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Libri di Beniamino Sidoti

5 casi da risolvere a Venezia. Mystery box

Beniamino Sidoti, Sara Marconi

Libro

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2026

pagine: 128

Unici, originali, divertenti: i nuovi detective games per una sfida da brivido
14,90 €

Stracittà. 50 carte per giocare con la tua città

Stracittà. 50 carte per giocare con la tua città

Beniamino Sidoti, Nadia Paddeu

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 16

Più di dieci giochi in un mazzo di carte unico con il quale costruire, esplorare una città e perfino inventarla! Carte da usare in compagnia, in casa o all'aperto per avventurarsi nel proprio quartiere e scoprirne aspetti finora ignorati, immaginare città inesistenti e inventare storie. Età di lettura: da 9 anni.
9,90 €

5 casi da risolvere con Jane Austen. Mystery box

Beniamino Sidoti, Sara Marconi

Libro

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2026

pagine: 128

Unici, originali, divertenti: i nuovi detective games per una sfida da brivido
14,90 €

Gli stivali di Vincent

Gli stivali di Vincent

Beniamino Sidoti

Libro

editore: Bummy Edizioni

anno edizione: 2026

pagine: 40

In un paese di mulini, tre fratelli ricevono un'eredità insolita: a Cornelis va il mulino, a Theo il denaro, e a Vincent solo
22,00 €

Creative cards. 50 carte per liberare la tua fantasia

Creative cards. 50 carte per liberare la tua fantasia

Beniamino Sidoti, Nadia Paddeu

Libro

editore: Demetra

anno edizione: 2026

pagine: 64

50 carte, un libro, la tua mente per infinite possibilità creative! La creatività non è esclusiva degli artisti, che ne hanno
14,90 €

Giochi per scrivere meglio

Giochi per scrivere meglio

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2025

pagine: 180

Scrivere è una tecnica che si può acquisire, migliorare, condividere, approfondire e, come ogni tecnica, può essere appresa anche giocando. Il libro propone un'ampia raccolta di giochi, sperimentati in contesti diversi nell'arco di trent'anni e di provata efficacia, da utilizzare a scuola o nella formazione, in attività sociali, individuali o di coppia. Sono giochi per imparare a scrivere meglio, per sviluppare nuove competenze e scoprire stili o generi letterari divertendosi. Perché ogni gioco permette di fare un passo in più, e tutti insieme di fare molti passi.
18,00 €

Missione drone. La folle famiglia F.. Volume Vol. 1

Missione drone. La folle famiglia F.. Volume Vol. 1

Sara Marconi, Beniamino Sidoti

Libro: Libro rilegato

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2023

pagine: 144

Una stramba famiglia, situazioni rocambolesche e un mistero da risolvere! Filippo, la voce narrante, è l’unico “normale” (fin troppo normale) nella più stramba famiglia del mondo, la folle famiglia F. (si chiamano proprio così, “effe-punto”). Tra un padre che cambia religione con la stessa frequenza con cui altri cambiano un paio di pantaloni, una madre appassionata di bricolage estremo, una sorella che ama tutti gli animali meno amabili del mondo e un fratello che cita solo un manuale di elettrotecnica… Filippo ha una sola normalissima passione, trovare ciò che si è perduto. Ma per trovare ogni oggetto perduto Filippo ha bisogno della sua stramba famiglia, perché si sa, “l’unione fa la forza”! Età di lettura: da 8 anni.
12,00 €

Osso di dinosauro. La folle famiglia F.. Volume Vol. 2

Osso di dinosauro. La folle famiglia F.. Volume Vol. 2

Sara Marconi, Beniamino Sidoti

Libro: Libro rilegato

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2023

pagine: 144

Una nuova incredibile avventura per la famiglia più folle del mondo! In casa F. tutti sono agitatissimi: la famiglia è in partenza per un viaggio in Mongolia dove i coniugi F. dovranno recarsi per un congresso internazionale dedicato agli inventori zen! Ad aspettarli a Ulaanbaatar troveranno la zia Fedora, famosissima cacciatrice di draghi che porterà Filippo, Fedra e Filiberto a visitare il museo di dinosauri della città. Nell'euforia di Fedra, appassionatissima di animali (soprattutto i più improbabili) succede qualcosa di impensabile: scatta l'allarme e un osso di dinosauro sparisce nel nulla! Filippo non resiste, odia perdere le cose, e inizia così con i suoi fratelli una forsennata ricerca che li porterà fin nei sotterranei dove faranno una scoperta ancora più sensazionale per il museo... e scopriranno anche chi è l'insospettabile ladro di ossa! Età di lettura: da 8 anni.
12,00 €

Caccia agli U.F.O. La folle famiglia F.. Volume Vol. 3

Caccia agli U.F.O. La folle famiglia F.. Volume Vol. 3

Sara Marconi, Beniamino Sidoti

Libro: Cartonato

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2024

pagine: 144

Filippo, Fedra e Filiberto sono di nuovo in balia della simpatica follia dei genitori che questa volta li hanno trascinati negli Stati Uniti. Quando la famiglia arriva a Las Vegas in un favoloso hotel di lusso, i ragazzi fanno i salti di gioia. Ma i genitori raffreddano gli animi: la loro permanenza non sarà lì, ad aspettarli ci sono Flora e Fauno, due lontani cugini un po' new age e appassionati di UFO, che vivono in un ranch (sotterraneo!) nel deserto del Nevada. Potrebbe andare tutto liscio? Certo che no! In men che non si dica i ragazzi si troveranno invischiati nella sparizione di un misterioso satellite... Una nuova scoppiettante avventura tra stramberie, risate e colpi di scena! Età di lettura: da 8 anni.
12,00 €

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei gatti

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati dei gatti

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 144

Gattari, gattare e voi che siete al primo colpo di fulmine felino: questa ricca proposta di domande e risposte, quiz e giochi enigmistici pieni di sorprese e inventiva vi terrà compagnia come il vostro animale del cuore, ma senza controindicazioni per tende e divani. E, tra un passatempo e l’altro, scoprirete un mondo di informazioni e curiosità sui gatti: fisiologia, comportamento e linguaggio, i mici famosi e i loro padroni, malattie e cure, razze e incroci, arte ispirata ai gatti… Beniamino Sidoti – già tra i fondatori di Lucca Games e giornalista radiofonico – è un esperto di giochi e giochilli e tiene corsi di scrittura e didattica ludica. Ha pubblicato una sessantina di libri di divulgazione, romanzi e albi tradotti in 20 lingue e firmato, tra gli altri, il Dizionario dei giochi (con Andrea Angiolino). È direttore artistico del Gradara Ludens Festival e recentemente ha vinto il GMG Award, premio del Festival della Giornata mondiale del Gioco.
13,90 €

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati degli anni Ottanta

Giochi, quiz e passatempi per inguaribili innamorati degli anni Ottanta

Roberto Catania, Omar Degoli, Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Alpha Test

anno edizione: 2024

pagine: 144

I Duran Duran e i Righeira, Holly e Benji e Lady Oscar, Happy Days e Magnum PI, il Tegolino e “Ma quanto mi ami?”, il Ciao e Cioè, le Naj Oleari e gli Invicta, Spagna ’82 e i fratelli Abbagnale… E ancora: Pac-Man e i juke-box, il Live Aid e le musicassette, il Piedone e le pennette panna e salmone, i Mon Cicci le gomme profumate, la DeLorean e le BMX... Quanti ricordi vi abbiamo sbloccato? Se gli anni Ottanta sono il vostro decennio mitico, giocateci su! Quiz e giochi enigmistici pieni di inventiva e umorismo su musica, cinema, tv, sport e vita quotidiana vi faranno scoprire quanto ricordate o quello che non avete mai saputo degli anni più colorati, esagerati e allegri di sempre.
13,90 €

Una richiesta di aiuto. Le avventure di Lupa Marina

Una richiesta di aiuto. Le avventure di Lupa Marina

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 96

Il mare ha le sue regole: tra queste la più importante è che non si può rifiutare una richiesta di aiuto. Così quando Lupa Marina sente una piccola voce chiedere soccorso, trova una piccola tartaruga che deve raggiungere il resto del suo gruppo. È l'inizio di una grande avventura sopra e sotto il mare, tra plastica e delfini, regate e immersioni. Tutti noi dipendiamo dal mare, sia per la vita che per l'economia. Vieni con noi a scoprire quanto è importante (e profondo) il mare. Vieni a bordo, ti aspettiamo! Un libro nato in collaborazione con Marina Militare. Età di lettura: da 8 anni.
7,90 €

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