L'universo dei videogiochi non fa più parte dell'immaginario e delle conoscenze di pochi esperti o appassionati, ma si è aperto anche a tutto il resto del mondo. Scopo di questo glossario è appunto quello di venire incontro all'esigenza di comprendere le insolite parole che si possono scoprire nell'addentrarsi all'interno del panorama videoludico; questo glossario, con la sua costruzione ragionata e metodica e coi suoi 2000 termini e relative definizioni, si vuole rivolgere infatti sia ai neofiti, sia a chi i videogiochi li conosce bene, così da essere un piccolo faro che di volta in volta possa illuminare i dubbi che possono sorgere giocando o leggendo di questo medium. A completare il glossario vero e proprio è presente una sezione introduttiva sulla scelta delle fonti, sulla raccolta e selezione dei termini, sull'impostazione e sulla costruzione delle definizioni che lo compongono, così da fornire un ulteriore ausilio per la ricerca e la lettura.
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Glossario dei videogiochi. La lingua videoludica fra produzione, economia e gioco
| Titolo | Glossario dei videogiochi. La lingua videoludica fra produzione, economia e gioco |
| Autore | Simone Barbieri |
| Argomento | Informatica Programmazione e sviluppo del software |
| Collana | Game culture, 4 |
| Editore | Unicopli |
| Formato |
|
| Pagine | 216 |
| Pubblicazione | 01/2019 |
| ISBN | 9788840020549 |
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