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Graus Edizioni: Collana dell'oss. di comunic. Federico II

Manuale di ludodidattica dei media

Manuale di ludodidattica dei media

Clementina Gily Reda

Libro

editore: Graus Edizioni

anno edizione: 2004

pagine: 272

Il gioco come fonte di apprendimento. L'intreccio coi mezzi di informazione che per i ragazzi, e i giovani in generale, diventa spazio creativo e rivoluzionario. Il corposo voume si compone di quattro sezioni (la televisione, la radio, il telefono, il computer), e in ciascuna di esse, con linguaggio chiaro e preciso, costruisce un dialogo aperto e di riflessione sul mondo della comunicazione. Libro particolarmente adatto a un pubblico di educatori, docenti, giovani appassionati del mondo dei media.
15,00

Il diritto al gioco intelligente. Giochi di parole

Il diritto al gioco intelligente. Giochi di parole

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Graus Edizioni

anno edizione: 2002

pagine: 143

Tra i diritti inalienabili del bambino emerge oggi, in maniera sempre più evidente, quello fondamentale del "[...] diritto al riposo e al tempo libero, a dedicarsi al gioco e ad attività ricreative proprie della sua età e a partecipare liberamente alla vita culturale ed artistica": lo sancisce in Italia, dal maggio 1991, l'articolo 31 della legge n.176 che ratifica la Convenzione sui diritti dell'infanzia, approvata dall'Assemblea Generale delle Nazioni Unite nel novembre 1989. Un libro utile anche agli adulti che volessero ampliare il mondo della propria sensibilità in relazione all'universo dei bambini.
15,00

In-lusio. Il gioco come educazione estetica

In-lusio. Il gioco come educazione estetica

Clementina Gily Reda

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Graus Edizioni

anno edizione: 2002

pagine: 160

La stessa radice della parola illusione è quella del gioco: stare-nel-gioco è guardare le cose da un proprio ostinato punto di vista. Con l'ottimismo di chi sa essere padrone, e cerca l'appiglio per interpretare il mondo. L'in-lusio non dà il senso della realtà, ma costruisce il futuro. Il gioco, dunque, come costruzione di un sé maturo proiettato in uno spazio di fantasia che vuole essere crescita in una società complessa e frammentata.
15,00

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