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Libri di Beniamino Sidoti

L'elefante che non cadeva mai

L'elefante che non cadeva mai

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Emme Edizioni

anno edizione: 2017

pagine: 40

Un tempo gli animali cadevano in continuazione: inciampavano e cadevano. Tutti, tranne I’elefante. L’elefante di questo andava molto orgoglioso. Finché un giorno qualcosa di molto più grande di lui minacciò di cadere sulla Terra... Età di lettura: da 6 anni.
7,90

Una richiesta di aiuto. Le avventure di Lupa Marina

Una richiesta di aiuto. Le avventure di Lupa Marina

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 96

Il mare ha le sue regole: tra queste la più importante è che non si può rifiutare una richiesta di aiuto. Così quando Lupa Marina sente una piccola voce chiedere soccorso, trova una piccola tartaruga che deve raggiungere il resto del suo gruppo. È l'inizio di una grande avventura sopra e sotto il mare, tra plastica e delfini, regate e immersioni. Tutti noi dipendiamo dal mare, sia per la vita che per l'economia. Vieni con noi a scoprire quanto è importante (e profondo) il mare. Vieni a bordo, ti aspettiamo! Un libro nato in collaborazione con Marina Militare. Età di lettura: da 8 anni.
7,90

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei gatti

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei gatti

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 144

Gattari, gattare e voi che siete al primo colpo di fulmine felino: questa ricca proposta di domande e risposte, quiz e giochi enigmistici pieni di sorprese e inventiva vi terrà compagnia come il vostro animale del cuore, ma senza controindicazioni per tende e divani. E, tra un passatempo e l’altro, scoprirete un mondo di informazioni e curiosità sui gatti: fisiologia, comportamento e linguaggio, i mici famosi e i loro padroni, malattie e cure, razze e incroci, arte ispirata ai gatti… Beniamino Sidoti – già tra i fondatori di Lucca Games e giornalista radiofonico – è un esperto di giochi e giochilli e tiene corsi di scrittura e didattica ludica. Ha pubblicato una sessantina di libri di divulgazione, romanzi e albi tradotti in 20 lingue e firmato, tra gli altri, il Dizionario dei giochi (con Andrea Angiolino). È direttore artistico del Gradara Ludens Festival e recentemente ha vinto il GMG Award, premio del Festival della Giornata mondiale del Gioco.
13,90

Stracittà. 50 carte per giocare con la tua città

Stracittà. 50 carte per giocare con la tua città

Beniamino Sidoti, Nadia Paddeu

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 16

Più di dieci giochi in un mazzo di carte unico con il quale costruire, esplorare una città e perfino inventarla! Carte da usare in compagnia, in casa o all'aperto per avventurarsi nel proprio quartiere e scoprirne aspetti finora ignorati, immaginare città inesistenti e inventare storie. Età di lettura: da 9 anni.
9,90

Giochi per scrivere meglio

Giochi per scrivere meglio

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2025

pagine: 180

Scrivere è una tecnica che si può acquisire, migliorare, condividere, approfondire e, come ogni tecnica, può essere appresa anche giocando. Il libro propone un'ampia raccolta di giochi, sperimentati in contesti diversi nell'arco di trent'anni e di provata efficacia, da utilizzare a scuola o nella formazione, in attività sociali, individuali o di coppia. Sono giochi per imparare a scrivere meglio, per sviluppare nuove competenze e scoprire stili o generi letterari divertendosi. Perché ogni gioco permette di fare un passo in più, e tutti insieme di fare molti passi.
18,00

Le so tutte!

Le so tutte!

Sara Marconi, Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Lapis

anno edizione: 2025

pagine: 136

Savannah e Maicol sono amici da sempre, anche se non potrebbero essere più diversi. Savannah è brillante, determinata e appassionata di ecologia. Ha un mito assoluto: Ross Michaels, imprenditore visionario e guru dell’ambientalismo, con cui sogna – un giorno – di salvare il mondo. Maicol invece è imprevedibile, buffo, pieno di idee. A scuola si perde facilmente, le sue risposte sorprendono, confondono, fanno sorridere o disperare le maestre. Nessuno sembra capirlo, tranne Savannah. Finché un giorno Maicol riceve un oggetto misterioso: un ciondolo capace di fornire la risposta esatta a qualunque domanda. Da quel momento, sa tutto. Sempre. Confida in gran segreto alla sua amica che l'oggetto gli è stato recapitato da una civiltà aliena. All’inizio è entusiasta. Finalmente non sbaglia più, tutti lo ascoltano, le risposte arrivano senza fatica. Ma a poco a poco si rende conto che quel sapere non gli appartiene: è il ciondolo a parlare. Savannah è convinta che il ciondolo fosse destinato a Ross Michaels – i nomi si somigliano, dopotutto. Quando vince un concorso della Ross Corporation, parte con Maicol per partecipare al torneo e incontrare finalmente il suo idolo. Ma l’incontro non va come previsto: il ciondolo costringe Ross Michaels a dire la verità e rivela che la consolle “ecologica” è in realtà fatta di plastica. Per Savannah è una delusione profonda. L’uomo in cui aveva riposto fiducia si rivela ben lontano dai suoi ideali. Maicol recupera il ciondolo e scopre che era davvero destinato a lui. Solo che è arrivato in anticipo: dieci anni troppo presto. Savannah, disillusa ma più consapevole, capisce che non basta sapere tutto. Le risposte non contano, se non si fanno le domande giuste. E capisce anche che non sarà Ross Michaels a salvare il mondo. Maicol, forse, sì. Naturalmente, con il suo aiuto! Età di lettura: da 9 anni.
12,50

Viaggio in famiglia. Giochi e passatempi da fare insieme

Viaggio in famiglia. Giochi e passatempi da fare insieme

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2025

pagine: 192

Viaggiare è lasciare l'ordinario per lo straordinario. Viaggiare giocando è il modo migliore per farlo. In queste pagine troverete consigli utili, brevi racconti, attività creative, giochi e molto altro per momenti spassosi e stimolanti.
16,90

Leonardo. Scopri, inventa e gioca

Leonardo. Scopri, inventa e gioca

Beniamino Sidoti

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 16

Scopri inventa gioca: un cofanetto per giocare con il più grande ingegnere, pittore e scienziato di sempre! Risolvi gli enigmi di Leonardo da Vinci, divertiti e allena la mente con tanti diversi giochi, dai più tradizionali, come il memory e l'uomo nero, fino a nuovi giochi. Che la sfida abbia inizio! Età di lettura: da 6 anni.
9,90

Dante. Gioca con i dannati

Dante. Gioca con i dannati

Beniamino Sidoti

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 16

50 carte e tanti giochi con i personaggi dell'Inferno dantesco! Un mazzo di carte unico per giocare con l'Inferno di Dante e scoprire alcuni dei più celebri personaggi danteschi: da Paolo e Francesca al Conte Ugolino, da Gianni Schicchi a Bonifacio VIII, passando per Attila, Ulisse e addirittura Lucifero. Ognuna delle 50 carte rappresenta un celebre abitante dell'Inferno (dai famosi, come Fra' Dolcino, fino ai più sconosciuti, come Filippo Argenti). Il libretto contiene le istruzioni ai molti giochi che si possono fare e aggiunge qualche curiosità sui personaggi e sulla Commedia. Età di lettura: da 9 anni.
9,90

Gioca con i nonni!

Beniamino Sidoti

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 16

Un cofanetto, 50 carte e... tante idee per divertirsi insieme ai nonni! Un prezioso cofanetto che contiene un libretto di istruzioni e 50 carte con 50 divertentissimi giochi per nonni e nipoti! Sono tante le attività che si possono fare insieme, in casa o all'aperto, con le carte o con i bottoni, con la pasta di sale o con gli stuzzicadenti... Perché il gioco è un modo bellissimo per stare insieme, a tutte le età. Età di lettura: da 4 anni.
9,90

Un pezzo di pizza per la puzzola

Un pezzo di pizza per la puzzola

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Emme Edizioni

anno edizione: 2019

pagine: 48

In mezzo alla Piazza Mezza di Pozzola abita una puzzola: questa è la storia, molto ricca di zeta, di come la puzzola e la sua amica gazza evitando le pozze prendano una pizza, la spezzino e poi si azzittiscano. Età di lettura: da 6 anni.
7,90

Crescere che avventura. Un percorso con la storia a partire da un grande archivio dell'infanzia

Crescere che avventura. Un percorso con la storia a partire da un grande archivio dell'infanzia

Libro: Libro in brossura

editore: Edizioni La Meridiana

anno edizione: 2013

pagine: 136

Cosa significa un archivio (sì, un archivio!!!) per un adolescente o per un preadolescente? Cosa si può fare per rendere gli studenti capaci (e curiosi) di lavorare direttamente sulle fonti? Il concetto centrale dell'intervento educativo proposto in queste pagine sta nella convinzione che si possano trasformare le carte impolverate di un archivio in uno scrigno inesauribile di scoperte. In un'avventura. Avventura come soggettività che si rivela nella dinamica "narrativa", che dà senso alle storie e ai racconti delle persone non solo degli avvenimenti. E l'avventura è anche coinvolgimento, esperienza, partecipazione, insomma, educazione attiva, in cui il gioco svolge un ruolo centrale. Si parte da un'esperienza concreta, il progetto "Crescere che avventura", promosso dall'Istituto degli Innocenti di Firenze, ma per suggerirne la replicabilità: avanti, allora, a chiunque voglia provare a lavorare, nella scuola o in un contesto educativo, a partire dalle fonti, siano esse un archivio (e ci sono tanti archivi da scoprire, da aprire, nel nostro paese) o un insieme di racconti orali, un patrimonio bibliotecario coerente o un insieme di documenti. Dalla "metodologia" al "laboratorio" (attività e percorsi) troverete, come in un kit completo, tutte le indicazioni utili a costruire un vostro percorso. L'obiettivo resta lo stesso: far parlare le carte, anzi farle cantare. Perché ascoltando la voce della storia, si coglie il filo del presente. E di ciascuno di noi.
15,00

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