Faros: Sandbox
Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi
Jaroslav Svelch
Libro
editore: Faros
anno edizione: 2025
pagine: 192
Fin dai primi videogiochi, i mostri hanno svolto un ruolo fondamentale come pericoli da evitare, boss di livello da sconfiggere o bersagli da distruggere. Ma perché la figura del mostro è così importante nei videogiochi? Švelch esplora mezzo secolo di mostri nei giochi, dai draghi dei primi giochi di ruolo ai mutanti deformi di "The last of us" e ne rintraccia le origini dalla mitologia. Allo stesso tempo, il libro mostra che i videogiochi seguono la concezione del nemico tipica della guerra fredda, in cui i nemici erano ben definiti e prevedibili, dipingendo i mostri come figure irrimediabilmente malvagie ma invariabilmente destinate alla sconfitta.
Giocare con i sentimenti. Videogiochi ed emozioni
Audrey Anable
Libro: Libro in brossura
editore: Faros
anno edizione: 2026
pagine: 144
Il saggio spiega come i videogiochi siano sistemi che plasmano le nostre emozioni e il nostro modo di sentire. L'autrice rintraccia le origini dei giochi e della teoria moderna delle emozioni nella cibernetica come scienza dei sistemi. L'opera sfida la separazione rigida tra la logica del codice e ciò che vediamo negli studi sui giochi. Anable propone di analizzare il sentimento generato a partire dall'interfaccia tra corpo e macchina, applicando questa visione a temi come la storia, il touch, i ritmi tra lavoro/gioco e l'esperienza del fallimento.

