Giunti Junior: Enigmistica e tempo libero
Leonardo. Scopri, inventa e gioca
Beniamino Sidoti
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2019
pagine: 16
Un cofanetto per giocare con il più grande ingegnere, pittore e scienziato di sempre! Risolvi gli enigmi di Leonardo da Vinci, divertiti e allena la mente con tanti diversi giochi di carte, dai più tradizionali, come il memory e l'uomo nero, fino a nuovi giochi, come la sfida all'ultima invenzione! Età di lettura: da 6 anni.
Enigmistica Superquiz
AA.VV.
Libro: Copertina morbida
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2015
pagine: 256
In questo volume: quiz, cruciverba, rebus, labirinti, differenze, domande bizzarre... Insomma, più di 200 pagine piene di allegria! Età di lettura: da 6 anni.
Crucipixel e altri giochi
Giorgio Di Vita
Libro: Libro in brossura
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2015
pagine: 96
Giochi, cruciverba, quiz e tante curiosità per divertirsi da soli o in compagnia. Età di lettura: da 8 anni.
Enigmistica. Passatempi per tutti
Libro: Copertina morbida
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2015
pagine: 128
Cruciverba, sciarade, puzzle, rebus, quiz, racconti misteriosi, indovinelli, barzellette e tanti giochi da costruire. Età di lettura: da 8 anni.
Straparoliere. 50 carte per giocare con l'italiano
Beniamino Sidoti
Libro
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2015
pagine: 16
Smonta, rimonta e combina le parole, inventa rime, anagrammi e codici segreti! Scopri come è divertente giocare con l'italiano! Età di lettura: da 6 anni.
Stramemo. 50 carte per allenare la memoria!
Beniamino Sidoti
Libro
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2014
pagine: 16
50 coloratissime carte per giocare con la memoria e non dimenticare più date e nomi, numeri e formule. La memoria è uno strumento fantastico: con questo mazzo potrete sperimentare oltre 20 giochi diversi per allenarla, scoprendo tecniche antiche e moderne per migliorarla. Un'idea per riunire intorno a un tavolo genitori e figli, maestri e allievi, nonni e nipoti, e divertirsi a ogni età. Età di lettura: da 6 anni.
Straparoliere. 50 carte per giocare con l'italiano
Beniamino Sidoti
Libro
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2013
Smonta, rimonta e combina le parole, inventa rime, anagrammi e codici segreti! Scopri come è divertente giocare con l'italiano! Età di lettura: da 7 anni.
Un mondo di enigmistica
8/11 ANNI
Libro: Copertina morbida
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2012
pagine: 96
Per tutti i giovani lettori che amano le sfide e gli enigmi, ecco un libro che introduce nell'appassionante mondo dell'enigmistica, proponendo cruciverba, rebus, rompicapo, quiz, curiosità, indovinelli e tutto ciò che può servire per passare il tempo libero in modo intelligente. Questa edizione ha come tema dei giochi un divertente viaggio attraverso i punti cardinali: da Nord a Sud, da Ovest a Est nei luoghi più stupefacenti, più incredibili e più belli del nostro pianeta. Età di lettura: da 8 anni.
Enigmistica per tutti i gusti
Giorgio Di Vita
Libro: Copertina morbida
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2011
pagine: 96
Per tutti i giovani lettori che amano le sfide e gli enigmi, ecco il volume che fa per loro: un libro che trasporta nell'emozionante mondo dell'enigmistica con cruciverba, rebus, rompicapo, quiz, curiosità, indovinelli e tutto ciò che può servire per passare il tempo libero in modo intelligente. Età di lettura: da 8 anni.
Super enigmistica. 365 enigmi e passatempi
ENIGMISTICA
Libro: Copertina morbida
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2010
pagine: 192
D'estate sulla spiaggia o nei lunghi pomeriggi invernali, in viaggio durante una gita primaverile o in una piovosa domenica di autunno... ecco un divertimento intelligente pensato per i bambini da 8 anni in su. Il libro è organizzato in quattro sezioni, ciascuna dedicata a una stagione. In ogni sezione ci sono 9 capitoli che mettono alla prova l'abilità dei ragazzi su tanti argomenti e attività logiche. Il primo capitolo "In giro qua e là" è dedicato ai viaggi e contiene molte curiosità interessanti sui paesi del mondo; il secondo contiene giochi con tanti "Animali", il terzo è dedicato al "Su-doku" per tutti i livelli, e il quarto è zeppo di "Indovinelli" divertenti e interessanti. Chi ha il talento del detective non avrà difficoltà ad affrontare il capitolo gli "Enigmi" di stagione! Seguono poi i capitoli "Rebus", "Giochi e rompicapo" e "Cruciverba", per ingannare il tempo con arguzia e intelligenza. Infine, per rilassarsi un po', tante divertentissime barzellette da raccontare agli amici! Età di lettura: da 8 anni.
Enigmistica junior
8/11 ANNI
Libro: Copertina morbida
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2009
pagine: 96
Cruciverba, rebus, anagrammi, rompicapo, sudoku, crucipixel e molti altri giochi enigmistici dedicati ai temi più vari: Animali in gioco, Campagna, montagna e città, Arte in gioco, Avventure enigmatiche. Età di lettura: da 8 anni.
Enigmistica doc. La matematica diventa un gioco
Antonio Barbanera
Libro: Libro in brossura
editore: Giunti Junior
anno edizione: 2007
pagine: 64
Dalla penna di un vero matematico tanti giochi dedicati ai bambini di 7-8 anni: per divertirsi e imparare con i numeri. Sudoku, kakuro, labirinti, cruciverba, differenze, indovinelli, messaggi segreti, quiz, frasi misteriose, figure magiche! Età di lettura: da 7 anni.