L'Airone Editrice Roma: La sfinge
Il gioco degli enigmi matematici. Con carte
Sylvain Lhullier
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2010
pagine: 125
Se per voi la matematica è, nella migliore delle ipotesi, una vaga reminescenza scolastica, o peggio ancora un vecchio incubo di studente, non esitate: aprite "il gioco degli enigmi matematici". Questo gioco di società vi propone di (ri)scoprire questa disciplina così poco popolare in maniera giocosa. Per liberarvi finalmente del berretto d'asino da ultimo della classe!
La scatola della musica. Music box
Pietro Gorini
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
600 domande, un solo vincitore: chi salirà in vetta alla top? In formato domande a risposta multipla, una divertente sfida tra appassionati sui grandi successi musicali di tutti i tempi, gli artisti leggendari, i dischi cult e i fun facts della storia musicale di tutto il mondo! dal pop al rock, dal jazz all’hip-hop, dalla musica classica al country, a tu per tu con i protagonisti che hanno scalato le classifiche musicali, riempito gli stadi... o infiammato la sale da concerto come Mozart! Cosa c'è nella scatola? Libro a colori di 128 pagine con le regole del gioco, le risposte esatte e le 100 domande “vero o falso” (anche sulla musica classica) decisive per la vittoria finale. 125 carte da gioco, con 500 domande divise in 5 categorie (1. musica rock; 2. musica pop; 3. cantautori italiani e stranieri; 4. musica dance ed elettronica; 5. superstars). 5 carte divisorie tra una categoria e l’altra.
Champions! La scatola del calcio
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
Goleador! Il quiz game che farà sognare tutti gli appassionati... “minuto per minuto”! Giocatori, allenatori, regole, partite, campionati, scudetti, retroscena, biografie e aneddoti del calcio internazionale e italiano “confezionati” in 600 domande suddivise in categorie. Per vincere qui non basta essere tifosi! Nel volume, ogni risposta è accompagnata da spiegazioni dettagliate, curiosità e storie incredibili che sorprenderanno anche i calciofili più accaniti ed esperti. Cosa c'è nella scatola? Libro a colori di 128 pagine con le regole del gioco, le risposte esatte (dettagliate e informative) e le 100 domande “vero o falso” decisive per la vittoria finale. 125 carte da gioco, con 500 domande divise in 5 categorie (1. le nazionali; 2. grandi campioni e record; 3. curiosità e stranezze; 4. squadre leggendarie e club storici; 5. il calcio italiano). 5 carte divisorie tra una categoria e l’altra. Età di lettura: da 10 anni.
Alice nel paese delle meraviglie. Escape game
Gilles Saint-Martin
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
Un'avventura ideata appositamente per i giovani lettori, in un libro-gioco illustrato che mescola l'escape game a un classico della letteratura per ragazzi. Ripercorrendo i passi di Alice, i piccoli avventurieri incontreranno personaggi stravaganti, creature bizzarre, si ingrandiranno e rimpiccioliranno a piacimento e… sfideranno la temibile Regina di Cuori! Per sfuggirle, dovranno affrontare decine di coloratissimi enigmi di ogni tipo illustrati attingendo all'immaginario di Carroll: labirinti, messaggi criptati, cruciverba, indovinelli, giochi di parole, di logica e deduzione…. Solo risolvendo le sfide in cui si imbatteranno potranno andare avanti con la storia e fuggire dal Paese delle Meraviglie. Età di lettura: da 9 anni.
Allarme a Chernobyl! Escape game
Gilles Saint-Martin
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
25 aprile 1986. Nei panni di un giovane ingegnere nucleare, ottenete uno stage nella centrale nucleare di Chernobyl. Poco dopo il vostro arrivo, però, si verifica un malfunzionamento negli impianti e il reattore numero 4 inizia a fondere... bisogna fuggire, e avete solo un'ora di tempo. Per riuscirci, dovrete affrontare una serie di ostacoli, come trovare compresse allo iodio, la tuta giusta, un veicolo e il modo di sfuggire a questa trappola mortale! Il libro-gioco ideale per gli amanti degli enigmi, che fonde romanzo d'avventura, escape game e punta e clicca. Solo mantenendo il sangue freddo e risolvendo gli enigmi, infatti, potrete andare avanti con la trama e salvarvi. Età di lettura: da 9 anni.
Gli enigmi di H. P. Lovecraft
Gareth Moore
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 256
Un incredibile libro-gioco, con oltre 180 enigmi ispirati all’universo letterario nato dalla penna di un maestro dell’horror: H. P. Lovecraft. Solo utilizzando logica, deduzione e intuizione, potrete sopravvivere alle entità mostruose che si nascondono al suo interno. Dovrete fuggire dall’intricato labirinto circolare di Nyarlathotep (il dio senza volto), decifrare l’enigma nascosto nel vostro incubo più criptico, trovare i numeri persi nell’abisso multidimensionale… e divertitevi a risolvere decine di altri enigmi cosmici! Illustrato secondo l’immaginario lovecraftiano, questo è il libro di rompicapo e puzzle perfetto per gli amanti dell’horror e di enigmi.