Secondo capitolo della saga divertente e paradossale di “Zhero”. Zhero non è un numero. È un soprannome e un gioco di parole: Z-hero, un eroe da nulla, senza qualità, perché Andrea, questo il suo vero nome, tredici anni, si trova a vivere in un universo dove tutti, ma proprio tutti, hanno dei superpoteri. Tranne lui. E per questo ci soffre, ovvio. Ma questo accadeva un anno fa. In questo secondo capitolo le cose sono cambiate. Un giorno, durante una partita al campetto con gli amici, la situazione si ribalta, Andrea scopre di avere assorbito tutti i superpoteri del mondo, mentre tutto il resto del mondo li ha persi: quando entra in campo scavalca gli avversari con dribbling a tenaglia, a bicicletta, col cucchiaio, la forchetta e il dai e vai, la veronica e il sombrero; disorienta gli avversari col doppio passo, il drible da vaca, l’elastico, il flip flap, la foca e in un solo tempo realizza 21 reti segnando di piatto, di petto, di punta, di tacco, di ginocchio, di interno destro, di interno sinistro, di collo pieno, a cucchiaio, in scivolata, in sforbiciata, con la suola, col sedere. È forse sua la colpa di quello che è successo? E se per questo diventasse il ragazzo più odiato del pianeta? Teme che gli amici gli volteranno le spalle. Grandi poteri vuol dire grandi responsabilità e lui non sa da che parte cominciare. Subito scopre che non è facile gestire i superpoteri, perché non è tutto oro quello che luccica e non è facile battere le leggi della fisica. Andrea soprattutto scopre che non può arrivare dappertutto e in tempo per salvare i suoi amici, mentre tutti ora si aspettano grandi cose da lui: che sconfigga la mafia, il cancro, la fame nel mondo, che fermi tutte le guerre, i cartelli della droga, lo scioglimento dei ghiacci e la caccia alle balene, che chiuda il buco dell’ozono, che trovi nell’universo un pianeta b, dove portare tutti quanti. E poi arriva Factotum, il suo antagonista, che in poco tempo riesce a strabiliare tutti con i suoi superpoteri. Lui sa come usarli, ma li esibisce come fosse un’attrazione. E gli lancia la sfida. Non c’è posto a questo mondo per due supereroi. La banda degli amici di sempre, Morris, Pit, McNelly, Ricki, Nicki, Micki, Alex, Dora e soprattutto Jo, vogliono che l’accetti perché dia una lezione a quel “pallone gonfiato”. Ma Margherita, la sua amica del cuore, ha un altro piano: c’è qualcosa di straordinario in ciascuno di noi: la fantasia, l’immaginazione, la curiosità, l’empatia sono i nostri veri superpoteri, ma ancora non lo sappiamo. Un romanzo di formazione ironico e divertente, con situazioni paradossali, per guardare la vita di tutti i giorni con gli occhi romantici dell’avventura. Età di lettura: da 10 anni.
- Home
- Bambini e ragazzi
- Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi
- Zhero (il ritorno)
Zhero (il ritorno)
| Titolo | Zhero (il ritorno) |
| Autore | Tiziano Viganò |
| Argomento | Bambini e ragazzi Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi |
| Collana | Libri per tutte le tasche |
| Editore | Robin Edizioni |
| Formato |
|
| Pagine | 174 |
| Pubblicazione | 01/2026 |
| ISBN | 9791257143237 |
Libri dello stesso autore
Storia, geografia, studi sociali. Per la 5ª classe elementare. Volume Vol. 3
Tiziano Viganò
La Scuola SEI
9,25 €
Catalogo
- Arti, cinema e spettacolo
-
Bambini e ragazzi
- Articoli di cancelleria e oggetti miscellanei per bambini
- Libri illustrati, libri di attività, e materiale per l'apprendimento precoce
- Materiale di consultazione per bambini e ragazzi
- Materiale educativo
- Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi
- Non fiction per bambini e ragazzi
- Poesia, antologie, annuari per bambini e ragazzi
- Temi personali e sociali
- Biografie e storie vere
-
Casa, hobby, cucina e tempo libero
- Antichità e collezioni
- Artigianato e arti decorative
- Cucina, cibi, bevande e argomenti correlati
- Giardinaggio
- Guide allo stile di vita e allo stile personale
- Hobby, quiz e giochi
- Interesse locale, storia familiare, ricordi
- Manutenzione della casa
- Miscellanea
- Natura, vita in campagna e animali domestici
- Sport e vita all'aperto
- Trasporti: argomenti d'interesse generale
- Umorismo
- Viaggi e vacanze
- Diritto
- Economia e management
-
Informatica
- Applicazioni grafiche e multimediali
- Applicazioni professionali
- Certificazione informatica
- Comunicazione tra computer e reti
- Database
- Hardware
- Informatica: argomenti d'interesse generale
- Programmazione e sviluppo del software
- Scienza dei calcolatori
- Sicurezza informatica
- Sistemi digitali per la vita quotidiana
- Sistemi operativi
-
Ingegneria e tecnologie
- Agricoltura e allevamento
- Altre tecnologie
- Chimica industriale e tecnologie manufatturiere
- Energia: tecnologia e ingegneria
- Ingegneria biochimica
- Ingegneria civile, topografia e costruzioni
- Ingegneria elettronica e delle comunicazioni
- Ingegneria meccanica e materiali
- Scienza, ingegneria e tecnologia ambientale
- Tecnologia e professioni dei trasporti
- Tecnologia: argomenti d'interesse generale
- Lingua
- Matematica e scienze
- Medicina
-
Narrativa
- Avventura
- Fantasy e fantascienza
- Gialli, thriller, horror
- Narrativa a fumetti
- Narrativa classica (prima del 1945)
- Narrativa di ambientazione storica
- Narrativa di argomento mitologico
- Narrativa di argomento religioso e spirituale
- Narrativa erotica
- Narrativa moderna e contemporanea (dopo il 1945)
- Narrativa rosa
- Narrativa: argomenti correlati
- Narrativa: specifici temi e argomenti
- Saghe
- Opere di consultazione
- Poesia e studi letterari
- Salute e benessere personale
- Scienze umane
- Scienze, geografia, ambiente
- Società, scienze sociali e politica
























