Il mondo in cui siamo immersi, fatto di schermi e algoritmi, di acquisti con un clic e scrolling ipnotico, si presenta come il regno del disincanto, della trasparenza e del calcolo. Eppure, se guardato in profondità, si rivela un insieme di pratiche e tecnologie in cui continua a risuonare l'eco di antiche forme del sacro. Quelle stesse pratiche e tecnologie trasformano i nostri modi di vedere e di toccare, di credere e di dubitare, di desiderare e di temere. Soprattutto, alimentano il sogno di trascendere i limiti che la natura impone alla finitudine umana e di accedere cosí al soprannaturale. Per questo l'universo digitale è un vero e proprio laboratorio della sacralità contemporanea. Il digitale non è in se stesso sacro, ma mette al lavoro e rende visibili meccanismi attraverso i quali le culture producono il sacro e il profano. Al centro di questo volume, dunque, non ci sarà un repertorio di «contenuti religiosi» digitalizzati, né tantomeno una diagnosi morale o moraleggiante sul destino del sacro nella fase di avanzata tecnologizzazione dell'Occidente e del mondo intero. Queste pagine indagano invece l'affascinante compenetrazione fra il nuovo e l'arcaico che affiora ormai ovunque nel nostro tempo, le forme antiche del sentire e dell'immaginare che, attraverso tecnologie sempre piú pervasive, scopriamo essere meno sepolte di quanto credessimo. Perché, invece di limitarci a guardare le immagini, le tocchiamo in forma di icone? Qual è il senso oggi della «presenza» reale quando la presenza si simula nella rappresentazione 3D ad alta risoluzione? Che cosa significa «creare» quando creare è anche generare statisticamente attraverso l'intelligenza artificiale? Che cosa accade ai limiti del corpo quando l'avatar ci permette di bilocarci e teletrasportarci? Che fine fa il nostro libero arbitrio se l'interazione con la macchina avviene nel perimetro di opzioni da essa predeterminate? Come si trasforma il nostro rapporto con la morte quando ci vengono promesse la resurrezione digitale e la vita eterna online? Tutte queste domande sono punti di partenza che già lasciano intravedere quanto il digitale sia soprattutto un sintomo: una dimensione in cui si rende evidente, ancora una volta, la tensione umana verso il sacro.
- Home
- Scienze umane
- Filosofia
- Sacro digitale
Sacro digitale
novità
| Titolo | Sacro digitale |
| Autore | Andrea Pinotti |
| Argomenti |
Scienze umane Filosofia Società, scienze sociali e politica Società e cultura: argomenti d'interesse generale |
| Collana | Saggi |
| Editore | Einaudi |
| Formato |
|
| Pagine | 256 |
| Pubblicazione | 2026 |
| ISBN | 9788806266097 |
Catalogo
- Arti, cinema e spettacolo
-
Bambini e ragazzi
- Articoli di cancelleria e oggetti miscellanei per bambini
- Libri illustrati, libri di attività, e materiale per l'apprendimento precoce
- Materiale di consultazione per bambini e ragazzi
- Materiale educativo
- Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi
- Non fiction per bambini e ragazzi
- Poesia, antologie, annuari per bambini e ragazzi
- Temi personali e sociali
- Biografie e storie vere
-
Casa, hobby, cucina e tempo libero
- Antichità e collezioni
- Artigianato e arti decorative
- Cucina, cibi, bevande e argomenti correlati
- Giardinaggio
- Guide allo stile di vita e allo stile personale
- Hobby, quiz e giochi
- Interesse locale, storia familiare, ricordi
- Manutenzione della casa
- Miscellanea
- Natura, vita in campagna e animali domestici
- Sport e vita all'aperto
- Trasporti: argomenti d'interesse generale
- Umorismo
- Viaggi e vacanze
- Diritto
- Economia e management
-
Informatica
- Applicazioni grafiche e multimediali
- Applicazioni professionali
- Certificazione informatica
- Comunicazione tra computer e reti
- Database
- Hardware
- Informatica: argomenti d'interesse generale
- Programmazione e sviluppo del software
- Scienza dei calcolatori
- Sicurezza informatica
- Sistemi digitali per la vita quotidiana
- Sistemi operativi
-
Ingegneria e tecnologie
- Agricoltura e allevamento
- Altre tecnologie
- Chimica industriale e tecnologie manufatturiere
- Energia: tecnologia e ingegneria
- Ingegneria biochimica
- Ingegneria civile, topografia e costruzioni
- Ingegneria elettronica e delle comunicazioni
- Ingegneria meccanica e materiali
- Scienza, ingegneria e tecnologia ambientale
- Tecnologia e professioni dei trasporti
- Tecnologia: argomenti d'interesse generale
- Lingua
- Matematica e scienze
- Medicina
-
Narrativa
- Avventura
- Fantasy e fantascienza
- Gialli, thriller, horror
- Narrativa a fumetti
- Narrativa classica (prima del 1945)
- Narrativa di ambientazione storica
- Narrativa di argomento mitologico
- Narrativa di argomento religioso e spirituale
- Narrativa erotica
- Narrativa moderna e contemporanea (dopo il 1945)
- Narrativa rosa
- Narrativa: argomenti correlati
- Narrativa: specifici temi e argomenti
- Saghe
- Opere di consultazione
- Poesia e studi letterari
- Salute e benessere personale
- Scienze umane
- Scienze, geografia, ambiente
- Società, scienze sociali e politica

