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Libri di Ignazio Fulghesu

Il gatto con gli stivali. Super pop-up!

Il gatto con gli stivali. Super pop-up!

Carolina Zanotti

Libro: Cartonato

editore: Nuinui

anno edizione: 2025

pagine: 28

Le fiabe più amate di sempre assumono una nuova e gigante veste diventando delle fiabe super pop up! Grazie a questo nuovo grande formato da sfogliare con piacere, vi sorprenderete ammirando le simpatiche illustrazioni e le 8 spettacolari creazioni in 3D. Favole immortali ed emozionanti, riscritte con un linguaggio semplice per essere facilmente lette o da ascoltare incantati. “Il gatto con gli stivali” e i suoi personaggi prendono vita come per magia, grazie a illustrazioni accattivanti e splendidi super pop up. Età di lettura: da 3 anni.
19,90

Una richiesta di aiuto. Le avventure di Lupa Marina

Una richiesta di aiuto. Le avventure di Lupa Marina

Beniamino Sidoti

Libro: Libro in brossura

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 96

Il mare ha le sue regole: tra queste la più importante è che non si può rifiutare una richiesta di aiuto. Così quando Lupa Marina sente una piccola voce chiedere soccorso, trova una piccola tartaruga che deve raggiungere il resto del suo gruppo. È l'inizio di una grande avventura sopra e sotto il mare, tra plastica e delfini, regate e immersioni. Tutti noi dipendiamo dal mare, sia per la vita che per l'economia. Vieni con noi a scoprire quanto è importante (e profondo) il mare. Vieni a bordo, ti aspettiamo! Un libro nato in collaborazione con Marina Militare. Età di lettura: da 8 anni.
7,90

I giochi di allenamente

I giochi di allenamente

Carlo Carzan, Sonia Scalco

Libro: Libro in brossura

editore: Editoriale Scienza

anno edizione: 2022

pagine: 80

Una miniera di giochi da esplorare e realizzare direttamente sulle pagine del libro, ma non solo. Diviso in 5 sezioni, che corrispondono alle abilità da allenare (osservazione, logica, memoria, orientamento spaziale, creatività), I giochi di Allenamente raccoglie tantissimi giochi e attività, suddivisi per livelli di difficoltà, da fare in casa, ma anche all’aperto, da soli e in compagnia degli amici, utilizzando carta e penna, ma anche altri materiali facilmente recuperabili. Gli allenatori d’eccezione, Leonardo Da Vinci, Sherlock Holmes, Albert Einstein assieme al “mental coach di Allenamente”, proporranno le loro attività per allenare le capacità del cervello in modo ludico. Età di lettura: da 8 anni.
8,90

Economia, la scelta è tua

Economia, la scelta è tua

Ilaria De Angelis, Maria Clara Restivo

Libro: Libro in brossura

editore: Editoriale Scienza

anno edizione: 2023

pagine: 96

Un’economista e una scrittrice raccontano l’economia ai ragazzi. Conversando e ragionando con il giovane lettore, questo argomento di grande attualità diventa coinvolgente e personale. Che cosa fa uno Stato? E l’Unione Europea? Che cosa sono le tasse? Chi lavora, e perché esiste la povertà? Quali sono gli effetti della crescita economica sull’ambiente? E che cosa si può fare per contrastare gli effetti dell’inquinamento? Questo manuale risponde a molte domande e racconta le vite avventurose degli economisti più brillanti. Alla fine di ogni sezione ci sono tante domande e proposte per riflettere da soli e discutere in classe, esercitando intelligenza e immaginazione. Età di lettura: da 11 anni.
14,50

Pinocchio. Fiabe pop up

Pinocchio. Fiabe pop up

Carolina Zanotti

Libro: Cartonato

editore: Nuinui

anno edizione: 2025

pagine: 24

La collana Fiabe pop up di NuiNui adatta le storie più amate di sempre inserendo all’interno del libro 8 simpaticissimi pop up che, come per magia, compaiono all’improvviso tra una pagina e l’altra. Favole senza tempo e sempre irresistibili, riscritte con un linguaggio semplice per essere facilmente lette o da ascoltare incantati. Segui le avventure e le birbonate di Pinocchio, ascolta i consigli del Grillo Parlante ma non ti fidare del Gatto e la Volpe! Le colorate ambientazioni in 3D rendono ancora più emozionante il racconto. Età di lettura: da 3 anni.
12,90

I grandi esploratori. Avventura, speranza, visione, coraggio

I grandi esploratori. Avventura, speranza, visione, coraggio

Francesco Tomasinelli

Libro: Cartonato

editore: Nuinui

anno edizione: 2025

pagine: 72

Questo libro si propone di raccontare la storia dell’esplorazione e dei suoi protagonisti, dagli albori dell’uomo all’immediato futuro, tramite interessanti curiosità storiche e racconti in prima persona dei più grandi esploratori. Sulle orme di alcune figure chiave, antiche e moderne, racconta come la nostra percezione del mondo conosciuto sia cambiata nel corso dei millenni. Quest’opera non racconta semplicemente le vite degli esploratori, ma intende sottolineare anche le sfide, le difficoltà, le scoperte e l’audacia. Oltre ad essere un viaggio nel tempo e delle più grandi scoperte, è anche un percorso geografico di tutto il mondo fino allo spazio! Età di lettura: da 8 anni.
14,90

Stracittà. 50 carte per giocare con la tua città

Stracittà. 50 carte per giocare con la tua città

Beniamino Sidoti, Nadia Paddeu

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Giunti Editore

anno edizione: 2025

pagine: 16

Più di dieci giochi in un mazzo di carte unico con il quale costruire, esplorare una città e perfino inventarla! Carte da usare in compagnia, in casa o all'aperto per avventurarsi nel proprio quartiere e scoprirne aspetti finora ignorati, immaginare città inesistenti e inventare storie. Età di lettura: da 9 anni.
9,90

Il formichiere Ernesto

Il formichiere Ernesto

Teresa Porcella, Ignazio Fulghesu

Libro

editore: Coccole Books

anno edizione: 2018

pagine: 42

A Roccanaso c'è il palazzo della Banca Conto tutto e di fronte quello della Banda Canto tutto. Nel primo vivono dieci formichieri banchieri, che pensano solo al lavoro, nel secondo dieci formiche amiche, che pensano solo a fare musica. Un giorno il formichiere Ernesto esce per strada per far fuori le formiche scocciatrici, ma... Età di lettura: da 3 anni.
13,00

Allenamente. Giochi, attività e trucchi per allenare il cervello

Allenamente. Giochi, attività e trucchi per allenare il cervello

Carlo Carzan, Sonia Scalco

Libro: Libro in brossura

editore: Editoriale Scienza

anno edizione: 2016

pagine: 96

Giochi di memoria e giochi di logica, giochi per migliorare la concentrazione e stimolare la creatività! A metà strada tra un manuale e un laboratorio ludico, ''Allenamente'' aiuta i ragazzi a sviluppare le capacità cognitive con il metodo più efficace di sempre: il gioco. Questo libro racchiude una delle palestre più attrezzate che tu abbia mai visto. Sfoglialo e scopri tecniche, attività e trucchi per allenare ciò che hai di più prezioso: il tuo cervello! Come ogni parte del corpo, infatti, anche il cervello ha bisogno di esercizio, cosa fare allora per mantenerlo in forma? Ciò che ti viene più naturale: giocare! Qui sarai chiamato a risolvere enigmi e rompicapi, metterai alla prova la memoria e dovrai far ricorso alla tua capacità di osservazione. Pronto alla sfida? Carlo Carzan e Sonia Scalco, partendo dall'idea che ''il gioco è cibo per la mente'', hanno dato vita a un manuale per ragazzi agile e colorato, in grado di coinvolgerli e stimolarli. Dopo una breve introduzione che spiega come funziona il cervello, i due allenatori/autori propongono giochi di vario genere, volti a migliorare la memoria e la concentrazione, ad attivare i processi logici e di apprendimento, a sviluppare la creatività e l'immaginazione. Età di lettura: da 9 anni.
13,90

Le delizie e l'unicorno

Le delizie e l'unicorno

Luigi Dal Cin

Libro: Libro in brossura

editore: Lapis

anno edizione: 2017

pagine: 144

Una giornalista che confonde le Delizie Estensi con bontà culinarie, un gruppo di scatenati alunni in gita con la maestra, un losco figuro disposto a tutto pur di catturare un unicorno: imprevedibili equivoci e colpi di scena faranno incrociare le loro strade per un'avventura travolgente. Sullo sfondo le meraviglie di Ferrara e del suo paesaggio culturale, Patrimonio Mondiale dell'Umanità. Età di lettura: da 8 anni.
10,00

Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius

Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius

Carlo Carzan, Sonia Scalco

Libro: Libro in brossura

editore: Editoriale Scienza

anno edizione: 2017

pagine: 96

Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio toscano, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di apprendimento, ma anche i suoi errori e fallimenti: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Leonardo da Vinci" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, concentrazione, creatività e curiosità sulle orme del genio più complesso e poliedrico di sempre. Un libro per "imparare a imparare", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento utile per scoprire il genio che si cela dentro di te. Età di lettura: da 9 anni.
13,90

Pensa come Skerlock Holmes. AllenaMente Genius

Pensa come Skerlock Holmes. AllenaMente Genius

Carlo Carzan, Sonia Scalco

Libro: Libro in brossura

editore: Editoriale Scienza

anno edizione: 2017

pagine: 96

Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Sherlock Holmes" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per "imparare a imparare", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive. Età di lettura: da 9 anni.
13,90

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