Nobel per la Fisica, ti ritrovi in una situazione davvero spiacevole: cloroformizzato mentre tornavi a casa dall'università, ti sei risvegliato su un tavolo operatorio con uno scienziato in camice bianco che sembra aver perso la ragione. Ora ti ha lasciato solo nel suo strano laboratorio ma non sai qual è il codice per sbloccare la porta e uscire! Da qui inizia la tua avventura, tra stanze, scoperte e salti temporali che ti sorprenderanno oltre ogni immaginazione. Un originale libro-gioco che unisce all'emozione dell'avventura fantascientifica il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi. Adesso tocca a te: combina tra loro gli oggetti e le informazioni in tuo possesso per accedere a preziosi indizi nascosti e risolvere gli enigmi che ti separano dalla salvezza. Età di lettura: da 10 anni.
Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati degli anni Ottanta
Roberto Catania, Omar Degoli, Beniamino Sidoti
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 144
I Duran Duran e i Righeira, Holly e Benji e Lady Oscar, Happy Days e Magnum PI, il Tegolino e “Ma quanto mi ami?”, il Ciao e Cioè, le Naj Oleari e gli Invicta, Spagna ’82 e i fratelli Abbagnale… E ancora: Pac-Man e i juke-box, il Live Aid e le musicassette, il Piedone e le pennette panna e salmone, i Mon Cicci le gomme profumate, la DeLorean e le BMX... Quanti ricordi vi abbiamo sbloccato? Se gli anni Ottanta sono il vostro decennio mitico, giocateci su! Quiz e giochi enigmistici pieni di inventiva e umorismo su musica, cinema, tv, sport e vita quotidiana vi faranno scoprire quanto ricordate o quello che non avete mai saputo degli anni più colorati, esagerati e allegri di sempre.
Dizionario enciclopedico dei rebus
Franco Bosio
Libro: Libro in brossura
editore: Caissa Italia
anno edizione: 2024
pagine: 288
Il rebus è uno dei giochi enigmistici più popolari del nostro Paese. Ma lo sapevate che Leonardo già si cimentava con il gioco? O che Lewis Carroll ha scritto una lettera-rebus per una bambina? O che i rebus sono stati usati per sostenere uomini e partiti politici, riprodotti su monete e spille? O che sono stati usati per pubblicizzare estratti di carne e liquirizia? In questo volume, Franco Bosio ha raccolto una infinità di notizie e curiosità intorno ai rebus. Oltre alla trattazione “enciclopedica”, grazie alla quale scopriremo la molteplicità delle forme che può assumere il rebus enigmistico (a domanda e risposta, stereoscopico, mnemonico, a metatesi, su oggetti e perfino in vetrina), le principali regole e teorie compositive, i nomi e gli pseudonimi dei rebussisti e disegnatori più influenti, l'evoluzione e la diffusione del rebus nel mondo, e le opere dedicate al gioco nel corso dei secoli, trovano spazio nel libro anche le riproduzioni di giochi storici, spesso artistici, e comunque rappresentativi per la disciplina. Gli appassionati troveranno infine ben 101 giochi da risolvere, tutti a firma dell'autore.
I miei primi esercizi sulle aperture. Manuale di autoistruzione
Graham Burgess
Libro: Libro in brossura
editore: Caissa Italia
anno edizione: 2024
pagine: 128
Come sappiamo, cominciare bene una partita di scacchi è un imperativo: ogni mossa deve essere utile e precisa. Per sviluppare le abilità necessarie non serve imparare a memoria “regole” e principi, quanto piuttosto fare pratica ed esperienza. La differenza la fanno i dettagli e l'attenzione per i piani dell'avversario – oltre alla capacità di punire eventuali errori. I miei primi esercizi sulle aperture ti aiuterà ad acquisire le competenze necessarie grazie a centinaia di esercizi scelti con grande cura. I temi sono quelli trattati in Impariamo a giocare l'apertura, ma qui l'attenzione si sposta verso la pratica di gioco. Molti esercizi derivano da posizioni che avrai già visto prima, perché i temi più complessi sono di solito composti da idee più semplici che tutti possiamo afferrare. Ogni capitolo si incentra su un tema ben preciso e presenta decine di esercizi, con soluzioni che mettono in evidenza i principali motivi strategici e tattici. Il libro pullula di consigli sul gioco in apertura, quali saper individuare una debolezza o sfruttare un pezzo mal piazzato. Vengono trattati anche gli aspetti chiave della strategia di apertura, come il centro, lo sviluppo e l'arrocco, prima di passare ai sette test di autovalutazione conclusivi.
Crucipuzzle English. L'inglese divertente
Libro: Libro in brossura
editore: Demetra
anno edizione: 2024
pagine: 100
Un quaderno di enigmistica tutto dedicato ai crucipuzzle... però in inglese! Ogni schema contiene numerosi termini da rintracciare in orizzontale, verticale e diagonale, da destra a sinistra o viceversa, tutti accompagnati dalla loro traduzione in italiano. Un nuovo modo di imparare l'inglese divertendosi a risolvere questi divertenti giochi enigmistici.
L'ultimo codice di Leonardo da Vinci. Escape game
Prodotto: Carte
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2024
Chi scoprirà per primo i tesori del genio leonardesco nascosti dietro la misteriosa porta di Vitruvio? Il kit del gioco si compone di: 100 carte numerate divise in 7 pacchetti, con enigmi di diverso genere ma tutti legati al geniale universo leonardesco; 1 libretto di 48 pagine con le regole del gioco, i consigli su come disputare al meglio la partita e le soluzioni degli enigmi; 1 libretto con le chiavi per trovare, sulla base degli enigmi via via risolti, i codici di accesso al laboratorio (attraverso la “porta di Vitruvio”); 1 tabellone di gioco: il fondo della scatola si apre... Ed ecco pronto il campo della disputa.
Parole, numeri, logica, fantasia
Ennio Peres, Susanna Serafini
Libro: Libro in brossura
editore: All Around
anno edizione: 2024
pagine: 124
Il libro è una raccolta di vari tipi di giochi, alcuni dei quali piuttosto noti, corredati di regole e soluzioni. Giochi che consistono nel cercare di attribuire una definizione spiritosa a un determinato disegno o nel cercare di indovinare un noto personaggio, attraverso la lettura di una selezione di anagrammi del suo nome. Enigmi matematici e linguistici da risolvere con un guizzo di genialità o paziente riflessione. Problemi di paroliere, paroliamo e contiamo, da risolvere in base alle regole degli omonimi giochi in scatola e televisivi. Test divertenti senza alcuna pretesa di scientificità.
Giochi di memoria e passatempi
Libro: Libro in brossura
editore: Gribaudo
anno edizione: 2024
pagine: 108
Grandi classici e non solo
Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei gatti
Beniamino Sidoti
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 144
Gattari, gattare e voi che siete al primo colpo di fulmine felino: questa ricca proposta di domande e risposte, quiz e giochi enigmistici pieni di sorprese e inventiva vi terrà compagnia come il vostro animale del cuore, ma senza controindicazioni per tende e divani. E, tra un passatempo e l’altro, scoprirete un mondo di informazioni e curiosità sui gatti: fisiologia, comportamento e linguaggio, i mici famosi e i loro padroni, malattie e cure, razze e incroci, arte ispirata ai gatti… Beniamino Sidoti – già tra i fondatori di Lucca Games e giornalista radiofonico – è un esperto di giochi e giochilli e tiene corsi di scrittura e didattica ludica. Ha pubblicato una sessantina di libri di divulgazione, romanzi e albi tradotti in 20 lingue e firmato, tra gli altri, il Dizionario dei giochi (con Andrea Angiolino). È direttore artistico del Gradara Ludens Festival e recentemente ha vinto il GMG Award, premio del Festival della Giornata mondiale del Gioco.
Giochi di intelligenza. Quiz, paradossi e rompicapi per tutte le menti
Maria Cristina Valsecchi, Daniele A. Gewurz
Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 136
Enigmi dal sapore letterario, quiz logico-numerici, giochi a griglia logica, test di strategia: questo libro raccoglie rompicapi di ogni tipo e per ogni gusto, dai più recenti ai classici intramontabili. Vi confronterete con paradossi della Grecia classica, con problemi matematici dell’antica cultura cinese e con il più moderno calcolo delle probabilità. Per riuscire a risolvere alcuni quesiti incontrerete personaggi di altri pianeti dai nomi impronunciabili, ma anche maghi e stregoni, e dovrete indossare ben sei cappelli di colori diversi. Siete pronti? Giochi di intelligenza è perfetto per mantenervi in esercizio, valutare le vostre capacità logico-matematiche e sfidare quelle dei vostri amici. O, semplicemente, per divertirvi in modo intelligente.

