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L'Airone Editrice Roma: La sfinge

Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game

Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game

Nicolas Trenti

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Londra, 1888. Nel quartiere di Whitechapel, diverse donne vengono assassinate con lo stesso modus operandi. Il colpevole si fa beffe della stampa e della polizia firmando i suoi crimini "Jack lo Squartatore". L'opinione pubblica è spaventata, gli investigatori sono smarriti... In questo volume, vestirete panni di un intraprendente giornalista e condurrete in prima persona un'appassionante indagine per scoprire l'identità dello spietato serial killer!
11,90

La maledizione di Tutankhamon. Escape game

La maledizione di Tutankhamon. Escape game

Valérie Cluzel

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Benvenuto nel 1922! Oltre a essere un brillante studente di egittologia, sei l'apprendista del celebre archeologo Howard Carter, ed entrambi siete ora in partenza per l'Egitto alla ricerca della tomba di Tutankhamon. Insieme a Carter, rivivrai questa incredibile scoperta archeologica, ma dovrai anche affrontare la terribile ira del faraone, di cui avete interrotto il riposo eterno. Saprai risolvere tutti gli enigmi per scongiurare la maledizione e fuggire dall'antico sepolcro? Età di lettura: da 10 anni.
11,90

Lo spettro di Cthulu. Escape game

Lo spettro di Cthulu. Escape game

Gilles Saint-Martin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 127

Avete 1 ora per sfuggire alla creatura nata dalla penna di Howard Philip Lovecraft, maestro di letteratura Horror, Fantasy e Fantascienza. Un nuovo appassionante libro-gioco per gli amanti degli enigmi che fonde romanzo d'avventura, Escape Game e Punta e clicca in un unico volume, come ogni titolo della nostra collana Escape Game. Nei panni di un giovane e brillante studioso d'inizio Novecento, il lettore si imbatterà in una copia del Necronomicon (anche questo celebre creazione di Lovecraft). Quando proverà a sfogliarlo, il leggendario libro maledetto attaccherà la sua mente trascinandolo in 3 diversi scenari. Avrà 1 ora per tornare alla realtà ed evitare di perdere la ragione. Per salvare la mente dello studioso riportandolo alla realtà, il lettore dovrà decifrare pergamene e messaggi criptati, mettere insieme gli indizi e risolvere i diversi enigmi (logici, visivi, numerici, di parole) che incontrerà proseguendo con la storia. Età di lettura: da 10 anni.
11,90

Minecraft. Arthur e la pozione della vita infinita. Escape game. Volume Vol. 2

Minecraft. Arthur e la pozione della vita infinita. Escape game. Volume Vol. 2

Vincent Raffaitin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 127

Nel mitico mondo di Minecraft, il videogioco più venduto del pianeta, i giovani lettori vestiranno i panni di un giovane temerario, Arthur, incaricato dal re di scovare e sconfiggere il mago oscuro che minaccia il regno. C'è un solo modo per riuscirci: rubare la pozione della vita eterna. I lettori si lanceranno all' assalto della Torre Infernale in cui si nasconde il mago oscuro, affrontando pericoli e creature di ogni sorta. Solo risolvendo gli enigmi e i giochi che incontreranno lungo il cammino potranno proseguire con la trama e portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.
11,90

Baker street 2024

Baker street 2024

Prodotto: Carte

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

Un emozionante Escape Game ambientato nella tenebrosa Londra di Sherlock Holmes. Sherlock Holmes si è ritirato per un po' in campagna e ha bisogno che al suo posto qualcun altro trovi l'assassino della povera Shirley Hawkes. Divisi in squadre, i giocatori dovranno raccogliere gli indizi necessari per individuare a colpo sicuro il responsabile tra i personaggi rappresentati sul poster. Vince la squadra che risolve il caso per prima. L'indagine si basa sulle mille combinazioni diverse tra le carte-enigma (divise tra Kensington Gardens, Crystal Palace, Albert Hall e Hyde Park) e le carte-indizio, per sfide e colpevoli che cambiano a ogni partita
19,90

Dedalo temporale. Escape game

Dedalo temporale. Escape game

Nicolas Trenti

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 128

Nei panni del dottor Brown, vincitore del Premio Nobel per la Fisica, ti ritrovi in una situazione davvero spiacevole: cloroformizzato mentre tornavi a casa dall'università, ti sei risvegliato su un tavolo operatorio con uno scienziato in camice bianco che sembra aver perso la ragione. Ora ti ha lasciato solo nel suo strano laboratorio ma non sai qual è il codice per sbloccare la porta e uscire! Da qui inizia la tua avventura, tra stanze, scoperte e salti temporali che ti sorprenderanno oltre ogni immaginazione. Un originale libro-gioco che unisce all'emozione dell'avventura fantascientifica il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi. Adesso tocca a te: combina tra loro gli oggetti e le informazioni in tuo possesso per accedere a preziosi indizi nascosti e risolvere gli enigmi che ti separano dalla salvezza. Età di lettura: da 10 anni.
9,90

Il segreto delle sette meraviglie del mondo. Escape game junior

Il segreto delle sette meraviglie del mondo. Escape game junior

Gilles Saint-Martin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 144

Nei panni di Teo Montibus, un giovane cacciatore di tesori con la passione per i viaggi e l'avventura, stai seguendo le tracce di un misterioso manufatto templare. Ma ciò che scoprirai nel corso della tua ricerca sarà di tutt'altra portata. Aiutato dalla tua fedele collaboratrice Arianna, ti ritroverai immerso in un'appassionante spedizione tra le Sette Meraviglie del mondo antico, dalla piramide di Cheope ai giardini pensili di Babilonia, dal faro di Alessandria al colosso di Rodi. E svelerai finalmente un segreto rimasto ignoto per lunghissimo tempo… Un originale libro-gioco che ti farà vivere il brivido di un'avventurosa caccia al tesoro insieme al divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi! Età di lettura: da 9 anni.
9,90

Minecraft. Sasha e il forte sotterraneo. Escape game junior. Volume Vol. 1

Minecraft. Sasha e il forte sotterraneo. Escape game junior. Volume Vol. 1

Vincent Raffaitin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 128

Sei Sasha, un ragazzino che vive nel deserto con suo nonno Pietro. Sogni sempre di vivere un'avventura e di esplorare il mondo, ma lì dove vivi non sembrano esserci molte possibilità per un giovane intrepido come te. Ma un giorno, l'automa di ferro che tuo nonno ha appena comprato scompare misteriosamente lasciando un messaggio: «Sasha, parto per la mia missione». Ma quale missione? Deciso a scoprire che fine ha fatto il tuo nuovo amico golem, parti alla sua ricerca, non sapendo ancora quali emozionanti esperienze ti aspettino… Sei pronto a calarti nel mondo di Minecraft per affrontare le forze del male e svelare un antico mistero sepolto? Un originale libro-gioco che ti farà vivere il brivido dell'avventura insieme al divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi! Età di lettura: da 9 anni.
9,90

Squid game. Battaglia finale

Squid game. Battaglia finale

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

"Squid game. Battaglia finale" basata sulla famosissima serie tv, una battaglia ad alta tensione disseminata di duelli, sfide e quiz per battere gli avversari, guadagnare «vite» e conquistare la vittoria! Ai giocatori (da 3 a 6) il compito di leggere il libretto, pescare la carta e partire: li aspettano molte prove per avanzare! Quiz, sfide e duelli segneranno le tappe del loro cammino verso la conquista del primo posto, in un’appassionante gara senza esclusione di colpi... chi sarà il vincitore dello squid game? Contenuto della scatola: un libretto con tutte le regole della sfida per la vita! 77 carte sfida; 77 carte quiz; 77 carte duello. 7 carte jackpot da utilizzare nello scontro finale. 6 carte vita per segnare le vite perse o conquistate. 1 dado per pescare le carte da giocare.
24,90

Trappola sul web. Escape game

Trappola sul web. Escape game

Nicolas Trenti

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 128

Nel testo, il lettore è membro dell'unità anti-cybercrime impegnata nell'inseguimento di un pericoloso hacker che minaccia di far esplodere una bomba a impulsi elettromagnetici. La squadra ha 1 ora di tempo prima che la città sprofondi nel caos... Per trovare l'hacker e la bomba, occorrerà scovare i suoi nascondigli, rovistare nei suoi computer, hackerare badge elettronici, decifrare codici informatici... Una vera sfida tra geek! Mettere insieme gli indizi e risolvere gli enigmi (logici, visivi, numerici, di parole e messaggi criptati) in cui si imbatterà permetterà al lettore di andare avanti con la storia. Età di lettura: da 10 anni.
11,90

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2025

pagine: 223

Questa raccolta di enigmi è divisa in due parti. Nella prima sezione, il narratore è lo stesso Poe, che coinvolge i lettori su arcani e rompicapi di vario genere, non di rado accompagnandoli con le inquietanti visioni scaturite dalla sua mente febbrile. Nella seconda parte, invece, il protagonista è Auguste Dupin, detective letterario creato da poe per il racconto i delitti della Rue Morgue. Dupin si trova a Parigi insieme al suo fidato collaboratore – la voce narrante dei racconti – e ne approfitta per sollecitarlo con quesiti e indovinelli di logica. Va da sé che il povero assistente potrà far poco rispetto alle formidabili abilità dei lettori….
14,90

I nuovi enigmi di Sherlock Holmes

I nuovi enigmi di Sherlock Holmes

Gareth Moore

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 240

Il successo de "Gli enigmi di Sherlock Holmes" non poteva rimanere senza seguito, considerando i tanti nuovi e intriganti aneddoti che Holmes e Watson desideravano condividere con i lettori! Dunque, immaginate ancora una volta il geniale detective che si diverte a stuzzicare l’amico Watson con indovinelli e rebus ispirati alla comune attività investigativa e alle mille altre occasioni del loro sodalizio quotidiano: una passeggiata nella brumosa campagna inglese, la visita a un circo itinerante, un tè sorseggiato con la fedele signora Hudson o un incontro fortuito in terra di Francia, davanti alla Torre Eiffel! È lo spunto ricorrente, giocato sul filo dell’ineffabile humour britannico, di questi divertenti e ingegnosi enigmi: colpevoli da trovare, certo, ma anche giochi di parole, sfide logiche, rompicapi matematici, puzzle visuali e altri indovinelli di fronte ai quali il povero Watson il più delle volte capitola, rimettendo ai sagaci lettori il compito di trovare la soluzione...
14,90

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