Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un'antica tavola da Go. Da essa si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con il ragazzino. Il benevolo fantasma è quello di Sai, un abilissimo maestro di Go vissuto mille anni prima alla corte dell'imperatore. Sai è animato dall'ardente desiderio di tornare a giocare a Go e può farlo unicamente attraverso Hikaru, il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente il nostro protagonista non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le insistenze dello spirito faranno avvicinare un po' alla volta il bambino all'antico gioco. Nuovi stimoli vengono offerti a Hikaru dall'incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del Go professionistico.
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Hikaru no go. Volume Vol. 2
Titolo | Hikaru no go. Volume Vol. 2 |
Volume | Vol. 2 |
Autore | Yumi Hotta |
Curatore | Gianluca Bevere |
Illustratore | Takeshi Obata |
Traduttore | G. Calorio |
Collana | Planet manga |
Editore | Panini Comics |
Formato |
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Pagine | 192 |
Pubblicazione | 02/2013 |
ISBN | 9788863044102 |
€6,50
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