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Libri di Paola Gemma Toniutti

Trova la coppia! Giochiamo a ricordare. Una proposta semplice per allineare le capacità di memoria, attenzione e associazione del bambino dai 3 ai 6 anni

Trova la coppia! Giochiamo a ricordare. Una proposta semplice per allineare le capacità di memoria, attenzione e associazione del bambino dai 3 ai 6 anni

Paola Gemma Toniutti

Libro: Copertina morbida

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2022

pagine: 24

"Trova la coppia!" è un gioco semplice e pratico per i bambini da 3 a 6 anni e per i loro genitori o educatori, al fine di passare più tempo insieme, divertirsi, e scambiarsi idee e conoscenze. Funzioni: apprendere nuove informazioni; migliorare la capacità di osservazione e di attenzione; riconoscere e associare; riconoscere posizioni nello spazio e associarle ad immagini; categorizzare; pianificare semplici strategie. Il gioco è composto da coppie identiche di tesserine che raffigurano forme, colori, sentimenti, parti del corpo e membri della famiglia che vanno "nascosti" e "scoperti a coppia", con un esercizio di attenzione, riconoscimento di immagini, memoria visiva e spaziale a breve termine, strategia esplorativa e associazioni mentali. "Trova la coppia!" può essere usato a diversi livelli di difficoltà, a seconda del numero di coppie, del numero di categorie e della disposizione spaziale delle tessere che si decide di utilizzare con i bambini. Il gioco consiste nell'accoppiare le carte uguali, trovandole tra tutte quelle poste sul tavolo, coperte. Giocando a turno il bambino vede anche le carte girate dagli altri e deve ricordarne la posizione. Man mano che si procede si avranno sempre più informazioni sulla posizione delle singole carte. Età di lettura: da 4 anni.
14,00

Tutti amici del 10. Gioco di carte per allenare l'integrazione al 10

Tutti amici del 10. Gioco di carte per allenare l'integrazione al 10

Paola Gemma Toniutti

Prodotto: Carte

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 60

Amici del Dieci è un gioco di carte dove i numeri da 0 a 10 sono raffigurati in 5 modi diversi: numero arabo, dita delle mani, oggetti-animali, abaco figurato e pallini. Si gioca come con le carte da gioco classiche ma divertendosi si impara a riconoscere le quantità e ci si esercita a fare i conti entro il 10. Giocando con una parte del mazzo puoi scegliere il livello di difficoltà. Consigliato in caso di difficoltà di apprendimento o DSA. Contiene 6 serie di carte da 0 a 10, con la carta 5 in doppia copia (cifre, abaco, dita delle due mani, cuori schierati, pallini random, gattini) Lo scopo di ogni gioco che si può fare con questo mazzo è accoppiare correttamente le due cifre/quantità che danno somma 10 (fatto aritmetico essenziale per l’apprendimento della matematica). In ordine di complessità, rispetto alle capacità dei bambini, si possono utilizzare da 2 a 6 serie di carte anche per i seguenti giochi, in ordine di complessità: Rubamazzetto, Peppa Tencia, Memory, Solitario… e molti altri che scoprirete da voi! Per 2-6 giocatori. Età di lettura: da 6 anni.
12,00

Tutti amici del 10. Gioco di carte per allenare le coppie di numeri a somma 10

Tutti amici del 10. Gioco di carte per allenare le coppie di numeri a somma 10

Paola Gemma Toniutti

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2018

pagine: 60

Utile per bambini da 5 a 6 anni. Per 2-6 giocatori. Età di lettura: da 5 anni.
9,80

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