Gribaudo: Giochi creativi
Escape room. Riuscirai a scappare dal videogame?
Libro: Libro in brossura
editore: Gribaudo
anno edizione: 2025
pagine: 48
Sopra la console nel tuo soggiorno è comparso un videogioco che non hai mai visto. Da dove arriva? E perché non provarlo? Potrebbe essere divertente… Ma appena inserisci il disco nel lettore, ti ritrovi a sfrecciare in un vortice di pixel luminosi. Sei intrappolato all’interno del gioco! Vivi l’esperienza delle Escape Room a casa tua, con questo libro interattivo. Ti aspettano misteri, codici, rompicapo, indovinelli… e tanti oggetti da costruire: sono gli indizi che servono a risolvere i giochi, superare i vari livelli e completare la sfida. riuscirai a risolvere tutti gli enigmi e a scappare dal videogame? Età di lettura: da 9 anni,
Il grande kit della magia
Jérôme Sauloup
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Gribaudo
anno edizione: 2024
pagine: 72
Scopri il mondo della magia grazie a un manuale che ti insegnerà 30 fantastici trucchi e ai tanti incredibili accessori che troverai in questa scatola. Stupisci la tua famiglia e i tuoi amici! Abracadabra! Età di lettura: da 6 anni.
Il grande kit della magia
Jérôme Sauloup
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Gribaudo
anno edizione: 2022
pagine: 72
Un kit per imparare 30 incredibili trucchi di magia con cui stupire i tuoi amici e la tua famiglia. Scoprirai inoltre tanti segreti e curiosità sulla magia e sui maghi più celebri. Stupisci la tua famiglia e i tuoi amici… ABRACADABRA! La scatola contiene tutti gli accessori per i tuoi trucchi magici: 1 manuale che insegna, 30 trucchi magici, 1 mazzo di carte, 5 banconote, 1 corda, 3 palloncini, 2 anelli, 1 bacchetta magica, 3 biglie, 1 fazzoletto e 1 dado. Età di lettura: da 6 anni.
Escape room. Riuscirai a scappare dal museo?
Libro: Libro rilegato
editore: Gribaudo
anno edizione: 2021
pagine: 48
I tuoi passi riecheggiano nella galleria deserta dell’Antico Egitto e un brivido corre lungo la tua schiena. C’è qualcosa di molto strano, in questo museo, meglio uscire subito. Ma le porte non si aprono, sono bloccate! Devi trovare il modo di scappare… prima che sia troppo tardi! Vivi l’esperienza delle Escape Room a casa tua, con questo libro interattivo. Ti aspettano enigmi, codici, rompicapo, indovinelli… e tanti oggetti da costruire: sono gli indizi che servono per risolvere i giochi, accedere alle sale successive del museo e trovare, più in fretta che puoi, la via d’uscita. Riuscirai a risolvere il mistero e a fuggire dal museo? Include oltre 30 oggetti 3D da costruire. Età di lettura: da 9 anni.

