Libri di Gennaro Giordano
I derivati di credito. Aspetti civilistici, contabili e fiscali
Francesco Caputo Nassetti, Giovanni Carpenzano, Gennaro Giordano
Libro
editore: Giuffrè
anno edizione: 2001
pagine: XVIII-448
Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco
Antonio Rosiello
Libro: Libro rilegato
editore: Paguro
anno edizione: 2023
pagine: 72
Lo scopo che questo piccolo manuale si pone è quello di mostrare, step by step, come si realizza un modello tridimensionale di un personaggio, col fine di implementarlo in un videogioco. Partendo, dunque, dalla definizione di "3D", arriverò alla spiegazione dettagliata dell'intera pipeline utile per la composizione corretta del modello, che prevede: modellazione (blocking and sculpting), retopology, UVs, baking delle texture, texturing, lighting, rendering.