Il videogioco non è solo intrattenimento, ma uno spazio di esplorazione identitaria, relazione e cura. Questo volume raccoglie riflessioni, ricerche e testimonianze che mostrano come l’esperienza ludica possa diventare strumento di crescita personale, risorsa educativa e persino metodo terapeutico. Dalla decostruzione degli stereotipi sui gamers alla scoperta dei benefici cognitivi ed emotivi del gioco, il lettore viene guidato attraverso un percorso che intreccia teoria ed esperienza: i legami tra emozioni e motivazioni, le strategie della narrazione videoludica e il potenziale trasformativo dei mondi digitali saranno fili conduttori di questo volume che riassume i contributi presentati alla conferenza “Playing future: I videogames per il benessere individuale e delle comunità”. Uno spazio del volume è dedicato alla presentazione della Video Game Therapy®, un approccio innovativo che impiega i videogiochi commerciali nel trattamento di depressione, ansia, dipendenze e difficoltà relazionali, promuovendo consapevolezza, resilienza e competenze sociali. Questo libro accompagna il lettore in un viaggio alla scoperta del lato nascosto e sorprendente dei videogiochi. Attraverso voci di psicologi, ricercatori, game designer e gamer, si esplora come il gioco influenzi motivazione, identità e benessere emotivo, aprendo nuove prospettive educative e terapeutiche. Un incrocio fra scienze umane e sociali, innovazione e tradizione, questo libro offre uno sguardo ricco e multidisciplinare su un medium che plasma il nostro presente e apre nuove possibilità per il futuro.
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Playing future. I videogames per il benessere individua
in uscita
| Titolo | Playing future. I videogames per il benessere individua |
| Curatori | Eugenio De Gregorio, Francesco Bocci, Elena Del Fante |
| Argomenti |
Società, scienze sociali e politica Psicologia Informatica Sistemi digitali per la vita quotidiana |
| Collana | Ricerca, 9 |
| Editore | Eurilink University Press |
| Formato |
|
| Pagine | 180 |
| ISBN | 9791282274043 |
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