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Asterion Press: Quintessenziali

La quintessenza del guerriero. Volume Vol. 2

La quintessenza del guerriero. Volume Vol. 2

Fabio Passamonti, Alessandro Santori

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2008

pagine: 140

Il cuore di ogni avventura è il combattimento, e il signore del combattimento è il guerriero. Gli incantatori lancino i loro incantesimi e i sacerdoti recitino le loro preghiere, ma solo il guerriero è in grado di reggere ai terribili assalti dei nemici ed ergersi con fierezza quale autentico vincitore dello scontro. All'interno del manuale troverete il sistema delle origini del personaggio per approfondire il suo background e conferirgli vantaggi unici, nuove opzioni di sviluppo, più di 70 nuovi poteri, incredibili stili di combattimento e rituali marziali, 14 cammini leggendari, numerosi talenti e armi, armature e oggetti magici con i quali costruire un arsenale impareggiabile. Inoltre, in questo manuale sono contenute anche preziose informazioni sulle organizzazioni di combattenti da inserire nelle vostre campagne e la descrizione dettagliata di diverse arene fantastiche in cui addestrarsi e ambientare epiche battaglie.
24,95

La quintessenza del mago. Volume Vol. 1

La quintessenza del mago. Volume Vol. 1

Marco Picone

Libro: Libro rilegato

editore: Asterion Press

anno edizione: 2008

pagine: 144

Magia allo stato puro: ecco l'essenza di ogni vero gioco di ruolo fantasy. In un mondo in cui la magia permea ogni elemento della vita quotidiana, il mago è il signore della conoscenza arcana. All'interno del manuale si trova il nuovissimo sistema delle origini per il proprio personaggio, oltre 70 nuovi poteri, nuovi rituali, 14 cammini leggendari, molti talenti, quattro nuovi strumenti arcani e numerosi oggetti magici pensati appositamente per il proprio mago, che aiuteranno a renderlo davvero unico e ad ampliare le opzioni a sua disposizione. Inoltre, in questo manuale si trovano consigli su come interpretare nella maniera migliore il ruolo del mago sia in battaglia sia al di fuori di essa, diverse organizzazioni che possono fungere da supporto o da ostacolo per il proprio personaggio, e le linee guida per creare la sua dimora ideale, una torre magica ove custodire i suoi tesori.
24,95

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