Fabbrica dei Segni: Giochi per crescere
Mucca mangia mucca dorme. La parola che fa la differenza!
Jenny Rio
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2021
pagine: 24
Età di lettura: da 3 anni.
Le carte di Teo fa le smorfie. Per i primi passi verso il linguaggio
Grazia Lombardi, Valentina Minelli
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2020
pagine: 69
Tre blocchi di carte da toccare e manipolare per stimolare il linguaggio in modo divertente e dinamico. Attraverso le immagini del piccolo Teo, il bambino viene sollecitato a riconoscere/imitare suoni e movimenti della bocca; le vignette delle azioni sollecitano invece all’ascolto/racconto di semplici vicende che appartengono al vissuto di ogni bambino. Con le Carte-Memory infine il divertimento è assicurato! Adatto anche a bambini molto vivaci! Età di lettura: da 18 mesi.
Faresuongiocando. Un gioco che stimola la produzione di suoni ed avvicina al mondo della musica
Claudia Ferraroli, Pasqua Mostabilini
Libro: Libro in brossura
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2015
pagine: 32
99 piatti... non uno di più! Migliora le tue abilità nel calcolo aritmetico mentale!
Livia Illing
Prodotto: Carte
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2019
Gioco di strategia per migliorare le abilità aritmetiche nel calcolo mentale! Età di lettura: da 6 anni.
Fon-fun. Fonologia in gioco
Luisa De Gasperi
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2018
pagine: 44
Età di lettura: da 3 anni.
Trovaparole dadi. Semplici giochi con i dadi per comporre parole e acquisire dimestichezza con i fonemi
Claudia Ferraroli
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2018
pagine: 19
Contiene: 46 dadi divisi in: 9 dadi rossi con la vocale A, 9 dadi blu con la vocale E, 9 dadi gialli con la vocale I, 9 dadi verdi con la vocale O, 9 dadi viola con la vocale U, 1 dado con 6 colori (rosso, blu, giallo, verde, viola, arancione), 1 Block notes. Età di lettura: da 6 anni.
Trovaparole. Semplici giochi di carte per comporre e acquisire dimestichezza con i fonemi
Claudia Ferraroli
Prodotto: Carte
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2018
Con la consulenza della dott.ssa Elena Giudici, logopedista. Età di lettura: da 6 anni.
Tutti amici del 10. Gioco di carte per allenare le coppie di numeri a somma 10
Paola Gemma Toniutti
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2018
pagine: 60
Utile per bambini da 5 a 6 anni. Per 2-6 giocatori. Età di lettura: da 5 anni.
Sillabe in pista. Volume Vol. 1
Giovanna Pedersoli
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2017
pagine: 20
"Sillabe in pista" nasce dal desiderio di mettere a disposizione di logopedisti, insegnanti e genitori un gioco dedicato a bambini che presentano difficoltà nelle prime fasi dell’apprendimento.
Gli orrori nell'orto
Livia Illing, Maria Giulia Cataldo
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2016
pagine: 24
Un gioco per migliorare il controllo ortografico. Per i bambini dai 7/8 anni in su che presentano difficoltà di scrittura o commettono frequenti "errori di distrazione", ma anche per bambini che stanno semplicemente consolidando la pratica dell'ortografia. La scatola contiene: 1 dado colorato; 4 pedine segnaposto; 1 tabellone gioco; 3 mazzi di carte.
Sudokiamo. Il sudoku degli animali
Annalisa Lonati
Libro: Libro in brossura
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2016
pagine: 32
Exporalibro. Un gioco per stimolare curiosità nei libri, esplorandoli
Claudia Ferraroli, Arianna Usai
Libro: Libro in brossura
editore: Fabbrica dei Segni
anno edizione: 2015
pagine: 52
Quando ho iniziato ad elaborare un gioco che trattasse di libri e che magari potesse avvicinare i bambini alla lettura, non ho potuto fare a meno di rivolgermi ad attività che coinvolgessero il rapporto con il libro nella sua interezza e non solo al suo contenuto. I libri possono divertire non solo attraverso le storie che raccontano, ma divenire anche costruzioni per città e torri, possono essere oggetti che si nascondono, creare lunghe strisce di domino o fare tris. I libri possono farci conoscere meglio i nostri amici, mettere alla prova le nostre abilità, parlare nuove lingue ed inventare storie sempre diverse. Nel gioco "Exploralibro" si può notare che le attività contrassegnate dal colore blu si riferiscono prevalentemente a giochi che hanno a che fare con il titolo, la copertina e il formato dei libri. Con il verde si trovano esplorazioni legate al contenuto del libro, che spesso può ispirare nuove storie. Le attività del settore rosso invece utilizzano il libro come strumento di gioco, con cui interagire utilizzando varie parti del corpo.

