Libri di Dario De Toffoli
Allenamente 2.0. Nuovi giochi ed esercizi per un cervello sempre in forma
Dario De Toffoli
Libro: Libro in brossura
editore: Gribaudo
anno edizione: 2025
pagine: 160
«Il volume che hai tra le mani ha la pretesa di un ottimo attrezzo multiuso per offrire al tuo cervello un allenamento più vario possibile. Propone infatti giochi di tutti i tipi a diversi livelli di difficoltà. In altre parole, ognuno può trovare pane per i suoi denti. Hai appena risolto una sfida logica ed ecco che ti trovi alle prese con un gioco di parole. Sei venuto a capo di una variante del sudoku che ti ha dato del filo da torcere e subito sei alle prese con un inaspettato quiz culturale. Hai appena giocato con la matematica e in particolare con i numeri ed eccoti ad affrontare un problema di osservazione e memorizzazione. Quello che ci vuole, insomma, è la flessibilità mentale e questo libro ti dà la possibilità di metterla alla prova e soprattutto di migliorarla. Ma tranquillo, non sei obbligato a risolvere i giochi nell’ordine in cui sono proposti, sentiti libero di affrontare quelli che vuoi quando vuoi, non c’è nessun maestro che pretenda di giudicarti. Valuta da solo e scopri che – se ci avrai messo un adeguato impegno – alla fine del lavoro sarai certamente migliorato. Eccome!» Sapevi che il cervello è come un muscolo, e che come tale lo puoi mantenere in forma e ben allenato? Questo libro è stato pensato come una palestra per il cervello. Grazie a esercizi che coinvolgono le parole, i numeri, la cultura generale potrai mantenere in forma le varie aree, stimolando la memoria, la creatività, la logica e molto altro ancora.
Un'estate geniale. Quaderno delle vacanze intelligenti
Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto
Libro: Libro in brossura
editore: Il Sole 24 Ore
anno edizione: 2023
pagine: 96
Allena la tua mente e rilassati con giochi, enigmi, rompicapo e curiosità ispirati dalle vite e dalle invenzioni più geniali di tutti i tempi. Un quaderno dei compiti delle vacanze per adulti dal taglio pop che alterna grandi classici dell’enigmistica, giochi di logica, quiz e aneddoti sui protagonisti della scienza e della cultura più in generale. Perché anche le menti più geniali ogni tanto si concedono una pausa!
Giochi
Dario De Toffoli
Libro: Libro in brossura
editore: Unicopli
anno edizione: 2003
pagine: 32
La collana "Cento libri cento fiori" si propone di offrire una serie di bibliografie ragionate sui più vari argomenti, allo scopo di indicare ai lettori, agli studenti e ai librai quei "cento" libri che rappresentano dei punti fermi della materia e che suggeriscono ulteriori percorsi di ricerca. Questa bibliografia è una raccolta di cento titoli che offrono un'idea quanto più generale possibile sui multiformi aspetti del fenomeno "gioco": giochi classici e giochi nuovi, giochi di strategia e giochi di ruolo, giochi d'azzardo e giochi per bambini, comportamenti ludici e simulazione, aspetti storici e funzioni educative.
Il grande libro del calcolo veloce e mentale. Giocare e divertirsi con i numeri tenendo allenato il cervello
Dario De Toffoli
Libro: Libro in brossura
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2022
pagine: 490
Appassionato di numeri e giochi, Dario De Toffoli, campione delle Mind Sports Olympiads, ha ideato un libro unico e geniale, un viaggio pieno di trucchi e sorprese alla scoperta del calcolo veloce, un vero manuale di potenziamento mentale. Gioco e divertimento vi condurranno a risultati che mai avreste immaginato e, se volete, a performance da competizione. Chiaro, colorato, immediato, questo libro permette a tutti – dai ragazzi di 10 anni ai più esperti – di cimentarsi con frazioni, potenze, radici, conversioni, test e tanto altro e a destreggiarsi ancora meglio con il calcolo mentale grazie alle tecniche mnemoniche spiegate da Andrea Muzii, Campione del Mondo di Memoria.
Il grande libro del poker. Texas hold'em e tutto il resto
Dario De Toffoli
Libro: Copertina morbida
editore: Sperling & Kupfer
anno edizione: 2012
pagine: 368
Consacrato dall'ultimo film di James Bond e dal numero crescente di programmi tivù, il poker sta conoscendo una nuova fortunata vita nella sua versione più spettacolare, il Texas Hold'em. Due carte in mano, cinque sul tavolo. Puntate, bluff, inviti e dichiarazioni, per portare a casa il piatto. E vincere. In questo libro si trova tutto ciò che si deve sapere su questo gioco. Regole, trucchi, strategie di gioco, tattiche psicologiche, ma anche interviste ai campioni, curiosità, schede di approfondimento e tutto quello che ha contribuito a creare la "cultura del poker", al cinema, nei libri, in tivù.
Giocare e vincere a poker. Tutte le regole e tutte le strategie
Dario De Toffoli
Libro
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 2002
pagine: 224
Il volume comprende: il Draw poker (lo stile classico con le 5 carte in mano), ma anche e soprattutto tutti gli stili oggi maggiormente praticati nel mondo, come Texas Hold'Em, Omaha e Seven-card Stud; non mancano poi Lowball, High-Low e decine di altre interessanti varianti. La cassa, la struttura delle puntate (no-limit, pot-limit e limit), l'invito, il buio e il controbuio, i resti e tutto quanto vi può servire per cavarvela in qualsiasi situazione in un tavolo di poker. Le regole complete di tutti i giochi, spiegate in modo chiaro, preciso e con centinaia di mani esemplificative. Le strategie di gioco: quando giocare e quando passare, il bluff, le basi matematiche del gioco.
Cibo per la mente. Volume 1
Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto
Libro: Copertina morbida
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 2004
pagine: 159
Una palestra per allenare la mente attraverso test d'intelligenza e quesiti numerici, confronti di pesate e rompicapi logici, ma anche problemi tratti da moderni giochi da tavolo. Vi sono giochi facili, adatti ai principianti e giochi difficili per i palati più esigenti; e soprattutto, a fianco di ogni gioco sarà indicato il grado di difficoltà.
Cibo per la mente
Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto
Libro: Copertina morbida
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 2005
pagine: 158
"Cibo per la mente 2" offre di nuovo a tutti delle belle scorpacciate logiche, abbuffate matematiche e gozzoviglie intellettive, senza alcun problema di indigestione. Nel volume spazio a classici problemi logici ed inediti rompicapo, test d'intelligenza e quesiti numerici, confronti di pesate e rompicapi logici, originali e accattivanti problemi tratti da moderni giochi da tavolo e naturalmente non poteva mancare un'ampia sezione dedicata al SUDOKU - il gioco cult del 2005 - con nuovi schemi, curiosità e varianti. E in anteprima i nuovi KAKURO e DEZAKU. Nel volume si trovano giochi facili, adatti ai principianti e giochi difficili per i palati più esigenti; e soprattutto in fianco ad ogni gioco ne sarà indicato il grado di difficoltà.
Sfida al quadrato
Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto
Libro: Copertina morbida
editore: Sperling & Kupfer
anno edizione: 2006
pagine: 262
Il cofanetto contiene due libri esattamente identici che offrono a due giocatori la possibilità di misurarsi a distanza sugli stessi rompicapi. Oltre al sudoku e alle variazioni sul tema, gli autori hanno raccolto anche altri giochi a griglia.
Cibo per la mente. Volume 3
Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto, Michele Comerci
Libro: Copertina morbida
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 2006
pagine: 165
Questo terzo volume della serie offre la possibilità di farsi delle belle scorpacciate enigmistiche abbuffate di parole manipolate e gozzoviglie ludico-letterarie, senza alcun problema di indigestione. Nel volume si trovano tutti i migliori giochi classici e moderni con le parole, proposti in modo nuovo, accattivante e originale; cultori della sfinge, anagrammisti incalliti, amanti dei dizionari troveranno di che passare molte ore di puro divertimento. Accanto a giochi accessibili a tutti, sono proposte sfide più complesse, adatte ai palati più esigenti; in fianco ad ogni gioco ne è comunque indicato il grado di difficoltà.
Il grande libro del backgammon. Storia, regole, tecniche, attualità
Dario De Toffoli
Libro: Copertina morbida
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 2008
pagine: 521
Il backgammon è uno dei giochi più antichi del mondo e nello stesso tempo uno dei più attuali: in 5000 anni di evoluzione, è diventato il gioco con il più sapiente dosaggio di abilità e fortuna. Questa è la ragione del suo duraturo successo. Oggi il backgammon si sta evolvendo: il gioco via internet, i programmi di analisi delle partite, l'affermarsi di circuiti internazionali, l'approdo in televisione. Questo volume analizza il fenomeno sotto tutti i punti di vista.
Numeri. Divagazioni, calcoli, giochi
Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto, Margot De Rosa
Libro: Copertina morbida
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 2008
pagine: 246
"Numeri" non è il solito libro di matematica ricreativa. Piuttosto è un incrocio fra un testo divulgativo e uno di giochi matematici, incentrato sui numeri, ma che li interpreta con gli originali e ludici occhi degli autori. Si comincia con le "divagazioni", osservazioni, curiosità e interpretazioni sul mondo dei numeri. Si passa con leggerezza dagli insiemi numerici ai misteri dell'infinito (o degli infiniti), da "Lost" alla "prova del 9" che tutti conoscono ma di cui pochi comprendono il funzionamento. Si prosegue con un'ampia sezione dedicata al "calcolo mentale", disciplina pressoché sconosciuta in Italia, grazie alla quale i lettori potranno scoprire i piaceri del calcolo, tecniche e scorciatoie per eseguire facilmente operazioni prima ritenute impossibili. Per concludere tanti giochi da risolvere dei più vari livelli di difficoltà, accomunati dal tema centrale, i numeri: dal Kakuro al Contiamo, dal Crucifreccia al terribile Sukuro.