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Asterion Press

La quintessenza del guerriero. Volume Vol. 2

La quintessenza del guerriero. Volume Vol. 2

Fabio Passamonti, Alessandro Santori

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2008

pagine: 140

Il cuore di ogni avventura è il combattimento, e il signore del combattimento è il guerriero. Gli incantatori lancino i loro incantesimi e i sacerdoti recitino le loro preghiere, ma solo il guerriero è in grado di reggere ai terribili assalti dei nemici ed ergersi con fierezza quale autentico vincitore dello scontro. All'interno del manuale troverete il sistema delle origini del personaggio per approfondire il suo background e conferirgli vantaggi unici, nuove opzioni di sviluppo, più di 70 nuovi poteri, incredibili stili di combattimento e rituali marziali, 14 cammini leggendari, numerosi talenti e armi, armature e oggetti magici con i quali costruire un arsenale impareggiabile. Inoltre, in questo manuale sono contenute anche preziose informazioni sulle organizzazioni di combattenti da inserire nelle vostre campagne e la descrizione dettagliata di diverse arene fantastiche in cui addestrarsi e ambientare epiche battaglie.
24,95

La quintessenza del mago. Volume Vol. 1

La quintessenza del mago. Volume Vol. 1

Marco Picone

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2008

pagine: 144

Magia allo stato puro: ecco l'essenza di ogni vero gioco di ruolo fantasy. In un mondo in cui la magia permea ogni elemento della vita quotidiana, il mago è il signore della conoscenza arcana. All'interno del manuale si trova il nuovissimo sistema delle origini per il proprio personaggio, oltre 70 nuovi poteri, nuovi rituali, 14 cammini leggendari, molti talenti, quattro nuovi strumenti arcani e numerosi oggetti magici pensati appositamente per il proprio mago, che aiuteranno a renderlo davvero unico e ad ampliare le opzioni a sua disposizione. Inoltre, in questo manuale si trovano consigli su come interpretare nella maniera migliore il ruolo del mago sia in battaglia sia al di fuori di essa, diverse organizzazioni che possono fungere da supporto o da ostacolo per il proprio personaggio, e le linee guida per creare la sua dimora ideale, una torre magica ove custodire i suoi tesori.
24,95

Empyrea

Empyrea

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2007

pagine: 192

Empyrea espande gli orizzonti dei mondi di gioco, utilizzando le regole d20 system per presentare una nuova cosmologia alternativa e compatibile con i sistemi planari di qualsiasi ambientazione fantasy. Dalle distese glaciali di Krijan alle sabbie roventi di Shaaral, i piani di Empyrea attendono l'avvento di nuovi eroi pronti a schierarsi nell'eterno conflitto tra l'Egemonia, le logge planari e le meraviglie dei Piani Estremi. Oltre a quindici nuovi piani di esistenza, otto organizzazioni planari è la descrizione di Gemini, la favolosa città ubiqua, Empyrea offre gli elementi narrativi per introdurre tre nuovi stili di gioco all'interno delle vostre campagne planari: intrigo, meraviglia e mistero.
29,95

Sanctum imperium

Sanctum imperium

Leonardo Moretti, Matteo Cortini

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2008

pagine: 160

26,95

Lo schermo del cartomante
14,95

Tarocchi

Tarocchi

Leonardo Moretti, Matteo Cortini

Libro

editore: Asterion Press

anno edizione: 2008

pagine: 22

9,95

Sine requie anno XIII

Sine requie anno XIII

Matteo Cortini, Leonardo Moretti

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2008

pagine: 256

Nessuna speranza. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia. Il 6 Giugno 1944 i Morti si risvegliarono dalle tombe, dalle trincee, negli ospedali e iniziarono la loro caccia contro il genere umano. Da allora sono passati tredici anni: il mondo è un ammasso di macerie e solo poche nazioni, rette da crudeli dittature, sono sopravvissute. Entrate nell'oscuro mondo di Sine Requie Anno XIII, un gioco di ruolo e d'orrore improntato all'interpretazione e mosso da un innovativo regolamento che sfrutta Arcani Minori e Tarocchi.
29,95

I segreti di Gemini

I segreti di Gemini

Fiorenzo Delle Rupi

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2007

pagine: 112

26,95

Nephandum. Creature del terrore

Nephandum. Creature del terrore

Massimo Bianchini, Mario Pasqualotto

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2006

pagine: 159

"Creature del terrore" introduce nuovi mostri che andranno a infestare i luoghi corrotti dall'influenza del Nepahndum. L'avvento dei cinque terrori ancestrali provoca la comparsa di orride creature in grado di scatenare paura e devastazione in qualsiasi mondo di gioco. Cinque draghi nefandi, una nuova congrega di streghe, le progenie nefande, i lokus e altri mostri spaventosi renderanno difficile la vita di qualsiasi avventuriero. Oltre ai nuovi mostri, questo manuale presenta le linee guida per convertire qualsiasi avversario degli eroi in una vera e propria creatura da incubo.
29,95

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