Libri di Livio De Luca
Sebastiano in fuga
Livio De Luca
Libro: Copertina morbida
editore: Di Mauro Franco
anno edizione: 2018
pagine: 352
Un architetto mancato ideatore di videogiochi, Sebastiano Fiume, in vacanza con gli amici, viene catturato e tenuto prigioniero in un posto insolito. Il protagonista si rende conto che insieme a lui sono rinchiuse altre persone, in particolare Ada, una ragazza scaltra, selvaggia ed indomita con cui riesce a trovare una via di fuga. Una fuga che può essere da qualcosa o verso qualcosa: quando l'arrivo coincide con la partenza scaturisce quella magia che solo la musica è in grado di manifestare. È quanto accade a Sebastiano, sempre sospeso tra fantasia e realtà, smania di conoscenza e di oblio, fine e principio. Inoltre tra Sebastiano e Ada si instaura un binomio esplosivo di comicità ed alchimia che rende piacevole la storia ed il loro rapporto pungente e scherzoso offre una lettura scorrevole e accattivante in cui la fantarealtà con una spruzzata di spiccata napoletanità si mescola a musica e scienza.
La fotomodellazione architettonica. Rilievo, modellazione, rappresentazione di edifici a partire da fotografie
Livio De Luca
Libro: Libro in brossura
editore: Flaccovio Dario
anno edizione: 2011
pagine: 264
Digitalizzare il patrimonio architettonico. La digitalizzazione 3D del patrimonio è una questione di attualità per molti paesi: musei, monumenti storici, siti archeologici ed altre istituzioni s'interessano fortemente all'archiviazione e alla valorizzazione digitale. Per rispondere a queste esigenze, la fotomodellazione è una tecnica che permette di ricostruire in tre dimensioni delle scene reali a partire da fotografie. Applicata all'architettura, essa costituisce una soluzione efficace per documentare lo stato attuale degli edifici storici, fornire delle risorse ai ricercatori che ne studiano l'evoluzione, o elaborare dei supporti di diffusione e di valorizzazione destinati al grande pubblico. Trattando al tempo stesso degli aspetti teorici e metodologici oltre che delle applicazioni pratiche, questo libro illustrato spiega come elaborare delle rappresentazioni 2D e 3D di edifici a partire da semplici immagini. Il libro è completato da tre casi di studio (villa Savoye di Le Corbusier, hôtel de Béthune-Sully a Parigi, capella degli affreschi della Certosa di Villeneuve-lez-Avignon), che fanno appello ai softwares ImageModeler, Stitcher e AutoCAD di Autodesk e da un portale Web con immagini, video, tutorials e modelli 3D. Questo libro è indirizzato ai professionisti del campo della conservazione e della valorizzazione del patrimonio e agli studenti di architettura, ingegneria e grafica.

