Nord-Sud: Narrativa
L'isola del tesoro
Robert Louis Stevenson
Libro: Copertina morbida
editore: Nord-Sud
anno edizione: 2010
pagine: 200
Un marinaio di lungo corso muore in una taverna poco lontana dal porto trasformando la vita di Jim che, da quieto ragazzino con l'ambizione di ereditare l'attività del padre, diventa un provetto marinaio all'inseguimento di un tesoro nascosto. Una storia avventurosa e mai prevedibile che attraversa non solo i mari. Età di lettura: da 9 anni.
Ritorno al Bosco dei Cento Acri. Winnie Puh da A. A. Milne e E. H. Shepard
David Bendictus
Libro: Libro rilegato
editore: Nord-Sud
anno edizione: 2009
pagine: 206
Allora quel che si dice è vero: Christopher Robin è tornato al Bosco dei Cento Acri. Le storie di Puh e dei suoi amici del bosco scritte da A.A. Milne sono state amate da generazioni di bambini e genitori fin dalla pubblicazione di Winnie Puh nel 1926. Ora, ottant'anni dopo, David Benedictus riprende a scrivere là dove Milne si era interrotto. Il "Ritorno al Bosco dei Cento Acri" è la continuazione di "Winnie Puh" e de "La Strada di Puh". Nelle nuove avventure ritroviamo i nostri protagonisti preferiti, e facciamo conoscenza con qualche nuovo personaggio. Le illustrazioni di Mark Burgess seguono lo stile originale. Età di lettura: da 6 anni.
Fantasy World. Avventura nei 5 mondi
Ele e Vale
Libro: Libro in brossura
editore: Nord-Sud
anno edizione: 2026
pagine: 192
Due sorelle, cinque mondi e un'unica missione: non restare intrappolate dentro al videogioco! Che cosa fare quando un giocosi trasforma in un incubo? È quello che devono scoprire Ele e Vale, dopo essersi ritrovate prigioniere di Fantasy World. Basterà il loro coraggio a riportarle a casa? Ele e Vale sono alla ricerca di un nuovo videogioco da provare insieme quando un titolo misterioso le attira come una calamita: Fantasy World. Eppure, qualcosa nella descrizione non le convince… sembra quasi una trappola! E se fosse pericoloso? Mentre stanno per rinunciare, la loro gattina Emy balza sulla scrivania e con un clic involontario avvia il gioco. In un attimo, un vortice di luce avvolge Ele, Vale ed Emy e le tre vengono risucchiate nel mondo virtuale. Solo che Emy… è scomparsa! Una voce inquietante rivela che la gatta è prigioniera e che le sorelle potranno liberarla solo superando le sfide disseminate nei cinque mondi di Fantasy World. Le ragazze non hanno scelta: devono accettare la missione! Tra sfilate di moda, incontri troppo ravvicinati con dei vampiri, nuotate tra le sirene, enigmi in una scuola di magia e fughe da folletti malvagi, Ele e Vale scopriranno che, a volte, ciò che serve è semplicemente l'aiuto di un amico. Età di lettura: da 8 anni.

